[SRS] ŁøшЯⱣM
Germany
Add me only if you know me, 🚷
or you want a Map. ✅
everything else instant block! 🚫

Add me only if you know me, 🚷
or you want a Map. ✅
everything else instant block! 🚫

当前正在游戏
暗区突围:无限
⚠️⚠️⚠️ Custom Maps ⚠️⚠️⚠️
Looking for a unique designed CS2 map? I specialize in creating custom Counter-Strike 2 maps tailored to your needs. Whether you need a competitive map, a fun community map, or a custom environment for a special event, I’ve got you covered.

What I Offer:
:tenniscrown: ✅ Fully customized CS2 maps (competitive, casual, or custom theme)
:tenniscrown: ✅ Custom textures & assets to match your vision
:tenniscrown: ✅ Logo imports for branding and sponsorship integration
:tenniscrown: ✅ Optimized map layout for smooth gameplay and performance
:tenniscrown: ✅ Lighting, detailing, and atmosphere to enhance immersion
:tenniscrown: ✅ Testing & bug fixing to ensure a polished final product

Whether you’re a content creator, esports team, brand, or community server owner, I can bring your ideas to life. Let’s create something amazing!

📩 Contact me for inquiries
精选艺术作品展柜
ㅤㅤㅤㅤㅤ
精选艺术作品展柜
ㅤㅤㅤㅤ
创意工坊展柜
There will be no updates or improvements because I created the map for myself. Sorry bro :P Have Fun https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/819002974403344349/DD18664314A26EA83C62E9B0127FFCB35092B53A/ Search Tags. aim, warmup, practice, training, oplei
打算交易的物品
409
已拥有的物品数
3,015
已进行的交易次数
11,386
市场交易次数
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:

收藏的指南
创建者 - [SRS] ŁøшЯⱣM
2 个评分
✅ CS2 – Guide: How to Get a Green Trust Factor 📖 Introduction The Trust Factor in Counter-Strike 2 (CS2) determines what kind of players you will be matched with. Green = very good Trust Factor → fair teammates & fewer cheaters Yellow = average Red = poor
评测展柜
已运行 2,984 小时
⭐ "Jetzt mit mehr Rauch und weniger Skill!" ⭐
Spielzeit: 2598 Stunden (und jede einzelne war ein emotionaler Schaden)

Review:
Ich habe CS2 gestartet und mein PC hat sich erstmal gefragt, ob er jetzt Teil einer Nebelmaschine auf einem Technofestival ist. Der neue Rauch ist so realistisch, dass ich versehentlich das Fenster geöffnet habe, um zu lüften.

Meine Teamkameraden sind dieselben geblieben:

Der eine mit 12.000 Stunden, der denkt, er sei im Major-Finale.

Der andere, der „nur kurz pinkeln“ geht, aber nie zurückkommt.

Und ich, der versehentlich die Flashbang auf sich selbst wirft – in 4K-Auflösung.

CS2 hat auch physikbasierte Granaten! Ich hab eine HE auf Mirage geworfen, sie kam in Inferno wieder runter und hat mich gekillt. Glaube, Valve hat Quantenmechanik eingebaut.

Sounddesign:
Man hört jetzt besser, wie dein Team sich gegenseitig die Schuld gibt.
"Why you push?!"
"Bro, you bait!"
"Report green!"
Musik in meinen Ohren. Discord-Oper.

Fazit:
CS2 ist wie ein schönes neues Auto mit kaputtem Navi: Es sieht gut aus, fährt sich irgendwie... und trotzdem lande ich immer wieder auf Silber 2. Aber hey – wer braucht schon ELO, wenn man auch Emotionen haben kann?

10/10 – Werde weiterhin jede Runde so tun, als hätte ich einen Plan.
👑 Rush B, cyka blyat.
艺术作品展柜
ㅤㅤㅤ
1
视频展柜
Zeus KILL Funny CS2 #counterstrike
2 2
最喜爱的组
Die besten Noobs EU-West
4
名成员
1
游戏中
2
人在线
0
聊天中
奖励展柜
1
1
1
1
20
16
16
14
11
10
9
7
6
6
6
174
获得的奖励
209
送出的奖励
最新动态
总时数 1,065 小时
当前正在游戏
500 点经验值
成就进度   17 / 33
总时数 2,984 小时
最后运行日期:1 月 23 日
总时数 580 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 1 日
成就进度   46 / 160
Luke 1 月 12 日 上午 9:01 
added for workshop enquiry :)
0lli 2025 年 12 月 25 日 上午 11:24 
:dealstars::dealstars::dealstars:⠀⠀:br_star:⠀⠀:dealstars::dealstars::dealstars:
:dealstars::dealstars:⠀⠀⠀⠀:Dweed:⠀⠀⠀⠀:dealstars::dealstars:
:dealstars:⠀⠀⠀⠀:Dweed::GoldOrb::Dweed:⠀⠀⠀⠀:dealstars:
⠀⠀⠀⠀:Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Dweed::materia::Dweed:
⠀⠀⠀⠀:Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed:
⠀⠀:Dweed::materia::Dweed::GoldOrb::Dweed::materia::Dweed:
⠀⠀⠀⠀:Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed:
⠀⠀:Dweed::GoldOrb::Dweed::materia::Dweed::GoldOrb::Dweed:
:Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed::BronzeOrb::Dweed:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀:DamagedBox:
⠀⠀:CA_gift::bf22_gift::giftpz::DamagedBox::giftpz::bf22_gift::CA_gift:
⠀⠀ ℳerry ℭhristmas
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀&
⠀ ⠀A ℋappy New Year
zxc17 2025 年 10 月 29 日 上午 6:43 
WarmUp is best aim map, thx!
𝓬𝓸𝓾𝓻𝓲𝓮𝓻 2025 年 10 月 18 日 上午 7:45 
+REP VERY GOOD TEAMMATE
Melatonin 2025 年 10 月 13 日 上午 12:49 
+rep good man
Stein ( ͡° ͜ʖ ͡°) 2025 年 10 月 8 日 下午 2:12 
Dieses Profil wurde mit massiv viel Liebe signiert von

░░░░░ █░░░░░█░░░░
░░░░ █▀░░░░░▀█░░░
░░░░█░░░░░░░░█░░░
░▐▀▀▄█▀▀▀▀▀▒▄▒▀▌░
░▐▒█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░░█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░░░
░░░█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░▌▒██▒▒▒▒██▒▒▒▐░
░░▌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▐░
░░█▒▒▒▄▄▄▄▄▒▒▒▄█░
░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▄█░░
░░░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░░░