18
已评测
产品
152
帐户内
产品

Pincon 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.3 小时
Selam,

💬 Bu yazıyı oyun hakkında sürpriz bozmadan temel bir fikir oluşturmak için yazdım.

Filmleri çok çok önce izleyip çok az şey hatırlamama rağmen genel olarak konsepte hakim olarak oyuna başladım. İlk dikkatimi çeken şey, ses efektleri ve sinematikler ile oyuncuyu içine çeken bir atmosferin oyun başından itibaren başarılı bir şekilde aktarılmış olmasıydı.

引用自 Wikipedia
Bilim kurgu korku filmi serisine dayanan Alien: Isolation, orijinal 1979 filmi Alien'deki olaylardan 15 yıl sonrasında yer alan bir hikayeyi işler ve Alien kahramanı Ellen Ripley'in kızı mühendis Amanda Ripley, annesinin ortadan kaybolmasını araştırır.

Alien (1979) filmini oyunu bitirdikten sonra izleme hatasında bulunduğum için üzüldüm size tavsiyem önce filmi izleyin daha sonra oyuna geçin çünkü kurulan atmosfere olan övgüyü, oyun tasarımcılarının yanı sıra bu oyuna esin kaynağı olmuş mekan tasarımları hak etmekte. Filmi çıktığı yıllardan izleyen biri, o karakterlerin bulunduğu ortamda benzer deneyimi yaşamak isteseydi – ki büyük cesaret – bu oyun onlar için unutulmaz olurdu. Filmde yer alan; metal dokular, kumaşlar, masalar, lambalar, bilgisayarlar, kıyafetler, defterler, notlar, masa üstündeki ıvır zıvırlar, merdivenler, koridorlar, oda tasarımları, teknolojik aletler, silahlar... filme oldukça sadık kalarak yenilenmiştir. Oyun tasarımcılarının ve Ridley Scott ekibinin akıllarına sağlık diyorum.

Hikaye beklentisi ile oyuna başlamamıştım ama hikaye anlatımının ortalarına kadar – yaklaşık 12. saat – oyuncuyu pür dikkat oyun gerçekliğinde tutmayı başarıyor. Bu süre içinde bize oyun boyunca karşılacağımız durumların küçük denemeleri gösterilerek, oyun mekaniklerinin oyuncuya aktarılması hedeflenmiştir. Temel oyun yapısı gizlilik üzerine kurulmuş olsa da zaman içinde belli silahlar elde ederek düşmana/lara hasar verebilir ya da öldürebilir hale geliyoruz. Hikaye süreci içinde aklımıza takılan şeylerin çoğu, belirli alanlara konumlandırılmış – haritadan bakılabilir – bilgisayar içindeki kayıtlardan (log) okunarak öğrenilebilir. Ana hikaye çoğu zaman gözünüzün önüne zorla getiriliyor ama bütünü görebilmek açısından hepsini okumanızı öneririm. Oyuncunun oyundan kopmaya başladığı yer ise hikayenin yarısından sonra, verilen görevlerin tekrarı ve karakterin başına gelen şeylerin artık gerçeklikten kopmasıyla orataya çıkan oyuncu sorgulamasından kaynaklanmakta.

Çok sürpriz bozmadan, Alien karakterimizin gemiye nasıl geldiği konusunda oyun bize filmde de yer aldığı şekilde, hikayede geçmişe dönüş yaşatarak araştırma ekibini göstermekte. Oyunun en sevdiğim kısmını da bu 30-40 dakikalık aralık oluşturuyor. Filmi izleyenler bu kısmı çok sevecektir çünkü o esrarengiz gemiyi bu sefer biz keşfediyoruz.


💬 Mekanikleri konuşalım.

Evet atmosferi harika, hikayesi de iyi sayılır, peki mekanikleri? O da iyi. Gizlilik anlayışını işlevsellik ile birleştiren oyun, karakterimizin gerçekten bir duvar arkasında, sedye altında, masa altında, dolap içinde saklandığı hissini olağanüstü düzeyde vermeyi başarmış. Dolap içinde saklanmanın yanı sıra geri doğru çekilme ve nefes tutma mekaniği de işlevsel. Oyunlarda en sevdiğim ve aradığım özellik ise kafamızı duvar kenarından küçük açılarda çıkartarak izleme özelliği. Bu oyunda bunun bulunması anlık gerginliği tavana çıkartıyor.

