マParaDelion♥
ⓂⒶⓍⒾⓂ
Chelyabinsk, Russian Federation
Изомеры — это вещества, которые имеют одинаковый атомный состав, но различное химическое строение, а значит, и свойства...
MyNickname [mynickname.com]

Изомеры — это вещества, которые имеют одинаковый атомный состав, но различное химическое строение, а значит, и свойства...
MyNickname [mynickname.com]

当前离线
艺术作品展柜
Failed Isomer
5 1 1
截图展柜
Что-то начинается..., что-то заканчивается... Спасибо авторам за эту драматическую историю
35 7 1
最喜爱的游戏
最喜爱的组
Tekken God Prime - 公共组
Хочешь победить?
365
名成员
18
游戏中
109
人在线
64
聊天中
评测展柜
已运行 706 小时
Девушки на линии фронта - Изгнанник среди гача-игр

Феномен гача-игр - вещь очень специфическая. Но, что если среди подобных игр есть те, которые помимо всеми доставшей гачи могут предоставить глубокий сюжет, продуманный геймплей и саундтрек, оставляющий после себя одни из самых крепких воспоминаний? Ну, в каком-то смысле вселенная GFL - один из ярких представителей.

Геймплей, или 2 шага вперед.

GFL - это пошаговая стратегия, в которой игрок в роли командира управляет боевыми Т-куклами на поле боя. Вторая часть с подзаголовком EXILIUM базируется на основе пошаговых геометрических сражений. Многие считают, что боевка вдохновлена такими произведениями, как X-COM, Disgaea. На поле боя есть укрытия, которые уменьшают входящий урон, различные объекты взаимодействия, позволяющие получить преимущество и тому подобное. Так же очень порадовала система стихийного урона. Тут все также "просто": враг использует элементы огня? - "Смывайте" его куклами элемента воды. Враг уязвим к электричеству? Жахните по нему молнией etc. Вообще система хоть и кажется простой на первый взгляд, но на деле имеет массу подводных камней. Разные отряды создают и разные комбинации. В игре очень разнообразное количество ресурсов, используемых для апдейта кукол: одни отвечают за поднятие уровня, другие - за усиление оружия, которое наши куклы используют. Это не считая различные анлоки уровней после достижения определенного предела etc. Разнообразие стволов в игре довольно обширно. На каждую пушку можно так или иначе повесить до 4 дополнительных модулей, поиздеваться над стволами можно на славу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445131776
В плане наполнения контента игра так же радует обывателей. Различные испытания персонажей; режим "Орды"; некоторое подобие PvP режима; система "Взводов" и связанные с ней рейдовые битвы с боссами. В общем и в целом, контента в игре предостаточно.
Если подвести небольшой итог по игровой стороне, то для подобного жанра игр GFL 2 предлагает довольно уникальный механику, которая не позволит заскучать. Я бы ещё долго мог распинаться про игровые аспекты GFL 2, однако впереди есть ещё несколько пунктов, которые надо освятить. К сожалению, в них не все так радужно.

Сюжет, или как мы докатились до изгнания.

