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总时数 6.3 小时 (评测时 3.7 小时)
抢先体验版本评测
一款不错的横版地牢肉鸽lite游戏,没玩过一代直接玩的二代,玩了一下demo第一印象还是不错的,直接入了首发珍藏版,作为一个玩过许多肉鸽游戏的玩家,我的评价是 7/10

+++ sayo很可爱,对JK武士刀完全没有抵抗力

++ 构筑方向明确

+ 不错的手感

+ 难度可自定义

+目前EA阶段制作组对问题的修复很快

+ 具有特色的美术风格

+ 有记忆点的背景音乐

+ 道具很多neta,恰到好处的游戏梗

+加入了如死亡细胞一样的房间内传送功能,减少来回跑的时间

+- 部分小怪、部分boss、部分道具和部分机制都很眼熟站在了巨人的肩膀上(爱心,钥匙,炸弹,护盾=魂心... )

- 装扮系统里给纱夜戴帽子会让她变成光头,你们的美术为什么会没法理解短发戴帽子能把头发露出来?

- 暂时没有创意工坊

-- 难度自定义的方式太简单粗暴,明明有和哈迪斯一样的难度自定义选项,为什么要设计一个1234级别的难度选项,而不是将敌人数值这类基本属性集成到热度系统中做加减法让玩家自己平衡,这样对选择高难度的玩家没有任何奖励,纯为难而难毫无意义。

-- 信仰神殿的机器如果在奖励没roll出来的情况下全爆炸了你什么都拿不到了,意义不明。 还是有收益的,三台机器还要炸掉你1.5生命值,只不过是负收益

----- 这是我目前对游戏最大的意见:各种赌博机爆炸会对玩家造成伤害,导致玩家不仅要承担金币成本还要承担血量成本,我个人十分无法接受这一点。《霓虹深渊2》作为一款以撒like的肉鸽游戏,制作组应该清楚资源管理有多重要,《以撒的结合》里扣血的事情除了你主动卖血(换钱、献祭房......)以外也就是受到伤害,但这是可以通过玩家的操作避免的。但是在游戏里和赌博机进行资源交换的成本(金币+生命)令人难以接受,加上游戏中也有围绕金币进行的构筑,使用赌博机在消耗金币的同时还有非常大概率要毫无意义地消耗生命值。
何况以撒里机器爆炸还会爆出道具或者金币,机器的爆炸也不会伤害玩家,在游戏里机器爆炸除了炸掉你半颗心以外没有任何收益。我完全不理解制作组如此设计一个完全称得上恶意的设定的理由。你如果想让玩家少用赌博机把钱攒起来去完成build,是否清楚赌博机本身就是一个具有运气成分的事件?去赌本身就不是稳定有收益的事情,加上游戏中的金币信仰和运气信仰本身又鼓励玩家花费金币去开启神殿,而这两个神殿又需要花费金币才能获得提升,对金币的需求本身就很大。虽然生命值和金币的掉落比较大方,但是走卖血换钱这条正常的资源交换的路又要被恶意一般的莫名其妙扣血绊一脚。
我对这个设计非常难以理解,这篇评测也是我为了吐槽这个sb机制这碟醋包的饺子。如果制作组有自己的理由,那我非常想知道你们为什么如此设计,并且我希望你们的理由可以说服我。和吃一盘好吃的菜一样,我可以告诉自己这盘菜还是很好吃的,但我没法逼自己不去看死在菜里的那只苍蝇。
发布于 2025 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 18 日。
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总时数 9.0 小时 (评测时 8.7 小时)
时间停止吧,你是多么美丽——

時よ止まれ、おまえは美しい——


作为一个普通的,且很少接触此类游戏的玩家而言,我十分推荐游玩!