Gizlilik kısmının tamamlayıcısı olan kısım yapay zeka ise iyi sayılır. Bazen oyuncuda Alien'ın ve bazı karakterlerin çokta akıllı olmadığı hissini yaratsa da genel olarak işi kotardığı söylenebilir.

Gizliliğimizin baş yardımcısı olan "Hareket İzleyici (Motion Tracker)" ise filmde de olduğu gibi Alien serisinin vazgeçilmezi! Filmdeki aygıtın güncellenmiş ve daha işlevsel haline sahip olduğumuz için şanslıyız çünkü eski model biraz ağırdı sanki :) Bu aygıt bize hareket eden nesnelerin hangi açıda ve uzaklıkta olduğu konusunda bilgi veriyor bu sayede de adımlarımızı planlamamız veya ortamdan kaçmamız mümkün oluyor.

Oyun içinde bize sunulan ilk silav revolver oluyor. Hikaye açıldıkça ihtiyaçlarımıza göre de bu silahlar envantere ekleniyor. Haritada edineceğiniz silahlar; pompalı tüfek, cıvata tabancası, alev makinesi ve elektrikli sopadır. Her silahın kullanım alanı farklılık gösteriyor oyun içinde farklı düşmanlarla farklı testler yaparsınız :)

Silahlar var demiştim peki atılabilir/kurulabilir silahlar? Evet var. Hatta "craft" sistemi mevcut. Yol üstünde saklı kalmış ya da bazı kilitli odalarda bulmaca ile saklı tutulan maddeleri toplayarak yeni araçlar yaratmamız mümkün. EMP, ses çıkarıcı bomba, molotov kokteyli, ve boru bombası düşmanlar ile uğraşırken oldukça kullanışlı araçlar haline dönüşüyorlar. Can için yardım kiti de "craft" ile yapılabilmekte. Etraftan pil toplamayı da unutmayın! Kafa lambanız sizi yarı yolda bırakabilir.

Saklı odalar demişken, kilitli olan çok fazla kapı göreceksiniz hatta bazılarını oyun ortalarına kadar açamayacaksınız endişeye gerek yok! Hikaye içinde bazen eski mekanları ziyaret etmeniz gerekecek ama bunu gerçekleştirirken bu sefer elinizde farklı bir ekipman olacak. Birkaç kapı açma yöntemi mevcut. Bunlar; anahtar kartı, bilgisayarda kullanılacak giriş kodu, hackleme cihazı ve kaynak makinesidir. Kapıları açarken en çok kullanacağınız şey hackleme cihazı olacak, hackleme işlemi mekaniği de önünüze çıkan bulmacayı belli bir saniye içinde çözme şeklindedir.

Oyun kayıt işlemi haritanızdan yerini bulabileceğiniz bir terminal aracılığı ile gerçekleştirilmektedir. Otomatik kayıt mevcut değildir. Bu durum bile sizi oyun içinde çokça gerecek çünkü bazen terminalden çok uzaklaşmanız gerekebiliyor – bir görevi 8 kere baştan yapmak zorunda kaldım – ve o anda tek isteğiniz hızlıca terminale ulaşmak oluyor. Bazıları bunu kanser edici bulabilir, ben açıkçası bu tarz bir gerilim oyunu için bu kararı yerinde buldum. Haritada geçtiğiniz yeni alanın terminal ve diğer oda planlarını açmak için girdiğiniz alanda bulunan ve sarı ışık ile belirtilen masadan harita planını almanız gerkiyor. Bunu almamanız halinde kaybolabilirsiniz, gözünüzü dört açın!


✅ Bu kadar uzun yazmamın nedeni oyunu son bölümü haricinde beğenmiş olmam. Yaşattığı deneyim için oynanması gerektiğini düşünüyorum. En azından yorulduğunuz yere kadar oynayın. Filme hayran olanlar daha anlamlı bulacaktır diye düşünüyorum.


