25
已评测
产品
0
帐户内
产品

LOUTCH0 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 25 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 101.5 小时
*** french review below ***

STARFIELD: A valuable RPG in SPACE?

The answer below.

The game Starfield offers a vast amount of content, but it lacks dynamism and fun. Here are the positive and negative points identified:

Positive Points
• The vast space universe is rich in exploration possibilities.
• The craft and base operational management are well-developed.

Areas for Improvement
• The dialogue lacks depth, and the "points of interest" are often unengaging.
• The missions are scripted and plagued by bugs.
• The roleplaying is limited with few immersive options to personalize the experience.
• The factions lack inspiration, and the crew members lack personality.
• The repetitive animations slow down the pace and detract from immersion.
The powers seem mainly aesthetic and do not bring a real interest to the gameplay.
• The overlay interface needs improvement, as does the menu navigation.
• Mining becomes repetitive and boring.
• The piloting experience is limited, often consisting of rapid teleportation between star systems, leading to occasional space battles... a bit like the dragons in Skyrim.

For players considering purchasing the game, it is worth noting that the main storyline becomes interesting, but patience is required. It would be preferable for Bethesda to prioritize the improvement of the base experience before offering paid additional content.

In a nutshell, this game is not worth it if you look after a RPG nor for a space immersive experience. But you can still have some fun with the craft and base management as well as with the stupidity of the conversation with the NPC.
_______________________________________________________________________
Starfield : Une expérience plus que mitigée

Starfield propose une immense quantité de contenu, mais il manque cruellement de dynamisme et de fun.

Points positifs :

• L'univers spatial est vaste et regorge de possibilités à explorer.
• Le craft et la gestion de base opérationnelle est très bien fournie.

Points à améliorer :

• Les dialogues manquent de profondeur, et les "points d'intérêt" sont souvent peu captivants/ininteressants.
• Les missions sont scriptés et souffrent de bugs. C'est à se demander si Bethesda a suffisamment testé le jeu... Par exemple, il suffit de sortir et rentrer dans le vaisseau au début d'une mission peut entraîner des problèmes dans le scénario.
• Le roleplay est limité, avec peu d'options immersives pour personnaliser son expérience. Choisir une spécialisation d'arme n'est pas un role play et les choix de dialogues non plus. Je m'interroge sur le déroulement lors du brainstorming du jeu... Une image de Skyrim, une de Game Of Thrones et une dernière de Star Citizen? En tout cas, le mélange n'a pas pris...
• Les factions manquent d'inspiration, et il faut se motiver mentalement pour accepter leurs quêtes.
• Les membres d'équipage manquent de personnalité et leur présence gêne fréquemment les déplacements, dans le vaisseau.
• Les animations répétitives (monter à bord, s'amarrer, etc.) ralentissent le rythme et nuise à l'immersion. Une option pour les passer serait plus qu'appréciée...
Les pouvoirs semblent surtout esthétiques et n’apportent pas un réel intérêt au gameplay (en tout cas jusqu'à maintenant min. 50 hrs de jeu)
• L'interface overlay doit être améliorée et la navigation des menus aussi.
• Le minage, bien qu'important, devient vite répétitif et ennuyant
• l’expérience de pilotage est limitée : les déplacements se résument souvent à une téléportation rapide entre les systèmes stellaires menant quelques fois à des combats spatiaux... un peu comme les dragons dans Skyrim. C'est très limité pour une vraie licence de jeu vendant un RPG immergé dans l’espace.

Pour les joueurs hésitant à acheter, il est bon de savoir que l’histoire principale devient intéressante, mais il faut être patient.

Il serait préférable que Bethesda priorise l'amélioration de l'expérience de base avant de proposer des contenus additionnels payants.

En résumé, ce jeu ne vaut vraiment pas la peine d'être acheté si vous recherchez un RPG ni une expérience immersive dans l'espace. En revanche, vous pouvez vous amuser un peu avec le craft et la gestion de votre base stellaire ainsi qu'avec le niveau ridicule des conversation avec les PNJ.
发布于 2025 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.5 小时
Shot, run, fly then buy and most of all... shoot
发布于 2024 年 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.7 小时 (评测时 8.3 小时)
Spend all your magazine on 1 guy who finally kills you with melee.

