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NLTransition 最近的评测

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总时数 213.2 小时 (评测时 186.5 小时)
要不是为了bf6的皮肤鬼才刷,挂机都嫌烦
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游玩一周后更正:游戏本身质量不错的,但是各种小锁小透的挂狗+某些不友好的地图设计还是让我觉得不能给好评。要不是有门户模式能用ai做任务我都不想肝通行证
发布于 8 月 25 日。 最后编辑于 9 月 2 日。
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总时数 15.1 小时
手柄无攻略通关,幸好没有晕3D。
有几处手残卡了十几次...前期被cpe追唯唯诺诺,夺到枪我重拳出击(哈气)!
作为17年前的老游戏,给我感觉精细度完全不输20年代的。
人设不感冒,但是美术风格设计非常干净明亮,感觉在整个游戏史也是独树一帜的存在...
希望有机会也能建设这么漂亮的城(立flag+1)
总评 9/10 扣一分给跑酷设计组
发布于 6 月 25 日。
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总时数 2.1 小时
抢先体验版本评测
our greatest accomplishments cannot be behind us
我们最伟大的成就绝不会属于过去
our destiny lies above us
我们的命运横亘于头顶的未来
发布于 2024 年 12 月 4 日。
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总时数 9.3 小时 (评测时 7.9 小时)
Hi, [FRIEND NAME HERE], you have to check out this game. It's the most innovative shooter I've played in years.
发布于 2023 年 7 月 21 日。
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总时数 6.1 小时
优点:选材独到,有那么一俩首bgm确实好听

缺点:先不论画面和建模,键盘基本玩不了,上摇杆只能识别一半,最后折腾到手柄出来才能勉强玩。好吧能玩了,然后控制体验像吃了翔。滚转莫名其妙偏移,逆天判定的投弹贴着脸还不中,追敌机咬尾这机枪泼水一样命中全凭感觉,套准环了照样给对面刮痧。打了一大半,已经丧失了继续玩下去的热情。全程不是打几架飞机,去个地方扔扔炸弹,换个飞机做炮手,不明不白就完了。队友也是从ac7片场客串的,全程旅游看戏,脏话累活全是我一个人做,有几个关的限时还故意恶心人。好歹ac7有代入感,击中反馈也是一流的,剧情不拉跨,到这好的全没学,坏的学一摞。整个流程下来感受不到刺激和痛快,全是被屎一样的操作手感和单调重复的流程劝退。

总评:5/10 看在题材上已经加一分,不能再多了
发布于 2021 年 12 月 27 日。
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总时数 37.4 小时
37小时主线+dlc全通,刷了钱,某些任务开了无限子弹喜欢轰炸机的感觉

Pros
画风艳丽,细节丰富(2K,画质全部拉到最高)点名表扬黑入卫星
小车和无人机很好用
拍照功能贴心
音乐库齐全还能偷歌挺有趣
大规模骇入功能很强大,引发思考

Cons
AI视力太好了探个头就知道我在哪,打我就枪枪到肉,打对面人体描边
任务内容同质化严重,无非就是换了个地点和人物配置,dlc新加的也差不多
没有跳跃键
没有飞行载具
叫出载具繁琐,不能叫水面载具
偶尔出bug,任务卡死或者文字直接消失,必须全部退出重进

Miscs
新手引导教程很浅,需要自己在游戏里面一章章看
餐厅和酒吧细节满满点名表扬唐人街附近的那家,而且能交互这点有了代入感
行人对我的反应算比较真实,语音有种熟悉的感觉
左上角灯塔真的很美
直接刷钱体验会好很多

总评
画面不会让你失望
细节拉满,行人语音也到位
枪械自定化不足,不过这游戏全都突突突也就没啥意思了
前期玩起来会比较新奇,中期上手了熟练交互配合达成目的后有成就感,后期啥任务玩起来都其实一个样

P.S. 不愧是旧金山城市旅游宣传作品,玩完后比较想去旧金山“圣地巡礼”,啥时候去到了再把支线做了

发布于 2021 年 2 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 19 日。
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总时数 186.5 小时
2020.12.13——2021.1.9

