100
已评测
产品
729
帐户内
产品

PaNKyO 最近的评测

< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 100 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.7 小时 (评测时 0.5 小时)
Me da pena darle por el momento negativo ya que no hay votación intermedia, pero no puedo recomendarlo en el estado actual, y comento mi razonamiento para ello.

Catapult Legend es un videojuego donde somos una catapulta y tenemos que ir derrotando a los enemigos, manteniendo nuestra munición de rocas controladas para no perder todas las rocas y tener que reiniciar el nivel entero, hasta ahí todo correcto, pero voy a hablar sección por sección.

Un videojuego con un toque arcade entretenido, orientado a móviles
Este videojuego se nota su orientación a teléfonos móviles, ya que todo el movimiento será con el ratón, botón izquierdo pulsado para poner el ángulo y lo soltamos para que la roca caiga, la verdad es que es un manejo simple y divertido, que a mi al menos me ha gustado, por lo que esto no lo pongo como parte crítica ni mucho menos, es más informativa para aquellos usuarios que no les guste los juegos que parecen porteados de móviles a PC.

Cada vez que destruyamos a todos los enemigos, seguiremos avanzando en el nivel, y esto en idea es genial, pero el problema esta en una cosa, y son las rocas que tendremos, si bien, no es que no sea generoso el juego al comienzo ya que comenzamos con unas 30 rocas, si es fácil que al ser tan largo el nivel te acabes quedando sin ellas, pese a haber barriles que nos darán 5 rocas si la destruimos, siendo objetivos totalmente necesarios para seguir avanzando y no quedarnos sin rocas.

El problema proviene en varios factores, el primero que hay barriles escondidos, siendo un recurso necesario, esconderlo detrás de una torre sin que este a la vista me parece una jugada en cuanto menos sucia, y otra es que cuando más avancemos, saldrán enemigos que derrotarlos con una única pedrada será tremendamente complicado, unos guerreros con escudos que al disparar se protegerán, y hay que tener muchísima puntería o pillarlo de lejos para poder acabar con ellos de un golpe, y otros que son como unos guerreros más grandes que hay que darle varias veces para que caigan.

Y esto hace que la munición sea muy necesaria, así que necesitaremos tener buen control de las rocas si no queremos perder como ya me ha pasado en ocasiones por quedarme a 0 rocas y perder automáticamente.

Los gráficos, música y sonidos están muy bien
En estos apartados el juego esta muy bien, gráficamente me gusta bastante, de hecho, lo acepté justamente al ver su trailer y sus gráficos, me parecía un juego que al menos, me iba a entretener, y la verdad es que si no fuesen por los bugs que comentaré en el último encabezado, lo hubieran conseguido.

Los personajes, como el entorno se notan muy bonitos, no se si serán assets pero la verdad es que todo cuadra muy bien, y es bastante satisfactorio ir golpeando torres y sitios similares y ver como los ladrillos salen volando o como un enemigo es golpeado y se va a veces al infinito, o golpear con una roca a varios, en ese sentido esta tremendamente genial.

La parte negativa, los hitbox y ciertos bugs
Y aquí va la parte de mi no recomendación, llevo desde este momento intentando pasarme el primer nivel, y me direís, que manco, 30 minutos no pasa del primer nivel, pues el caso no es por ser malo, ya que el juego se me da bastante bien y como digo, lo disfruto, pero el problema viene por varios factores.

Uno son los hitbox, hay zonas donde hay una piedra grande por ejemplo, intento colocarla porque hay un arquero tocando las narices detrás de un árbol, lo coloco, pasa perfectamente por la piedra pero... ¡¡sorpresa!!, toca un hitbox invisible y sale desviada, tocándome colocarla todavía mejor para evitar que esos rebotes me pasen, y no será la primera vez que me ha pasado en otros momentos haciendo que pierda una roca en el proceso, y... ¿nos os e dicho que las rocas son vitales tenerlas controladas?, pues así he perdido al menos un par de veces por malgastar rocas por culpa de hitbox mal colocadas.