Beta is great tho. I like to return on the Halo Franchise after so many years.
发布于 2021 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 0.1 小时
Game was great at its start back in 2014 but then it went trash on the membership restrictions so player needed to pay to get the full game (inventory restrictions, craft, ...) . Interfaces went completely wrong too with plenty of menu screens that look horrible. So sad to see that such game turn to be bad after all...
发布于 2021 年 10 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2021 年 10 月 3 日 上午 11:14 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时
Le pire call of duty auquel j'ai pu joué.
L'histoire était creuse, aucun fun et je n'en garde pas le moindre souvenir; ce qui n'est pas le cas de tous les autres call of duty auxquels j'ai joué. Il m'a littéralement dégouté au point de ne plus touché à la franchise pendant 5 ans... Heureusement WWII et Warzone récupèrent un peu le titre...
发布于 2020 年 12 月 17 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 50.0 小时 (评测时 12.7 小时)
J'ai joué à AC II durant plus de 40 heures en ayant quasi terminé le jeu à 100% (à défaut de quelques plumes à collecter). Voici ce que j'en ai retenu.

Excellent scénario dans l'ambiance de la Renaissance italienne. On enchaîne les heures sans trop se lasser. On notera une réelle variété dans les différentes missions ce qui est une nette amélioration par rapport au premier opus.

Les activités sont fun et les personnages sont charismatiques. On prend gout à remettre la maison familiale en état et à maximiser ses florins dès qu'un événement le permet. Cela manque parfois dans certains jeux de 2020... A propos de 2020, le jeu ne vieillit pas trop mal. Quelques cinématiques sont un peu pixelisées mais on n'y attache peu d'importance.

Au niveau de la narration, on est assez surpris du niveau de détails dans lequel Ubisoft s'est plongé. Il y a énormément de lien avec des faits (historique ou non) réels ce qui rend le scénario d'autant plus immersif; pour peu que le joueur s'y intéresse. On se croit réellement plonger dans l'investigation du complot des templiers et l'histoire ne cesse de nous surprendre tant les rebondissements sont surprenants.
Je dois néanmoins avouer que le fil narratif perd de son attrait lors de certaines quêtes qu'on peut associer à du FEDEX ou lors de bugs animation ou gameplay, assez fréquent il faut le reconnaître.

Enfin, j'ai été supris de la qualité de longueur de l'histoire. On s'attend à terminer le jeu sur une fin semblable à celle du 1er episode. C'est ce que nous fait croire AC2... Mais l'histoire ne fait réellement que commencer !

J'ai joué au Assassin's Creed (1) et Origins avant celui-ci. Assassin's creed 2 mérite bien sa hype car il est bien au dessus de ces deux épisodes.

"Requiescat in pace"
发布于 2020 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.4 小时 (评测时 5.3 小时)
Haha Noobs! So Easy. I am first !
Wait ! Oh ! Nooo ! No No.... F*** !
Can't believe it ! This game is sh*t ! I hate this game !
发布于 2020 年 8 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.7 小时
Très mauvais jeu. Je ne recommande pas du tout. Tout ce que vous y ferez c'est le télécharger, jouer 2 heures et vous rendre compte de la nullité du contenu et du manque d'accompagnement du joueur.
Je vous épargne les 17 Gb de téléchargement.
发布于 2020 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.9 小时
Suite du premier opus Portal 1er du nom, ce deuxieme episode nous plonge dans une plausible suite de ce qui ressemble être l'experience 2.0 du laboratoire Aperture Science, lieu désormais maudit où une IA maléfique a pris les controles de l'entreprise.
Vous serez accompagné par un petit robot assez maladroit et parfois à l'ouest qui vous guidera pas à pas dans l'histoire.

Ayant beaucoup apprécié le premier episode, je n'ai pas hésité à racheter le deuxieme volet de la saga.

On ressent fortement l'influence de Valve dans le jeu par le moteur graphique utilisé (Source SDK). Les graphismes dans ce dernier opus sont légèrement améliorés, sans pour autant noté ce dernier comme point positif du jeu.

Points forts:
+ Histoire, suite du premier episode
+ Humour, toujours aussi présent
+ Gameplay, identique a Portal 1 sans pour autant ressentir un sentiment de déjà vu

Points faibles:
- Manque de difficulté

Note: 15/20
发布于 2020 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 111.0 小时
Jeu type FPS développé par Valve. On ressent fortement l'influence de ce dernier dans le gameplay très proche d'un counter strike dans un univers années 1940-1945 (WW II).
On notera toutefois l'existence de classe de soldats qui ont leur propres équipements (fusils, grenades, etc), fournissant un aspect roleplay agréable.
Les classes sont assez équilibrées et le serveurs (privés) peuvent limiter leur nombre pour éviter les parties désorganisées.

Tout comme Counter-Strike, les serveurs sont pour la plupart privés avec des configurations, modes, maps différents les uns des autres.

Si vous aimez Counter Strike et souhaitait pouvoir utiliser votre l'experience acquise dans ce FPS et l'utiliser dans un autre univers moins serieux (sans l'aspect compétitif), Day of Defeat pourrait vous plaire.

Note: 15/20
发布于 2020 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 25 项条目