186小时全成就封盘。
30小时主线
150小时闲逛+支线
6小时结局

开头和结尾都很精彩很细致,但是中间总给人一种删节了很多的感觉。太短了,意犹未尽。
感谢1070陪我渡过这186小时。是时候退休了。其他方面评价数不胜数,就评价一下音乐。
Been Good To Know Ya 和 Outsider no more 实属神作,这几天经常循环。其他的专包括电台音乐如98.7的 Night City都很赞。298买一堆高质量无损音乐,cdpr血亏。
等半年cdpr再出新dlc完善一下夜之城再下回来。先就此别过。

再见强尼。

--------觉得可以提名2021最佳原声音轨--------
发布于 2021 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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有 16 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.5 小时 (评测时 18.9 小时)
“你的故事,我见证了。”

第一次玩先是打出扶桑安魂曲, 纯子酱2333 而后美丽世界(手速不够快),然后回档打出丧钟为谁而鸣,最后参考社区指南打出红色芳华。大多数人都是这顺序吧?

丧钟线的结局极为悲壮震撼。 丛林法则章里gmd各种的腐败堕落让我玩起来难受无比,好在是方敏的出现救了他。最终的最终,肖途并未在黑暗中沉沦,他用生命换回了自己的名字,也唤回了自己的初心。红色芳华线里的肖途说实话有点伟光正了,反而显得没那么真实。若不是方老师的怀表让他侥幸捡回一命,冯一贤的阴谋得逞是必然的事情。虽没玩过原作,但我认为隐守是改编的比较好的,人物的刻画大都很立体饱满。一开始被古城的背叛,真的就几乎惊吓的失去了对组织的信任,丢掉了对潜伏的勇气。其次就是gmd线被高源陷害,想尽办法都无法挽救第二号的生命,被迫前往重庆开始做狗的生活。说真的,我玩的时候完全没有看穿高源,当时就急忙下车找组织,没想到糊里糊涂地被他陷害,悲愤,却又无可奈何

这样一部“互动式电影”,对我们的影响和意义比近年来那些所谓“抗日神剧”之总和,加起来还要多。日本人不是傻子,有浅野这类喜爱虐杀的变态,也有武藤这深谋远虑妄图精神上征服中国的高官;汉奸也不是一条路走到底,有一彪这样放下仇恨遁入空门的能人,也有一贤这种心狠手辣步步为营的干将。。。死在斧王手下的肖途能装一卡车! 数次的潜伏失败,看遍肖途的各种死法,让我深切体会,那些能够成功一次次从危险逃离,一次次在各种诱惑威逼引诱中坚定信仰的同志是多么不容易。要知道,游戏可以读档,可以重开,而且还能留下上一次潜伏失败的记忆,可在真实的历史中,潜伏的同志们生命只有一次,任何一个错误的选择便会坠入万丈深渊,再也无法重新潜伏了。那些可以反复重来的选项,原本都是只能答一次的抉择。。。即便隔着个屏幕,都能感受到被古城背叛的绝望,被高源陷害的悲愤,那当年真实亲历这番情境的前辈,内心的波涛汹涌,神经的高度紧张,可是我们隔着个屏幕就能体会的?有多少同志倒在了潜伏的道路上,终其一生不为人知?是有多么纯粹信仰的一个人,才能在乱世的纷杂中,依旧坚定着自己的事业并愿为之付出一切。在党国线里,望舒英勇就义;在红色芳华,第二号无畏献身!根本无法想象,现实还有多少爱国志士也是这样丧命于敌人之手,却至今仍不为大家所知!
“你的名字无人知晓,你的功绩永世留存!“

一开始是外貌协会,疯狂喜欢纯子小姐姐,后来迷上了晓曼。最后才发现,望舒才是我最为喜爱的女人。她不仅是真正与我同一战线的同志,也是可以相伴一生的妻子。方敏无比高尚,像伟人一般,可望不可及;晓曼神秘莫测,永远也不知道她什么时候会还你那颗子弹;只有望舒,虽有点小傲娇但无比尽责,对你毫无掩饰,对任务果断勇敢。能放心把后背交给她,她才是最具生活气息的女主啊。只可惜经费所限,相比原作,隐守不得删掉望舒很多戏份,要是能出个dlc具体描写一下肖途和望舒三年的搭档生活就好了。
武藤纯子天下第一,庄晓曼是天,陆望舒是天外飞仙!