En otro momento del primer nivel, pasaremos por un lugar donde hay bastantes guerreros, un par con escudos, y un par que vienen por el fondo, y hay una piedra enorme a la derecha indestructible, ¿Que ocurre aquí?, pues hay que correr como un condenado para golpear a uno de los enemigos del fondo, la razón es que, por algún motivo que desconozco, no se si es que se choca con otro enemigo o similar, pero empieza a correr hacía el lado derecho, ocultándose en la roca, y cuando pase ese momento, ya podéis dar la partida por perdida, jamás sale de esa roca, así que toca reiniciar... y esto me ha pasado hasta en 3 ocasiones, de 5 veces que he llegado allí, ya que 2 lo pude matar antes de que hiciera esa guarrada, lo he intentado darle a ver si rebotando en un árbol que hay al lado, o probando alguna burrada por el estilo, pero nada, es imposible hacer que la roca caiga donde se ha quedado bugueado ese enemigo, así que nada... solo os queda pausar y reiniciar, o gastar todas las rocas para que salga el botón de reiniciar, siendo muy frustrante cuando ocurre.

Seguiré intentando pasármelo, pero vaya, que ya encontrándome estas cosas, no lo puedo recomendar, sin duda si lo arregla, mi opinión respecto al juego cambiaría, ya que la idea es muy buena, el juego es muy entretenido, pero una lástima que estos dos puntos que comento hagan el juego injusto y en cierto modo injugable, pues no es posible que porque un soldado se esconda entre las rocas, ya sea derrota automática, y vuelta a comenzar el nivel, yo haría o poner un hitbox detrás de la roca que obligue al soldado a salir por alguna de las dos esquinas de la roca, o que directamente si lleva 15 o 20 segundos detrás de un sitio sin avanzar, lo detecte y lo mate, para que al menos, tu partida no se vea afectada por un bug, que en este caso no es algo ocasional, si no es bastante eventual.

Espero con ansias que arreglen esto, si lo arreglan, la verdad, quiero volver a probarlo, ya que la idea es muy divertida, le agradezco que me regalase el juego.
发布于 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 61.2 小时 (评测时 46.8 小时)
Tras seguir la historia y terminarla, creo que voy a darle un cambio, pues e visto ciertas mecánicas que me han gustado, y finalmente, el juego aunque agresivo con la forma de invocar, no es agresivo en otras cosas que si pensaba, por ello, voy a darle una revalorización al 7DS: Origin

4 personajes, con distintas armas y combos
Una de mis quejas era no saber cambiar de arma, pues bien, es tan solo pinchar en el arma y darle a usar, si, no se como no me di cuenta de esto antes, y eso hace que sus ataques y habilidades cambien totalmente, pudiendo combar con distintos personajes según el arma que lleve, y esto es muy bueno.

Podremos usar a Tristan por ejemplo con Tioreh con una arma específica que al tener ambos la disponibilidad del ulti (que gasta uno 3, y otro 2 por decir, en total 5 de maná) podremos usar el ataque combinado para que ambos lancen su ataque, potenciando así mucho su daño, lo uso con Minna (no se si la escribí bien, la chica dragona) y Tristan, y la verdad, es que se nota muchisimo su daño.

Algunos personajes por el momento no tienen, pero la verdad que sabiendo usar esto a tu favor y aprender diversos combos, los combates no se hacen tan tan tediosos.

Su historia, empieza bien, pero acaba perdiendo fuelle
Para mi la historia ha sido un "ostia que cosas más chulas" a más o menos, el acto 8 o similar, a hacerme perder algo el interés, que se estuvo manteniendo hasta los últimos capítulos que si hicieron cosas interesantes, sobre todo el último acto, que cierra la temporada.

Creo que como ya dije y sigo pensando es su mayor aliciente, ya que si os gusta los 7DS, su historia suele añadir más cosillas a su mundo, o recordarnos cosas ocurridas en la serie, de hecho, solo diré que en cierto momento te tocará luchar contra Diana y es un combate que a mi me gusto mucho, pese a no ser sencillo, ya que si te pillaba adecuadamente, te podía bajar la vida a puñetazos literalmente.

Las misiones secundarias, útiles aunque con historias algo simples
Las misiones secundarias vienen bien para conseguir objetos y lunas para luego hacer invocaciones, la verdad, es que muchas no son muy allá, consígueles un objeto, ve a tal sitio hablar con paquito, nada del otro jueves, solo destacaré las que menos me gustaron, las de "tienes que venir en un horario específico", misiones que para terminarlas, tienes que estar en una zona y esperar hasta la hora indicada, pudiendo hacer otras de mientras, pero la verdad es que yo prefería esperar, un poco coñazo, pero no quería que se me quedasen luego olvidadas.

