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[CN]LEvoid 最近的评测

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总时数 0.7 小时
什么垃圾,相比一代全方位倒退的游戏,手感稀烂,美术诡异,画面廉价,优化一坨,想象不出来这是2026年的游戏
发布于 1 月 30 日。
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总时数 38.8 小时 (评测时 21.1 小时)
优化问题就不再喷了,说一点设计上的不满
个人很不喜欢这次枪械的附属配件设计
前代是忠实的雅各布斯和达尔玩家(无他,这俩厂牌射击手感最好,这次没了达尔很难受)

这次很多中高品质枪自带了其他厂牌的配件之后出现了一个很难受的现象——有些枪到手了不好用

核心点是附属配件无法拆除,就比如我一直追求有把手感好伤害够的雅各布斯手枪,但前期掉落的大多是载弹只有4发的,或者是伤害不够看的,现在到了中期,刚刚好不容易刷到一把载弹6发的紫品质左轮,拿起来一看——教团附属配件,充能后可自动开火,一个左轮你给我搞成充能开火的我还玩个卵啊,手感全都不对了

可能是我挑剔了,但我玩3代时真的对枪械手感真的很上头,为了一把手感好的枪哪怕伤害捉急我都愿意继续用,但现在附属配件不可拆的设计搞得好多枪的手感都是乱的,难受

不知道通关后这个情况会不会好点,但反正现在玩着挺不舒服的
通关后看情况再是否要给好评
发布于 2025 年 9 月 18 日。
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总时数 833.1 小时 (评测时 91.6 小时)
我是FS的狗!
发布于 2025 年 7 月 29 日。
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总时数 6.2 小时
我永远喜欢米拉!她真的好有魅力,我好想一直陪她下去(哭),为什么请求一起读书时我只能拒绝,为什么挽留玩家时我不能留下来陪她!我不要啊!快把和平模式恋爱模式端上来呀呀呀呀呀呀!

冷静下来说,2024年玩到的最好的独立游戏,斯拉夫二次元太带劲了!
发布于 2025 年 1 月 2 日。
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总时数 0.0 小时
宫崎英高小时候被疯狗穷追不舍无法还击,拿起锅盖和树枝之后才能勉强抵抗所以才设计出了这个最终BOOS
发布于 2024 年 6 月 23 日。
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总时数 213.6 小时 (评测时 12.2 小时)
P社你们到底在搞什么?憋了这么久的二代就端一个半成品出来?
发售前狂吹的道路建设,这方面我确实没得说,但我感觉你们就是把一代的move it模组搬过来再加强而已
你们自己吹细节啥的,但你们不觉得盖房子从脚手架动画变成塔吊转转然后瞬间平地起高楼看起来很搞笑吗?你们重细节的劲到这里用哪去了?
算法感觉也有问题,玩到5万人口时全城都在抱怨租金高,降税率,建廉租公寓,拉满教育,都不管用,我一个一代200多小时的玩家玩懵逼了属于是
优化问题我就不骂了,毕竟骂的人已经够多了
我就是不明白,有一代的优秀基础,为什么要在一些地方上退步?加长长板上的木头必须从短板上截下来是吗?
我不知道你们在搞什么,但凡模拟城市系列还有在做我都不会想继续玩下去
发布于 2023 年 10 月 26 日。
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总时数 6.7 小时 (评测时 3.0 小时)
挺不错的,不过数值方面略有些不平衡,现实生活中买彩票这种行为绝对是不值得提倡的,但这游戏里梭哈买彩票回本的概率意外的高,机选最大基本上有2/3都能赚回本,甚至有一次中了头奖(难度曲线直接崩塌),出于平衡和教育意义考虑,建议还是把彩票的中奖概率调低一些

同时希望能增加一些其他途径花钱的渠道,有时候手头宽裕了除了报网课出去旅游以外就没啥先择了,建议加一些网购新电脑新家具的选项,增加工作和锻炼休息的效率之类的,会更丰富一些
发布于 2022 年 1 月 8 日。
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总时数 1.1 小时
抢先体验版本评测
不太明白为什么这游戏评价这么高,开头要先说一下,个人非常不喜欢这个游戏
首先是对我而言,这个游戏在前期缺少一种我玩生存建造类游戏会很重视的一个乐趣:探索的乐趣
开局一个破木筏。别说探索了,能跑起来走两步的地方都很小,虽然途中会路过小岛,但前期能遇到的岛屿上的资源数量和一个宝箱差不多,小到也没有什么探索的价值,且前期获取素材的效率过低,这就导致前期极度缺乏游玩乐趣

虽然并没有玩到中期后期,但这游戏的开局实在是过于无聊了
发布于 2020 年 11 月 30 日。
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总时数 26.7 小时 (评测时 8.5 小时)
并没有通关,因为这种碎片化叙事加开放场景解密的玩法不大适合我。
但我还是要给个大大的好评,这个游戏满足了我一种探寻未知宇宙的紧张而又刺激又有些恐怖的感觉,尤其是在探索黑荆星和深巨星的时候,这种感觉是我过去所从未体验过的,非常为之着迷,希望开发组的下一部分作品能继续带给玩家这种感觉,这样的游戏实在是太少太珍贵了
发布于 2020 年 10 月 18 日。
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总时数 0.4 小时
不喜欢玩接水的,可以按左上角快进到曹丕
发布于 2020 年 7 月 24 日。
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