Тут необходимо сделать небольшое отступление. Хоть игра и предлагает нам создать своего персонажа, по своей сути это - тот же командир, что и в первой части. То тут, то там появляются упоминания организаций, активно участвующих в событиях GFL. В конце концов, все куклы, которых мы собираем по пути нашего путешествия - это бывшие члены нашей ЧВК. В общем-то вторая часть стартует спустя 10 лет после концовки первой. Командир покидает ряды ЧВК и отправляется в свой собственный поход на мобильной базе ELMO. С технической точки зрения у нас все та же ВН-ка, только теперь ещё с озвучкой всех персонажей, что не может не радовать. Также почти в каждой главе нас балуют неплохими CGI роликами с добротной постановкой. Вот только если с технически всё смотрится на голову выше первой части, то в плане самого сюжета...
Я понимаю, что ещё рано судить в целом про сюжет. На глобальном сервере GFL 2 отгремело уже 5 ивентов. Почти все события - филлеры, не обязательные к прочтению. Конечно, приятно видеть вернувшееся амплуа многих кукол (для справки: большинство кукол из GnK перед внедрением боевого модуля выполняли гражданскую рутину. Бармены, уборщики, медсестры, и многое другое), однако ощущение глобального сюжета, который был в GFL, попросту отсутствует. Из проблемы сюжетного наполнения вытекает ещё одни недостаток - отсутствие нужной атмосферы. Вторая часть ушла в сторону более ярких тонов. Особенно это проявляется последних событиях. Не спорю, с появлением в сюжетке "старых врагов" по-тихоньку начали возвращаться к прежней атмосфере, но всё равно есть такое ощущение, будто чего-то не хватает. Этот взгляд скорее субъективный.
Если как-то подытожить, то я ждал от сюжетной части гораздо большего. Пока правда ничего глобального не происходит, и это печалит больше всего. Но ладно, о грустном поговорили, надо немного отвлечься. Благо настала пора поговорить об ещё одной сильной стороне всего GFL.

Саундтрек, визуальный ряд или эстетическое удовольствие.

Музыкальный фон - неотъемлемая часть как в кинематографе, так и в играх. Он помогает лучше погрузиться в атмосферу, позволяет понять суть происходящего. Некоторые саундреки в играх буквально раскрывают персонажей лучше простых монотонных диалогов. И Girls' Frontline - не исключение. Мне очень нравится проделанная работа команды Vanguard Sound. Они отлично помогают передать нужный настрой в том или ином моменте игры. И как же становится приятно, что вторая часть сохранила все эти моменты. Чего только стоят темы Маккиато с Суоми из одноименных ивентов.
https://youtu.be/pVX1stddeNY?si=Afmz_ZPbJ4BN-7Lj
Единственное, за что хочется поругать команду из Vanguard Sound - в данный момент нет ни одного трека с вокалом. Но, думается мне, самое интересное ещё впереди. Что же по визуалу... Вполне добротное 3D с довольно качественной прорисовкой мелких деталей, особенно это видно непосредственно на оружии тянок. Особенно радует наличие качаственных CGI-катсцен, в которых, как правило происходит бодренький экшон, что не позволит заскучать.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451900546

Доступность игроку или пошли по стопам Hoyoverse.

Я не сторонник Gacha игр, и целом не одобряю подобный подход по распространению контента. К чему это всё? В GFL 2 система получения новых кукол строится на специальной валюте (коллапс-частицы), которую затем можно обменять на "жетоны доступа". Сущность такова, что так просто эту валюту не достанешь. В среднем, за неделю можно добыть около 1500-2300 колаппс-частиц, что равно 10-15 жетонам (цифра примерная. Надеюсь, эксперты поправят меня в этом). Как вы уже и сами понимаете, такого количества маловато для гарантированного получения персонажа. Понятное дело, как только начинаются сюжетные ивенты и события, количество добываемой валюты заметно увеличивается. Однако в будущем будет место для застоев. И тут в силу и вступает бич всех gacha-игр.
Не хватает на прокачку персонажа и её сигны? Ну, так вложи небольшую денежку в нас - вдруг повысишь шанс выпадения etc.
Я категорически против подобной системы.Но и я так же понимаю, что подобный заработок очень прибылен. Вы сами, наверное, не раз видели какой-нибудь ежемесячный доход игр Hoyoverse, поэтому и неудивительно, что многие начинают следовать их примеру. Многие утверждают, что даже нынешняя система получения коллапс-частиц в GFL 2 - намного более щадящая, нежели в каком нибудь Genshin Impact.. Но лично я все же останусь при своем мнении.

