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发布于:9 月 3 日 上午 1:22
更新于:9 月 5 日 下午 5:32

SAO: Fractured Daydream pourrait être génial… mais le système actuel gâche l’expérience

Avis :
Je suis fan de SAO et j’aime le gameplay proposé par le jeu, mais le système actuel de drops et de micro-transactions est frustrant pour un jeu payant. Voici mes principaux points :

Problèmes actuels

RNG frustrant
- Les objets rares ont un taux extrêmement faible (~1%), et il n’y a aucun moyen de les acheter avec de l’argent réel.

Résultat : on peut refaire 50 missions sans rien obtenir → sensation de “farmer pour rien”.

Gameplay
- Combats parfois bourrins, manque de fluidité dans les combos.
- Manque de personnalisation des contrôles : impossible de choisir “Sprint maintenu ou activé/désactivé”.
- Attaques dirigées par la caméra / direction non modifiables → réduit la liberté de mouvement et la précision.
- Peu de variété dans les boss et les techniques ennemies, ce qui rend les combats répétitifs après plusieurs runs.
- Caméra parfois rigide et angles peu adaptés aux combats de groupe.
- Absence de feedback visuel et sonore sur certaines attaques → moins immersif.
- Animations des personnages correctes mais pourraient être plus dynamiques pour renforcer l’immersion.
- Pas d’options de personnalisation pour les poses et interactions en combat pour les personnages de base.
- Sensibilité de la souris qui diffère selon les personnages effet de Yoyo.
- Les barres de vie des ennemis deviennent envahissantes lorsqu’ils sont nombreux, au point de rendre les combats illisibles. L’idéal serait de pouvoir les retirer ou, mieux encore, d’avoir une option pour placer la barre de santé de l’ennemi ciblé en haut et au centre de l’écran. Ce serait selon moi le meilleur choix de design.

Micro-transactions abusives
- Des skins à 15 € pour un usage limité, alors que le jeu est déjà payant.
- Les prix actuels ne respectent pas le joueur et donnent l’impression d’un double paiement pour du cosmétique.

Matchmaking et population
- Difficulté à rejoindre rapidement une partie (attente 10 min pour 5 joueurs).
Les combats deviennent répétitifs et peu stratégiques, surtout avec les mêmes personnages de base.

Ma vision pour un système idéal

Version gratuite et payante équilibrée
- Free : 8-9 personnages jouables, Chapitre 1 de la campagne, tout l’équipement gameplay accessible. Cosmétiques visibles mais non équipables.
- Pay : 22 personnages + personnage personnalisable, tous les chapitres, cosmétiques équipables.

Personnage personnalisable Pay
- Débloqué après avoir maxé un personnage, entièrement personnalisable (visage, corps, sexe, couleurs) et capable d’équiper n’importe quelle compétence débloquée.
- Immersion complète : possibilité de changer l’entrance, les poses de victoire et les railleries → rend chaque personnage unique et vivant dans le multijoueur.

Système de progression et de récompenses
- Jetons garantis par partie pour tous, échangeables dans une boutique pour cosmétiques ou tirages, sans doublons.
- Plus de drops “pourris” ou RNG punitif.
- Chaque combat a une valeur réelle et gratifiante, réduisant la sensation de tourner en rond.

DLC optionnels abordables
- DLC à prix raisonnable (~15 € pour 4 personnages et campagne), accessibles aux Free, mais cosmétiques toujours exclusifs aux Pay pour être équipés.

Respect du joueur
- Pas de micro-transactions abusives.
- Prix accessibles et justifiés pour un jeu déjà payant.
- Progression et builds équitables pour Free et Pay → pas de P2W.

Bilan

Avec ce système :
- Les combats deviennent plus vivants et stratégiques grâce à la variété de personnages et de builds.
- La population Free + Pay reste active → matchmaking rapide.
- Les joueurs sont récompensés pour leur temps et leur investissement.
- Les micro-transactions sont respectueuses et le jeu reste équilibré et motivant.
- L’ajout de poses, entrances et railleries personnalisables pour le personnage Pay améliore l’immersion et donne un vrai sentiment de contrôle et de personnalisation.

Actuellement, le jeu ressemble à une fusion ratée entre un jeu mobile et un jeu complet, avec un grind frustrant et des micro-transactions trop chères.
J’espère que les développeurs prendront en compte un système plus juste, motivant et respectueux des joueurs payants et gratuits.

Je suis convaincu qu’une gestion plus centrée sur la vision des joueurs et le respect de leur temps aurait permis à ce jeu de durer bien plus longtemps. Malheureusement, les décisions actuelles ont progressivement érodé la confiance des fans. Merci quand même, Bandai.
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