3.Taverna Youtube kanalı : https://www.youtube.com/channel/UCVvPFB6NXyX7JFcXsF5tFVA
3.Taverna Discord : https://discord.gg/mSaBq2PE7f
发布于 2021 年 7 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 50 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时
Selam,

Hikayede kendinizi bulmamanız çok zor, sizleri mutlu edecek eğlendirecek bir oyun değil bu. üzüleceksiniz, ders çıkartacaksınız hatta kendinizle yüzleşeceksiniz.

Nasıl ifade etsem bilemiyorum. bu hikayenin gerçek olaylardan esinleniyor oluşu beni çok üzdü ümit ediyorum ki gerçek olaylar mutlu sonla bitmiştir yoksa beynimden vurulmuşa döneceğim :(

Oyunun ücretsiz sunulması bir hayali gerçekleştirme, anıyı yaşatma ve bunu çokça kişiye paylaşarak sözü gerçekleştirme gibi geldi lütfen haksız çıkayım!

Sayın okur, hayatında istemeden zaten üzülüyorsun bir kere de kendini bilerek üz. Zaman değerli biliyorum ama bu vereceğin bir saate değecek emin ol.
发布于 2020 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 49.1 小时 (评测时 16.3 小时)
10.09.19 - Yeni Düşüncelerim

Merhabalar efendim oyunu an itibari ile bitirmiş bulunmaktayım. 50 saatin sonunda oyuna karşı olan düşüncem episode 4-5 ve final bölümlerinde yer alan kanser anlardan sonra tavsiye ediliyordan, tavsiye edilmiyor aşamasına gelmiş bulunmakta.

• Eski düzenlememde yersiz kapanmalar nedeniyle alnımızdan akan her damlacığın taşıdığı emeği kaybedebileceğimizi söylemiştim ama be oyun, bölüm 5 ve final bölümünde her bir dakikada bir oyunun donup kapanması nedir... bir aard atarsın oyun donar, bir hamle yaparsın oyun donar, bir diyaloga girersin ekran donar - siyah ekranda kalır ve daha bir sürü salak sorun... Yeni dönemde oyunların dinamiklerine alışmış bir birey olarak o dönemin içine girilmesini olanaksız hale getiriyor bu problem.

• Yahu CD Projekt, oyun süresini uzatmak için en dandik görevde bile haritanın bir noktasından diğer noktasına insanı yürütmeye hiç mi utanmadın be pez.. 50 saat oynamanın büyük kısmı A'dan B'ye gitmek için uğraşmak sonra da ay gö*üm bu olmadı bir de şöyle denesek mi acaba deyip B'den C'ye gitmek ile uğraşmak üzerine kurulu çürük peynir tadında bir sistem. LAN! bari haritada hızlı yolculuk yapabilme özelliğini koy... Ama öyle yaparsak süre kısalır tabi ÇOK haklısın!.. Bir de utanmadan ÜÇ tane sözde ışınlanma noktası koymuşlar, eminim o da çalışanlardan biri çıkıp "Ya biz şeyi unutmadık mı ya hani hızlı seyahat falan." demiştir.

Nasıl dayandım bilmiyorum ama ilk üç bölüm bu şekilde aptal gibi bir noktandan bir noktaya giderek, yan görevleri de eksiksiz yaparak ilerledim ama dörde geçince bir tane bile yan görev yapmaya isteğim kalmamıştı çünkü her saat başı söylediğim şey abi bitse de gitsek artık demek oluyordu.

• Oyunun yirminci saatinden sonra canımı fazlasıyla sıkan bir diğer problem ise meditasyon yapabileceğimiz alanların kısıtlanmış olması oldu. Problemin temel nedeniyse bazı görevlerin ilerleme kaydedebilmesi için yapay karakterlerin yarın gece uğra, şafak sökmeden gel gibi zamansal istekleriydi. Bu nedenden dolayı da vaktimizi hızlıca geçirebilmek ve görevde ilerleme kaydedebilmek için meditasyon yerlerine ihtiyaç duyuyor oluşumuzdu. İlk oyunda kamp yapabilme mekaniğinin oyuna eklenmesi bu sorunu çözebilirdi ama bu yapılmamıştı. Aklınıza gelen diğer bir çözüm ise kamp alanlarının arttırılması olacaktır ama bu da yapılmamış. Yalnızca haritanın belli noktalarında, genelde görevlere uzak noktalarda konumlandırılması tercih edilmiş. Benim oynarken ah keşke şöyle yaparak çözselermiş dediğim şey ise girebildiğimiz boş evlerde yer alan ısınma, yemek yapma yerlerinde meditasyon yapabilme mekaniğinin oyuna eklenmesi olmuştu. Yine aslında temel problem birbirinden uzak alanlara verilen görevlerde hızlı yolculuk imkanının, vasıtanın olmaması buna neden olmuş.