Yo generalmente las secundarias suelo pasar su historia y voy a hacer las cosas, ya que aunque algunas espere a ver si daban algo interesante, en Britania por ejemplo, solo llegue a ver una que medianamente daba un pequeño dato, pero tan pequeño, que preferí no seguir mirando para que de 50 misiones, 1 solamente me fuese a interesar su historia.

Subir de nivel el mundo, un aliciente para los premios que se pueden obtener
Yo pensaba que los objetos SSR eran solamente mediante tiradas de invocación o pagando en el caso de las armaduras y armas, pero e visto que no, subiendo la mesa puedes hacer armas SSR, y las armaduras puedes aparte de que creo que también se pueden en la mesa de crafteo, es subiendo de nivel el mundo, que es las subidas del libro estelar, al llegar a cierto nivel, te tocará combatir con un personaje del anime, tras vencer ese combate, te dejarán subir el nivel del mundo, y si tienes el nivel suficiente, hazlo, ya que aunque los combates son más complicados, los regalos también son mejores.

Un caso son los bosses que hay en cada área, en nivel 1 y 2, nos dan una armadura SR que es difícil que dropeen, pero en el nivel 3 ya te pueden soltar armaduras SSR, en mi caso, tras vencer a la rana por primera vez (el del mundo de las hadas), me ha dado el cinturón SSR que me da 104, una barbaridad, aparte que me dropean objetos importantes con lo que subir armas o crear distintas cosas como pendientes y demás, por lo que sus regalos son muy buenos.

Algunos bugs siguen presentes
Para terminar, quisiera hablar de alguno de los bugs que me he ido encontrando, como el que me marquen una misión, la termine, y sigue marcándose como disponible, o que vaya a cierta misión, no salga nada, cierre el juego y lo vuelva a abrir, ¡y ahora si está!, cosas por el estilo, no es que me pase siempre, pero es muy molesto cuando esto ocurre, sobre todo, cuando pillas una luna, y te la puede seguir marcando aunque realmente ya la hayas pillado, rayándote mirando por todas partes donde puede estar.

Aparte también me he fijado en un bug que si peleas con un enemigo y este lo acabas empotrando en ciertos sitios, como me ha pasado 2 veces en todas mis partidas, como en una roca o en una pared, puede pasar que este lo traspase y se muera en el acto, me pase una misión de esta manera ya que peleando con un conejo rabioso de una secundaria del acto 11, este traspasó un muro y me dieron como finalizada la misión secundaria.

Por último, un bug por la zona del acto 7 u 8, el cual para conseguir una luna entre por debajo de un puente de piedra, iba a salir, pero no podía, de hecho me salio un mensaje que no pude captar algo como "NS_IF_NULL" notándose como un error que no tenían previsto, e iba con bicho volando, perdió su habilidad sin poder sacarlo ni desconvertirlo, acabo convirtiéndose en dicho lugar y a perder vida por estar como aplástandose, no morí de milagro, ya que pude salir a escasos 1000 puntos de vida, y por el sofoco me estaban quitando como 4000.

Aún con estos temas y tras terminar la historia lo recomendaría, no me parece de los mejores, lo dicho, creo que Genshin Impact, un rival claro, esta mejor que 7DS actualmente, pero al menos a mí me entretiene los días que suelo jugarlo, ya no voy a lo bestia pues al terminar su historia (que ya os aviso que su pelea final tendréis que buscar compañía si o si, porque menuda subida de dificultad, aparte de que tienes 15 minutos para terminar el combate) seguramente me dedique a hacer sus secundarias, a conseguir objetos para mejorar la mesa, e intentar capturar bichos que me entretiene bastante, pero ya no tengo la necesidad de terminar la historia, solamente a prepararme para la segunda temporada.
评测者的 PC 配置:
Windows 11
AMD Ryzen 7 260 w/ Radeon 780M Graphics - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 3 月 22 日。 最后编辑于 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.9 小时 (评测时 3.7 小时)
Estamos ante un videojuego que bebe mucho de Balatro, pero que tiene su propia forma de jugarse que hace que se distancie, y eso es algo que me ha gustado en las horas que he jugado.

El objetivo es hacer parejas y escaleras
Contaremos con 4 colores con cartas del 1 al 13, nuestro objetivo es con ellos hacer escaleras del mismo color y parejas de varias formas, tríos o cuádruples de distintos colores y misma numeración, o una pareja del mismo color y numeración, haciendo que tengamos que pensar como usar las 21 cartas que tendremos en cada mano.