Пора кратенько подвести итоги

GFL 2: EXILIUM - это уникальный случай Gacha-игры. С одной стороны у нас ярый представитель подобного жанра со всеми вытекающими проблемами. С другой стороны, за этой игрой стоит довольно богатый лор, обширная вселенная, нестандартный кор-геймплей, который не успевает наскучить и ради которого действительно стоит возвращаться и прекрасный саундтрек. Да, с сюжетом пока полная беда, но я также уверен, что со временем и он наберет обороты до уровня как минимум первой части. Рекомендую ли я игру? Однозначно, да! Так как на глобальном рынке существует 2 версии Darkwinter (он же Sunborn) и Haoplay, могут возникнуть небольшие разногласия. Я же советую использовать официальный клиент Darkwinter, так как сервера Haoplay лежат на стороннем издателе. Если вам действительно стало охота попробовать сие творение, я оставлю ссылку[gf2exilium.sunborngame.com] на официальный сайт игры. Мне также хочется, чтобы как можно больше людей ознакомились с данной вселенной и стали частью нашего "дружного" общества.

"Спасибо всем, кто прочитал обзор до конца. Вы словно сияющий маяк в нашем дивном новом мире!"
最新动态
总时数 59 小时
最后运行日期:2 月 8 日
总时数 1.6 小时
最后运行日期:2 月 8 日
总时数 706 小时
最后运行日期:2 月 8 日
Dydd1 2025 年 8 月 9 日 上午 11:37 
👇
Ariaper 2025 年 6 月 26 日 下午 10:10 
⣿⣿⠟⣁⠤⠒⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠂⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⢣⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿
⢧⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢰⡦⣠⡟⢿⣿⣿⣿
⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⡟⣿⢇⠸⣿⣿⣿
⠃⠀⠀⠀⢀⡄⠀⠀⠀⣄⠀⠀⣰⡄⠀⠀⠑⡹⢦⣄⠀⠀⠉⠛
⠀⠀⠀⠀⢸⣹⡄⣧⡀⢸⠆⠀⠐⢠⠀⠀⠀⠀♡
⠀⠀⠀⠀⢘⣿⣿⣿⣧⣿⣧⣴⣄⣠⣇⡀⣦ 𝒽𝒶𝓋𝑒
⠀⠀⠀⠀⠘⣿⠟⠉⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ 𝒶
⡄⡀⠀⠀⠀⠉⠀⢤⣄⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ 𝓁𝑜𝓋𝑒𝓁𝓎
⣧⣷⡠⡀⠀⢀⣄⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀ 𝒹𝒶𝓎
⣿⣿⣷⣿⣦⣾⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣴⣶⣤⣀♡
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢠⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⡇⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡙
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⡇⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⡏
SlYaKvA 2024 年 12 月 22 日 上午 12:38 
:frame01::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame03:
:frame08::FlyingTent::b_ball::b_ball::FlyingTent::b_ball::b_ball::FlyingTent::frame04:
:frame08::b_ball::laser::laser::b_ball::laser::laser::b_ball::frame04:
:frame08::b_ball::laser::laser::laser::laser::laser::b_ball::frame04:
:frame08::FlyingTent::b_ball::laser::laser::laser::b_ball::FlyingTent::frame04:
:frame08::FlyingTent::FlyingTent::b_ball::laser::b_ball::FlyingTent::FlyingTent::frame04:
:frame08::FlyingTent::FlyingTent::FlyingTent::b_ball::FlyingTent::FlyingTent::FlyingTent::frame04:
:frame07::frame06::frame06::frame06::frame06::frame06::frame06::frame06::frame05:

Happy 2025 and Happy Holidays!:cheshire:
Messmer 2024 年 7 月 2 日 上午 9:07 
マParaDelion♥ 2024 年 7 月 2 日 上午 9:02 
Ну, если Алиса для тебя - braindead, мне тебя жалко становится
Messmer 2024 年 7 月 2 日 上午 8:57 
За изомеры реально спасибо