• Hikayede çok boş hissetiren görevlerde var dolu/doyurucu hissetiren görevlerde var ama belli saatten sonra hikayelerin dolu/doyurucu olup olmamasının bir önemi kalmıyor çünkü zaten ağzımızın tadı kaçmış oluyor. Benim için ilk saatler güzel doyurucu gitmişti belki sizin için de öyle gidebilir.

• Oyunun bazı noktalarında popüler kültür göndermeleri gözüme ve kulağıma çarptı o anlar vay be dedirti. Örneğin Vizima şehrinin hastanesinin bahçesinde çalışan abimizin (ben o olduğunu düşünüyorum) çalışırken çıkardığı mırıltılarından The Imperial March duymak garip hissetirmişti. Bir diğeri ise simyager Kalkstein hocamızın kuleye geldikten ve keşfini yaptıktan sonra çalıştığı konunun aslında atom olması güzel bir andı benim için.

• Yine hiç beklemediğim genel hikaye ile ilgili bir olay bir handa başıma gelmişti. Bir gece yine görev icabı görev köleliği yapıyorum... oradan oraya derken bir hana girdim ve hancı ile muhabbete daldım. Abimize, senin ağzın doludur bana bildiğin efsaneleri anlatır mısın diye sordum. Tabi adam fena alev alev bilgi dolu başladı kader ile ilgili konuşmaya.
"Eskinden çok uzaklarda bir kız yaşarmış. Gerçek bir prenses, sahire ve efsunger... Her şeye sahipmiş, ebeveynleri ve harika bir büyükannesi varmış. Yüzlerce şövalyenin koruduğu saraylarda yaşarmış. Herkes onun güçlü bir kraliçe olacağını düşünürmüş. Ancak kaderin başka planları varmış. Ebeveynleri ölmüşler, düşmanları krallığı ele geçirmişler ama prenses kurtulmayı başarmış. Onun kaderi özel bir efsungere bağlı hale gelmiş. Kaer Morhen'da efsungerlerin himayesi altında yeni bir ailesi olmuş. Dövüşmeyi öğrenmiş ve kızın büyü yeteneği varmış. Kız Kaynakmış ve efsungerler gücünden korktukları için bir sahireye el açmışlar. Kız esrarlı büyüler üstüne yoğunlaşmış. Sahire gerçek bir aşkla kızı, sevdiği efsungerle birlikte evlatlık edinmişler. Kız çok mutlu biri olmuş ve büyük bir sahire haline gelmiş. Fakat savaş çıkmış ve kader bu aileyi ayırmış. Mazlumlaşan kız büyüyü inkar etmiş, zamanla öldürmeyi sevmeyi öğrenmiş ve bir avcı olmuş. Ölüm onu hep takip etmiş, kimi sevdiyse ölmüş. Sadece efsunger ve sahire Ölüm'ün çağrısını cevapsız bırakmış. Kader onu yabancı limanlara sürese de, kız geri dönmüş. Katiller, suikastçiler, ajanlar onu takip etmiş ama hiçbiri yakalayamamış. Tüm düşmanlarını öldürüp dünyayı nihai barış geldiğinde, efsunger ve sahireyle birlikte yeniden birlikte olmuş ta ki kader onunla yeniden dalga geçinceye kadar. Birgün silah kullanmayı bile bilmeyen bir köylünün biri efsungeri öldürmüş. Sahire onu hayata döndürmeye çalışırken ölmüş. Kız ise zamanında büyüden vazgeçtiği için hiçbir şey yapamamış. Yazgısı yönetmek olmayan prenses, efsunger ve sahire sonunda güçlerini bu dünyadan göçmek için kullanmış.