也不知道该如何用文字表达我的敬意,那就以游戏中摘录的字句作结罢:
缘起缘灭缘终尽,花开花落花归尘
懦夫畏死终需死,志士求仁几得仁

三年以来,在人民解放战争和人民革命中牺牲的人民英雄们永垂不朽!
三十年以来,在人民解放战争和人民革命中牺牲的人民英雄们永垂不朽!
由此上溯到一千八百四十年,从那时起,为了反对内外敌人,争取民族独立和人民自由幸福,在历次斗争中牺牲的人民英雄们永垂不朽!
发布于 2020 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 13 日。
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总时数 49.3 小时 (评测时 39.1 小时)
DEEP DARK BLUE

游戏各方面的评测大家已经说的很详细了,就主要说一下我的体验。
我在买这游戏之前先看了ACES at WAR 这本AC世界观及游戏设定集,被某些细节深深吸引,才趁着秋促入了全套。不得不承认,公主小姐姐的人设和cg很漂亮,但全篇下来她就基本活在cg里,所以(馋身子)并不是我买游戏的理由。不能触碰的小姐姐有什么意思

为了这游戏黑五买了T16000M三件套,大概花了30小时通主线。(EASY难度,EXPERT控制)虽说是第一次接触ac系列,但之前飞行类游戏我都很感兴趣而且略有涉猎。(最早是因为ios上的xplane和infinite flight 入坑的,还有extreme landings)大家说的没错,ac系列就是空战cod,玩下来畅快淋漓,easy难度下来除了沙尘暴找油罐车和为轰炸发射井导引这两关稍微卡了一下外其他基本一次性通关。最后一关内容不多,但对白和音效足够煽情,最后沿着轨道电梯直冲天空时真的感受到了“DARK BLUE”这词的含义。

虽然很多人批评我们的吹哥是个哑巴,只做不说的吹哥反而让我更有代入感。因为玩的时候都有仔细去关注剧情和无线电对白,所以我为在惩戒部队时期所遭到司令官的歧视特别不满,护航他的时候真的是咬牙切齿。米老头在cg先出现的时候我挺敬佩,但得知他是敌方而且是三番击落我队友的王牌后也是充满了愤怒(RIP Brownie,Champion,Wiseman),Last Kingdom里击落他后我竟然没有一点惋惜,想必是都化作了为死去队友报仇的快意吧。最后跨国界联合击落军械巨鸟和人机对战很具代入感,但感觉剧情结束的太匆忙,前期每个角色铺垫这么久到后面汇合交锋突然就没了,如果稍微放缓点扩展开叙述,做个25章没问题。AC是反战游戏我是从大家的评论中得知的,但亲眼看着敌机被自己咬尾击中,在碧空中冒烟,起火,爆炸,我却格外的享受(当然PVP就是被开挂孤儿按着打的节奏)另外,我感觉游戏想讲的不止是战争,也许是人类战机vs无人机群等对ai武器化的警觉之类的,貌似这条线不是太清晰。

