ℕukaℂolaV2
⫹Tj/tyler~⫺
Nordrhein-Westfalen, Germany
(semi~𝙰𝚌𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚄𝚜𝚎𝚛)
♫ ɴᴏᴡ ᴘʟᴀʏɪɴɢ: : Running Up that Hill - Kate Bush
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𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕣𝕒𝕕𝕝𝕖~
157 92 18
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已运行 28 小时
It's a shame that this is the exception in 2026, because this is how AAA games should be...
Legacy text: RE2 & RE4 =RE9 , get it and just have fun ♥️🤙
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685665574
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The Mistress (painted version) ~🫳
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Shadow Ghost book by Harriett Jones
39 35
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Boomerang just like fr. Instagram 📽
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🌌 OMV Dijiang Bridge: Talos Horizon ASMR Sci-Fi Ambient 🎧 Individual audio controls: SFX & OST separately adjustable (Toggle + Volume Sliders) ✨ OMV Dijang Immersive cockpit view over Talos-II with stunning planetary view, starfield & futuristic HUD I orig
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创建者 - Nez'lakor
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PONG.EXE⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🗕 🗗 󠀡󠀡 ♡










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创建者 - AezilloPriceless
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Es gibt wirklich kein anderes Spiel, ohne zu übertreiben (außer vielleicht dem Vorgänger, der grindiger und nun sehr überholt ist), das diese Erfahrung bietet.
Teil 2 fühlt sich deutlich ausgereifter an. Der Fokus liegt klar auf Verfeinerung. Logisch, dass ein Sequel stärker poliert ist als der erste Teil, was auch nicht immer der Fall ist. (Zum Beispiel im Gegensatz zu *hust* Flops wie Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, die nur den Namen tragen). Kojima ist seiner Vision treu geblieben.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692782394
Und das Beste: Du kannst Teil 2 komplett unabhängig spielen. Es ist sogar die bessere Einstiegserfahrung. Es ist zugänglicher und verzeihender. Du fällst nicht die ganze Zeit hin oder fährst gegen Steine und fühlst dich den feindlichen GDs nicht mehr so ausgeliefert. Munition ist einfacher zu bekommen, der Tod bestraft weniger hart und insgesamt spielt man mutiger gegen Feinde. Ich begrüße es auch sehr, dass es mehr farbenfrohe Biome bzw. Landschaften gibt. DS1 war oft düster und trostlos!
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Ich hab keine Berührungspunkte mit Metal Gear oder anderen Kojima-Werken, merke aber seine Besonderheit und die Passion dahinter. Ähnlich wie bei NieR Replicant. Zitat Yoko Taro: „Heutzutage gibt’s weniger verrückte Leute in der Spieleindustrie.“ :)
Kojima Productions zieht einfach ihr eigenes Ding durch. Das Ergebnis ist Death Stranding 2. Entweder es packt dich, oder du bleibst bei „Ja ja, der Lieferdienst-Simulator“. Wenn du dich drauf einlässt, entfaltet es eine ganz eigene Erfahrung.
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Die Musik von Woodkid ist extrem gelungen. Extra fürs Spiel produziert und perfekt eingebunden. Er saß jahrelang in Tokio direkt mit Kojima und dem Team, um alles nahtlos in Story, Cutscenes und Gameplay zu verweben.
Das Spiel ist mehr als viele andere da draußen, eine Kunst für sich. Es verbindet Dinge, die man selten in der Qualität sieht. Hoffentlich traut sich das Studio in Zukunft noch mehr davon!
Ein dritter Teil wäre top, wenn er die Schwächen ausbessert. Ab der ca. der Hälfte im Spiel fährst du fast nur noch Transporter und mit dem Reifen-Upgrade wird vieles zu einfach. Der Kern mit Planung und Ressourcen verliert an Bedeutung. Auch Umwelteffekte wie Erdbeben oder Schneelawinen könnten deutlich mehr genutzt werden. (ist bei mir im gesamten Spielverlauf genau einmal passiert)
Trotzdem denke ich positiv ans Abenteuer zurück und habe mich riesig gefreut, den Plot mit Sam & Lou nochmal erleben zu dürfen ♥
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总时数 0 小时
最后运行日期:5 月 5 日
总时数 137 小时
最后运行日期:5 月 5 日
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最后运行日期:5 月 4 日
5 小时以前 
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Thanks you so much :nkLove:
15 小时以前 
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5 月 4 日 上午 4:29 
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:jawagrin:may the 4th be with you
5 月 3 日 上午 2:17 
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5 月 2 日 下午 10:11 
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