Geralt: Hislerim bana her şeyi anlatmadığını söylüyor.

Bir şey hariç her şey. Kızın adı Cirilla'ymış. Bunun ne önemi var ki?


Evet arada güzel şeyler olmuyor da değil oyunda :)

••• Genel itibari ile başımdan geçen şeyler bunlar sabrınızın sınandığı bir oyun olduğu bir gerçek. Benim tavsiyem satın alın kütüphanenizde dursun ama oynamak yerine tüm hikayeyi The Witcher Wiki sitesinden okumanız olacaktır. Ya da izleyebilirsiniz tabi Youtube adlı araçta var. The Witcher oyunu hakkında düşüncelerim burada son bulmakta. Belirtmeden geçemeyeceğim, yukarıda okumuş olduğunuz düşünceler tamamiyle kendi kişisel son kullanıcı deneyimim sonucu edindiğim düşüncelerdir haliyle aynı şeyleri paylaşmıyor olabiliriz ama sizin içinde fikir verici olduğuna inanıyorum.

Okuduğunuz için teşekkürler, iyi oyunlar dilerim.


-------------------------------------
2.07.19 - İlk Düşüncelerim

• Yersiz kapanma sorunları nedeniyle kayıt almadığım vakit ani kapanmlardan nefret ettim ama oyun bu probleme rağmen çok çok başarılı benim gözümde.
• The Witcher evrenine bu oyunla başlamadıysanız bile benim gibi geri dönüp bazı karakterleri ilk oyunda da görmek gülümsetiyor.
• Oyun için sonradan oluşturulmuş arayüz modunu kullanmanızı tavsiye ederim envanteri daha kullanışlı hale getirdiği bir gerçek.
发布于 2019 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.0 小时
Daha önce oynamış olduğum platform oyunları içerisinde en iyi yol hikayesine sahip oyun olma statüsüne kavuşmuş bir oyun oldu bu tatlış güzellikteki oyunumuz.

Sunduğu ortam atmosferi yer yer altınıza ettirebilir seviyede, özellikle oyun kolu ile oynamanızı (Xbox One [Bu bir reklamdır.]) tavsiye ederim.. emin olun oyun deneyiminizi kat kat arttıracaktır.

Kendinizi bu dünyanın içine bırakın, sonra teşekkür edersiniz yapım ekibine.
发布于 2019 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
***Life is Strange ve Life is Strange BtS oynamış olanlar mutlaka bunu da oynamalılar.
**Bazı küçük detaylar ile ana hikayemize bağlı bir yan oyun yapmış DONTNOD.
*Ayrıca bu küçük oğlanımız ve hikayemiz Life is Strange 2'ye bağlanıp kullanılacakmış.
发布于 2018 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时
Merhabalar,
Hızlıca inceleyecek olursam.
++++
+ Akıcı.
+ Sesler.
+ Güzel manzaralar.
+ Sorunsuz oyun
+ Kısa ve öz.
+ Düşündürücü hikaye.
-----
- Limbo'ya göre kolay bulmacalar.
- Kolay
- Kol
发布于 2018 年 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.0 小时
Boş zaman sahibiyseniz oynayabilirsiniz ama zaman çok değerli bir şey bu yüzden daha iyi oyunlara yatırım yapmanızı öneriyorum.
发布于 2018 年 7 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 16.0 小时 (评测时 15.1 小时)
Oyunun bazı yerlerinde çökmeler meydana geliyor. Sıklıkla kayıt alınız aksi halde tekrar oynamak zorunda kalırsınız. Teknik problemleri geçersek mükemmel bir hikaye göremedim ve ilgi çekici bulmadım. Oyunu sırf bitirmiş olmak için oynadım, tavsiye etmiyorum.
发布于 2018 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.8 小时 (评测时 12.7 小时)
Mazi kalbimde bir yaradır...
发布于 2018 年 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.4 小时 (评测时 0.1 小时)
Tamami ile sanatsal acidan bakarsak cizimleri ile ♥♥♥ basarili bir oyun olmus, alin alin :)
发布于 2018 年 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目