狗斗体验啊动态天气啊光影效果啊大家都讲过,我也不再妄自评价了(反正截了很多帅炸的图就对了)就说说我比较感兴趣的设计吧。首先非轨道电梯(ISEV)莫属。作为灯塔战争的导火索,全故事围绕的中心,双方鏖战的主要场地,最后一章的核心,轨道电梯本身甚至比游戏内那些飞机更吸引我。因为它的设计和构造并非开发者之臆想,从设定集里说是真的去请教了在轨道电梯方面有研究的专家。所以未来现实中的轨道电梯,极有可能是游戏中的样子。我本身是一个对天空极为向往的人,就我所知,人类大规模走向太空的过程中,轨道电梯的地位极为重要。AC7的轨道电梯能给我启发,能让我一窥未来的模样,我就很满足了。再者就是军舰巨鸟。游戏中有两架,它们都是围绕轨道电梯巡航以达保护目的。巨型飞机嘛,首先现实中是可以造出来,但我觉得没有必要,与它地位极为相似的是空天母舰。搭载大量小型UAV的作战方式早在星际争霸神族的航母我就见过了,也不稀奇。现实所缺少的是它的护盾生成技术。这相关的也是我感兴趣想涉猎的所在。这护盾和目前的铁穹,奖杯之类的主动防御系统不一样。估计是纯能量的被动防御,具体原理谁也不知道,因为现实还没有。但我相信未来这项技术一定可以实现,也许我能助一臂之力。另外生成并维持护盾需要大量能量,所以军舰巨鸟的能量来源?也许是可控核聚变吧,这又是一个待掌握的技术明珠。在第17章Homeward,我见到了用于发射军舰巨鸟和补给船的“质量投射装置”。和过山车轨道的上升段非常像,幸运的是这部分我也稍有了解。目前最接近的是航母上的电磁弹射装置。但看cg这像是磁悬浮滑轨+电磁弹射。不过航母上顶多就弹射个fighter,体量和军械巨鸟没法比,所以这种质量投射装置还是颇具科幻性的。也许它在现实中被建造出来后能弹射空天飞机这样的大家伙吧。最后一个,就是巨石阵。准确来说是磁轨炮(Electromagnetic Railgun)。 在第12章Stonehenge,它被用来对付一架满血的军械巨鸟。从cg看到,仅存的最后一座地对空磁轨炮对准了巨鸟的中心,一炮轰出。护盾受击部位产生波纹,然后裂开。巨鸟机体被击穿,起火,解体,最终毁灭。看来矛与盾的斗争中,矛占了上风。护盾可以轻易拦下所有导弹,但挡不住一发轨道炮。猜测是单枚导弹能量过小,并且分散地打在护盾上,难以形成有效破坏力。在这方面与现实最接近的是电磁炮。与游戏中风格豪迈地对空磁轨炮不同,现实中的电磁炮体量上还不够大。可能主要是作为防御手段吧。据了解,中美两国已经在进行舰载电磁炮测试,有可能未来十年内我们就能见到搭载电磁炮的作战舰队。关于电磁炮搭载在飞机上的目前还没有,因为所需要的能量载荷太大了。不过米老头的X-02S上搭载的小型化电磁炮,也就是EML,是一个未来的可行方向。我更觉得EML可能会搭载于近地轨道航天器,武器方面的应用就不提了,搭载到空间站上击毁靠近的太空碎片更为可行。

好了,最后我想吹爆AC7的OST。基本每首都好听,很耐听,而且有临场感。 快节奏交响乐和电子混编,这种感觉太刺激了。我最喜欢的是第一关的“Charge Assault” 和 “IUN Debriefing”。前者是整个ac7的开端,后面的很多曲都是改成它的变奏;后者则有种”Sounds from Future“的闪烁科幻感。当然,决战曲”Archange”和”Daredevil”的人声咏叹配合ac7主旋律,让当时激烈缠斗的我听的热血沸腾。(真不是买音乐送游戏?) Btw,在不同中队时简介和机库的BGM都不一样,更别说DLC中新加入的燃曲了。据说12月末会发布原生OST的CD集,买就对了。

饶有兴趣地查了一下ac系列的历史。原来这是ac系列登陆pc平台的首部作品啊。 AC6竟然是在遥远的12年之前了。这个系列能坚持到现在也是不容易。感谢ac7带我走入这个异世界!炒冷饭也没关系,如果万代能把1到6都重置并搬上pc平台,出一部买一部!

重复热评的那句话:如果没有我们这些热爱飞行热爱天空的玩家的支持,那么这种类型的游戏就再也没人做了。Project ACE 一定要坚持下去啊!

剧情: 7.5/10(什么?公主小姐姐是敌国的?)
画面: 8/10 (环境和远景很赞,动态天气nice,机舱细节和模型有待打磨)
游戏性 :8/10 (过多对地攻击关,但尝试用不同SP武器过关很有挑战性)
音乐:10/10 (全部吹爆)
总评: 8/10 (稍许bug,多人孤儿多,但对得起打折价格,非ac粉不建议原价入手)
发布于 2019 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 15 日。
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总时数 1.0 小时 (评测时 0.9 小时)
游戏内不能打开steam ui不能按f12截图让我这截图狂魔很难受。
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一部极简而感伤的太空歌剧。
一个蓝发红瞳女孩的过去。

当镜头缩小,旅燕号逐渐变成一粒宇宙中的尘埃,
正如所有她所目睹的,经历的,期盼的
所有这些时刻都终将流失在时光中,
一如眼泪,消失在雨中。

屏幕里的姑娘留着眼泪,逐渐被黑暗吞噬,录制着也许以后永远不会有人看到的录像
在群星的见证下,她说:“我只是想回家。”

感谢命运,让我与赫伯特相遇。
Waiting For The Sun.
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话说开头的白噪音真好听,适合思考
发布于 2019 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 22 日。
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