Lo bueno de las escaleras y parejas triples, es que podremos usar las cartas restantes para rellenar esas escaleras, por ejemplo, nos quedan 6 cartas en la mano actual que no podemos usar para hacer nada más, podemos mirar la mesa de juego y a lo mejor ese 9 negro sirve para aumentar la escalera negra, dándole mayor valor y subir su puntaje, por lo que en este sentido esta muy bien planteado.

Cosas que lleva de Balatro y funcionan bien
Lleva bastantes cosas de balatro, sus comodines, bosses y mercado suele ser muy al estilo de Balatro, aunque agrega ciertas cosas.

En el mercado podremos comprar unas pociones de usos únicos los cuales, podremos activar y esto realizará cambios en nuestra mano, como cambiarles el color a todas las cartas, robar más cartas, darnos parejas o comodines de manera gratis... son bastante útiles, y a mi me gustaron mucho.

El objetivo, conseguir superar la puntuación antes de gastar todas nuestras manos
El objetivo es idéntico a balatro, tenemos un puntaje que debemos superar, y para ello debemos hacer las parejas y escaleras, vamos gastando cartas de nuestra mano para ello, y podremos descartar una carta para robar otra, una cantidad limitada de 3 por mano (mejorable mediante comodines)

Si conseguimos superar el puntaje, al terminar la mano nos dará la victoria, si no lo superamos, descartara la mano actual para robar otras 21 cartas y vuelta a empezar, la verdad es que es simple pero bien adictivo.

Cada 2 puntajes, batalla con el jefe
Esto es idéntico a Balatro, tendremos primero 2 batallas, una corta y otra larga, y luego vendrá el combate contra el boss de la zona, este lo conoceremos desde la fase corta ya que nos dirán su nombre y que realizará, por lo que como pasa en el mencionado Balatro, tengamos tiempo a modificar nuestra estrategia si es requerido por lo que pueda pasar.

Hay algunos que me gustan bastante, como el que hace que los que antes valían menos, ahora valgan más durante su combate, o uno que prácticamente es un cambiaformas, y cada mano cambiará su habilidad a cualquiera que tenga otro jefe que exista en el juego.

La verdad es que me ha gustado mucho, tomar esa idea de Balatro y darle ese cambio para no ser una simple copia del mencionado hace que al menos me haya gustado mucho, y a día de hoy lo sigo jugando, a ver si consigo sacar todos los mazos y hacer los desafíos también, ya que al hacerme la primera partida con el mazo básico, se desbloquea otro modo donde perderemos puntos por cada carta en la mano al terminar la mano, teniendo que jugar de maneras más estratégicas.
发布于 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.3 小时 (评测时 5.1 小时)
Bueno, creo que después de haberme pasado la campaña y ver el juego, es un juego que no puedo recomendar excesivamente, si bien, no me parece un juego insuficiente, si es un juego el cual le daría a lo sumo un bien por diversas razones las cual comentaré.

Una aventura la cual no tiene mucha historia y es cíclico
Hay algo que me llamaba en primera instancia que pensaba que iba a ser un estilo doom a cuando agresviidad y demás, pero me he encontrado algo intermedio, que oye, no esta mal, pero la cual tiene una historia la cual eres un detective en una agencia que le llegan misiones de cosas paranormales que esta pasando, y tienes que ir a dicho lugar para acabar con el maligno de turno.

Y esto acarrea problemas en mi opinión, la primera que el juego no te llevará a una historia donde tengas que ir siguiendo un camino o moviendote por un entorno más abierto, elige misión, acaba con el boss que defiende el portal, rompelo, y vuelve a tu local, y con todo esto, PIERDES TODOS LOS OBJETOS CONSEGUIDOS, o sea, si comienzas una nueva misión, vuelta a empezar, a volver a encontrar las mejoras de vida, las armas y demás para poder acabar con los jefes.

No es un sistema que me guste demasiado ya que no hay avance durante el juego, es correcto que si me maten, pierda todas las armas excepto la básica, o que pierda cosas por haber perdido, pero ser siempre a cada nueva misión no se me hace muy gustoso

Cuando la dificultad del boss es el entorno y no el propio boss...
En un comienzo parecia que iba a ser un boss recurrente, pero no lo fue, ¡gracias!, la verdad es que eso me alegro, pero no deja de quitarme el que en los combates, la dificultad son los esbirros de turno que salen tras el combate, y no el boss que deberia darte una mecánica la cual poder usar para evadirlo y golpearlo.

Y esto me ha pasado en todos los enemigos, quizás el del barco es el que más me gusta por diseño de nivel, pero el boss es una patata, ya que se dedica a estar quieto y que se spameen bichos por la zona mientras le revientas... nose, solamente el boss final presenta un "reto", y lo pongo entre comillas porque no me parecio un reto potente.

Una jugabilidad que al menos si es remarcable
Creo que es mayormente el punto más a favor que puedo dar, ya que el juego se maneja bien, de hecho, que me lo haya pasado ha sido gracias a esto, pero seguramente no creo que vuelva durante un tiempo largo, aparte de porque no me parezca un juego interesante el cual buscar todos sus logros, sobrecarga mi portatil, y siendo un portatil bastante potente, me sorprende.

El caso es que puedes apuntar con las armas, y cada una esta pensado para un combate según lo que te enfrentes, que esta guay, pero hace que armas, como la pistola básica se convierta en un arma de destrucción masiva con bastantes enemigos si les apuntas en la cabeza, la escopeta es bueno para los que van cuerpo a cuerpo, y el rifle por ejemplo para los que vuelan que atacan de lejos o unas arañas que salen a posterior es una buena opción.

Por esto es el punto que más destaca este juego, pero que se desinfla por lo que e visto anteriormente.

Falta de elección al final
Tras acabar con el boss final, hay un momento donde parece que podrías haber elegido que camino tomar, o sea, te dejan entrever que podrás elegir, pero... ¡¡men-ti-ra!!, el personaje ya elige por ti, no hay elección, cosa que me jorobo bastante pues me hubiera gustado ver un final alterno donde realizabas la otra acción posible.

Creo que por todas estas cosas, aparte de la banda sonora la cual suele ser la misma en todos los niveles, o algunas que van variando pero, a mitad de ese nivel vuelve la misma canción, fueron cosas que no me gustaron demasiado, y finalmente haga que no pueda recomendar el juego, y me repatea mucho pues lo llevo siguiendo desde mínimo un año, y estuve en unas cuantas ocasiones en comprarlo, y mi novio decidío regalármelo por san valentín, y diría que esta entre los que menos me han gustado, así que por ello mi valoración negativa, pues no me ha llegado a convencer en ningún momento...
发布于 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Estamos ante un videojuego simple donde el enfoque es más lo que nos quiere contar que el gameplay en si, pues estaremos en la piel de un boss, La reina oscura de Mortholme, la cual, llega una heroína que quiere acabar con su reinado, y tendremos que impedírselo, pero pronto, se dará cuenta de que esto es un bucle constante y la heroína ira aprendiendo, ¿qué final llegará todo este asunto?.

Los diálogos entre la heroína y la reina son muy interesantes
Los diálogos entre los personajes son lo que remarca realmente el juego, lo que comienza como un típico enfrentamiento que a la Reina le dura un suspiro, poco a poco se va convirtiendo en algo más desafiante ya que, la heroína ira mejorando, y veremos distintos diálogos las cuales tendrán conversaciones sobre el significado de su vuelta, los combates, e incluso intentando darle opciones a la Reina de explorar mundo.

Toda su historia deja entrever la realidad de una heroína que no desistirá hasta conseguir vencerla y una Reina la cual esta hecha para ser la barrera entre la victoria del jugador, haciendo alusión a un jugador que a medida que avanza en un combate, más va mejorando en su combate, como por ejemplo, Sans en la ruta genocida de Undertale.

Varios finales, todos bastante buenos
Tenemos 3 finales, todos son buenos en sí, quizás hubiera estado interesante una 4º donde pudieras vencer a la heroína definitivamente o algo por el estilo, ya que uno es siendo vencida por la heroína, es la estandar por decirlo así, ya que acaba mejorando tanto que es capaz de esquivar todos nuestros movimientos, estando escriptada ya que, en ocasiones la golpearemos pero el juego no lo tendrá en cuenta, dando a entender de que esta pensado para que vaya sucediendo esos acontecimientos.

Los otros finales es pensando en como hacerlo, ya que uno dejas que la heroína te venza, pero por decepción, no diré como sacarlos, y el otro jugando como un guarro, por eso pienso que hubiera estado genial un final donde le vencieras con todo tu abanico de habilidades, pero bueno, no esta nada mal el mensaje que dan en cada uno de los finales.

Lo recomiendo aquellos que busquen un videojuego corto, y que puedas sacar los logros en una tarde
Esto solo lo recomiendo a unos jugadores en concreto, ¿eres de los que te gustan probar un videojuego que destaque en el mensaje que va a dar?, este posiblemente lo disfrutes, ¿eres de los que le gustan sacar logros?, también lo es, ¿Eres un jugador que le gusta una jugabilidad impresionante o una larga historia llena de aventuras y cosas de explorar?, no lo puedo recomendar, ya que, su jugabilidad es simbólica y no es nada largo pues todo ocurre constantemente en el mismo lugar, por lo que puede ser monótono sobre todo para aquellos que no le suelan gustar este tipo de videojuegos.

En general a mi me ha gustado bastante, ya lo conocía, agradezco a mi novio que me lo haya regalado pues era un juego que había visto y me llamaba la atención, pero siempre tenia dudas sobre si su contenido me iba a gustar o no, y jugándolo, me he dado más cuenta de ese mensaje que quiere dar y en lo que realmente esta enfocado, aunque eso si, es un juego de jugar una única vez, ya que pierde el sentido volver a no ser que se te haya olvidado por completo y quieras ver sus finales nuevamente.
发布于 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.1 小时 (评测时 4.8 小时)
The Pale Piper bebe de juegos como Celeste para darnos una aventura donde la habilidad es crucial para poder seguir avanzando, mientras vamos desbloqueando nuevos poderes los cuales nos permitirán avanzar por zonas que antes no podíamos, como un buen metroidvania.

Una fusión de conceptos curiosa que funciona muy bien
Nunca he jugado a un juego con ambos géneros unidos, si he jugado a algún metroidvania (Metroid, Castlevnaia, Raknum...) pero que lo junten con mecánicas de habilidad la verdad es que no, y es bastante satisfactorio, pues cuando tengamos nuevos poderes, podremos volver a zonas anteriores e investigar para buscar caminos ocultos que nos lleven a desafíos o a monedas que nos servirán para encontrar ciertos objetos los cuales seguramente den para un final alternativo al que he podido sacar después de casi 5 horas.

Además tiene peleas con bosses que están muy bien pensadas, ya que hay que usar el ingenio y visualizar el entorno y su forma de atacar, para encontrar cual es la manera de derrotarlo, y cada enemigo suele tener la suya, por lo que, es algo muy positivo.

La exploración, parte importante para sacarlo, pero no para la historia
El juego tiene otra parte positiva, y es que no te obliga a explorar todos los rincones si no te apetece, pues lo que encontrarás son objetos para temas secundarios del mismo, o para posiblemente sacar un final distinto, me da que pensar cual puede ser pero, no lo comentaré pues sería hacer un tremendo spoiler.

Puedes ir buscando los sitios para encontrar las nuevas zonas, vencer a los bosses para desbloquear la nueva habilidad e ir buscando el siguiente, ya puedes jugarlo como te apetezca.

La historia te lo irán contando poco a poco
Estamos como en el limbo, en una zona donde los muertos buscan o no descansar, nos iremos encontrando personajes los cuales nos irán contando poco a poco la historia detrás del universo, y aparte, al comienzo podremos elegir entre el hermano o la hermana, escoger no cambiará demasiado en la jugabilidad, pues ambos son iguales, solamente cambia el personaje que ocasionalmente aparecerá para ir contándonos cosas, y que espera pacientemente a nuestra llegada.

Es una muy buena forma de contarte cosas sin necesidad de frenar el ritmo, te puedes parar a hablar con los personajes o puedes seguir adelante, eso ya queda a elección del jugador.

Sin duda me he encontrado con un juego de habilidad bastante adictivo con el toque de metroidvania que me ha gustado mucho, lo he terminado sin sacar todo, ahora me tocará ir buscando donde pueden estar las cosas que me faltarán, que no creo que sean muchas, por lo que me tocara ir zona por zona mirando a ver dónde puede estar ese secreto que se me escapa y todavía no he encontrado.
发布于 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.1 小时 (评测时 5.5 小时)
Un videojuego que bebe de HotLine Miami, pero que destaca en varios apartado siendo una aventura del cual, quieres conocer más sobre el protagonista, Joe y toda la trama alrededor de el.

Una historia que te tendrá enganchado durante toda la aventura
Seguiremos la historia de Joe, un jugador de futbol americano el cual, tras un suceso que desconoceremos (en principio) se encuentra encerrado en su mansión, la cual, veremos poco a poco trozos de lo que le ocurrió al futbolista.

Poco a poco se ira montando la historia alrededor de Joe y su familia, teniendo una cosa en mente, ¿Qué ha sucedido en su vida?, la verdad, que me tuvo muy enganchado su historia.

HotLine Miami, pero con una vuelta de tuerca
Hotline Miami me encanta, su sistema de combate y la historia detrás del mismo hace que sea uno de mis indies preferidos, pues Tackle coge y le da una vuelta a sus mecánicas, ¿como?, pues ¡solo tenemos 4 golpes para terminar cada zona!, haciendo alusión a las fases de un partido de fútbol americano.

Con esos 4 movimientos tendremos que golpear a los enemigos sin que ellos nos maten antes, pudiendo hacer combos para poder acabar con más con un solo golpe, siendo una habilidad como otras que podremos ir desbloqueando, siendo un aliciente muy bueno, y divertido, pudiendo jugar como más nos guste.

La banda sonora, realmente buena
La banda sonora me gusta mucho, seguramente cuando salga estaré atento para comprarla y unirla a mi biblioteca, ya que tiene melodías que me gustan mucho, y que pegan perfectamente con el personaje, de hecho, me encanta que cada vez que golpeas, se escuche un comentarista y la gente emocionada como si se tratase de un partido de fútbol.

Los sonidos también son muy buenos, se nota el detalle en estos puntos.

Un juego que si ya has jugado Hotline Miami o similares, lo puedes acabar en unas cuantas horas
La duración es óptima, según tu pericia, esta aventura puede durarte 3-5 horas, y si no has jugado a ningún juego similar, seguramente te dure algo más, y si ya quieres sacar los logros y cosas similares, tendrá un tiempo adicional.

También el juego dispone de unos retos diarios tras terminar la historia principal, por lo que, se puede seguir jugando con dichas misiones, un aliciente para los que le gusten picarse para ver quien consigue más puntos,

En definitiva, estamos ante un juego que merece mucho la pena, es un soplo de aire fresco a la formula ya ofrecida en Hotline Miami, con una historia bastante profunda y que tiene bastantes matices, una historia que me gusto mucho, y fue el aliciente principal de querer conocer el mundo, y luego su jugabilidad y mecánicas me engancharon mucho, la verdad es que me lo pase muy bien, agradecer a Indifferent Penguin por darme acceso a Tackle For Loss ^^
发布于 2 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.7 小时
Un juego emme, un plataformas 2D simplón en el que manejamos a Cursed Guy en su extraño viaje por Cursedland, del cual busca salir.

Una dificultad baja, con secretos que descubrir
La dificultad del juego no es muy elevada, un plataformeo medianamente simple quitando en el nivel del teatro donde necesitaremos algo de habilidad para poder pasarlo, la gracia del juego es lo poco que se toma en serio por la historia que nos iran contando mientras que los secretos nos llevaran a lugares algo alocados.

Se nota que no esconde en ningún momento lo que busca ofrecer, por lo que no es una sorpresa la jugabilidad tan básica.

Gráficos bastante pobres en general
Si buscas un juego con unos gráficos llamativos, este no es tu juego, ya que se basa en gráficos muy básicos realizados en paint, incluso las animaciones son inexistentes, pero bueno, aun siendo un juego meme estaria bien que al menos tuviera algunas animaciones.

La música, curiosa
La música que suena durante el juego me suena a que este realizado mediante un programa o IA, ya que la letra de las canciones alguna voz la he oido en otros proyectos, así que posiblemente sea eso, hay alguna canción divertida, por lo que al menos te entretienes con la música si te gusta las canciones random, ya que si pensasemos en un videojuego no meme, seria una cagada poner tales canciones en la aventura.

En definitiva, es un juego entretenido, divertido a ratos y con bastante meme, y con finales alternos que es divertido de encontrar, pero nada que le haga destacar, solamente para aquellos que busquen algo donde echarse unas risas una tarde pero poco más.
发布于 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 1 月 28 日 下午 3:21 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.3 小时
Un juego simple donde somos un personaje el cual tenemos que ir pasando niveles en el menor tiempo posible, decidiendo si recoger o no las estrellas y trofeos que nos iremos encontrando por el camino.

Un juego entretenido para echar el rato
Kiki no busca inventar la rueda, solamente entretener, son 60 niveles a pasar, donde es un plataformas 3D simple, donde nos moveremos y saltaremos para ir esquivando los diversos peligros como los precipicios, sierras, pinchos o plataformas móviles, para llegar a la meta en el menor tiempo posible.

A media que avancemos nos pondrán nuevos peligros y llaves que necesitaremos, por lo que al menos no siempre sera lo mismo, si no esas cosas nuevas hacen que vayan entreteniendo a lo largo de los niveles.

Una dificultad de menos, a más y a menos
La curva de dificultad es curiosa, empieza bastante fácil y sobre el segundo y tercer mundo vemos una subida de dificultad, aparte de que nos harán volver a nuestros pasos en diversas ocasiones, teniendo una llamativa subida de dificultad.

Pero curiosamente los niveles del 4 al 6 bajan esa dificultad, volviendo a una dificultad baja, algo que me parecio bastante curioso, ya que me esperaba nuevos peligros o una dificultad mayor, pero se quedo ahí.

Una buena banda sonora, aunque escaso en sonidos
La música me ha gustado mucho, ya que me gusta la música electrónica y es lo que escucharemos durante el juego, eso si una variación de 5 o 6 canciones que iran sonando independientemente del nivel que estemos jugando.

Los sonidos es lo más pobre que tiene el juego, ya que solo escucharemos sonidos cuando cojamos algun objeto, en saltos, los objetos que hay por el escenario y demás no contaremos con sonido alguno, quedando bastante pobre en este punto.

En resumen, es un juego que me ha entretenido bastante, no me parece una obra maestra, pero si buscais algún juego para echar una tarde sin que sea muy caro, este juego es aceptable para ello.
发布于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时 (评测时 4.6 小时)
Un juego muy entretenido y divertido, donde volveremos a controlar a squidlit, junto a sqwirt y unos marineros en la búsqueda de un mal mayor que hace peligrar el mundo, y tendremos que salvarlo.

Mucho más squidlit
Su primera parte me gusta muchyo, pero siempre se me hizo bastante corta y no invitaba demasiado a su rejugabilidad, pues al ser tan corto, a no ser que te centraras a conseguir todos los logros, no habia necesidad de rejugar demasiado, pero este segundo esta mejro realizado.

Tendremos un barco el cual iremos por distintas islas para realizar sus niveles, teniendo niveles de plataformeros de squidlit con una nueva habilidad (un barrido) que es bastante útil e incluso se utilizará para acabar con ciertos enemigos o hacer escalada, teniendo ese toque que me gusta de explotar loas mecánicas para llegar a zonas que de manera normal sin usar el barrido es imposible, aparte tras terminar la aventura contaremos con el barco para volver a esos niveles y recoger cosas que no faltasen o simplemente por disfrutar de nuevo del nivel, o ver distintas opciones y diálogos que se nos presentarán.

Sin duda un contenido mucho mayor y más divertido que echaba en falta en su primera entrega, por lo que una gran mejora sin duda.

Sqwirt, un aliado que no solo nos acompañara...
... sino que también será un personaje activo el cual tendrá niveles exclusivos donde iremos como si fuese un doom o similar de los 90 para avanzar por zonas, la verdad es que se hace muy divertido y tenemos incluso mejora de hechizos o atacar con el propio squidlit, y subir su nivel para mejorarlos, por lo que esta muy bien implementado.

De hecho sus diálogos son muy buenos y en ocasiones me a sacado alguna que otra risa, la verdad que esta nueva faceta del que fuese villano en la anterior me ha gustado mucho, y su acompañamiento es muy divertido.

Squidlit a color!!
Esta segunda entrega sale del los colores verdes al estilo game boy para unirse al color de su predecesora la game boy color, me gustaron mucho la elección de colores aunque quizás donde menos me gusto fue en el modo doom pues las paredes al tener colores rayados a veces me mareaban un poco, pero sería el único caso.

Un juego muy recomendado, si no probaste el primero te recomiendo hacerlo pues prácticamente continua después de dicho juego y así conocer a sqwirt el dios emperador antes de verlo en esta segunda entrega, y ver también sus mejoras, que son bastantes y la duración también es mucho mejor, una pena que por causas del destino no llegase a terminarlo antes, pero bueno, mejor tarde que nunca xD
发布于 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 100 项条目