为了让更多人不因为无论什么原因没有游玩本作,我仅代表我个人对这款游戏进行一个比较主观且不专业的评价,希望还在迟疑或者有意向但是不知道这款游戏是否适合自己的人可以了解这款游戏!错过这样一款优秀的作品真的是一件很可惜的事!所以我写下了这篇评价,这估计是我这辈子第一次也是最后一次写这么长的评价了,希望对在翻评论区的你有所帮助!如果能看看我后面的碎碎念就更好了哈哈哈哈



评分:9/10


优点:

优秀、扎实且富含深度的剧本带来的良好的游玩体验。

世界观的设置和各种侧面描写完全做到了为叙事服务【特别是对主角生活的小镇的不断着墨和本篇结局处小镇的变化的对比真的能让人有一种醍醐灌顶的感觉“喔,果然作者前面这么写有他的道理!”】;

++叙事条理清晰,也没有什么很复杂的人物关系【我这种看书一目十行结果后面经常忘记前面看了什么的人都很少打开log重新回顾剧情,也可能和我游玩本作的时候比较细心有关吧】

+人物随剧情发展的行为的动机清晰【不会让人对角色的举动感到违和,让人不禁问出“不是,为什么你要XX?”或者“不是,为什么你不XX就好了?”】;(不是我没活尬夸,真的有很多游戏的剧情会让我产生这种疑问…)[/b]

+++即使是常见的题材,但不俗套且仍富含深度的探讨角度仍能引人深思。虽然是常见的人机恋题材,但是作者并未俗套到只拘泥于人类和机器人之间的唧唧我我,也没好高骛远追求于探讨什么复杂的伦理问题。在2024年这个AI大年回看这款的游戏的剧情倒是别有一番说不出来的滋味。(笑)

++优秀且总是恰到好处的音乐。对于gal来说哪怕剧情真的很糟糕但是音乐也总不会差到哪去。在优秀的剧本的加持下本来就很棒的音乐就总能在合适的时候调动人的情绪,或悲或喜。音乐不仅在剧情外起到了作用,甚至也是剧情中的一条暗线,听着结束的ed的时候不禁让人再次感动得潸然泪下。(泪点就卡这了,没办法…)

虽然这些好像都是作为视觉小说本身就应该具备的素质吧,也许连优点都算不上?

缺点:

-演出的精细度尚存提升空间(特效有点五毛)。立绘的生动程度也存在进步空间(一句话含有一种以上语气的时候立绘的表情不会根据语气的变化进行差分的变化,可能因为当初设计的时候没有考虑到这点吧。这一点做得很好的可以参考天使纷扰【玩过的gal屈指可数,所以只能拿这个举例了】
但是瑕不掩瑜,毕竟一款视觉小说最重要的部分还是剧本的部分,其他的东西再怎么说也只能属于锦上添花,没有也罢。




评后感【内含大量主观想法和剧透!!!】

可能算我第一个真正意义上认真玩完(甚至连绝大部分语音都是一条一条听完了的)的galgame

可能是我泪点太低吧,玩了九个小时在一小时竟然连着哭了三次(笑)这下要被萝卜子笑话是废物(ポンコツ)咯
说实话本来是抱着“不就是和纸片人唧唧我我的故事吗?套路肯定还是先用甜蜜的日常麻痹了神经,最后再用一个不得不分开的理由让结局无法皆大欢喜来赚人眼泪罢了,这套路我猜都能猜到”。虽然结束了九个小时的游玩之后剧情的总体框架好像的确如我最初带着的堪称暴论的偏见一般发展,但是我此刻坐在电脑前伴着ed看着滚动的staff表却深深感叹于——能玩到这种游戏真是太好了啊!!!

玩完之后越来越感觉感觉花三百多去看心理医生好亏,还不如花三十块玩玩galgame = = 看了心理医生我的强迫症也没有好转,倒是看视觉小说转移了我的注意力让我能暂时抛去脑子里那些强迫性思维专注于体验游戏和故事(真的有什么很严重的心理问题的该看医生还是得去看医生啊,千万不要学我,我这属于轻度的不会特别影响到自己日常生活的问题!)

首先我没有玉玉症,也不是什么忧郁文学家,更不是什么性格有严重缺陷的,需要什么东西来充当救命稻草好让我能从现实里逃离那么一瞬以寻求虚无缥缈的慰藉的二次元(二次元怎么你了?)只不过在结束游戏的时候,心中最朴素的那股感动就如同进行游戏的时候经历了令人感动的剧情的时候一样不由自主地涌了出来,然后顺理成章地发出了那样的感叹罢了(随之的还有身上逐渐变淡的尸斑())

当初看评论区说结局怎么怎么样我还以为是什么特别恐怖的BE,但是我打完感觉其实这说到底完完全全就是HE啊!(是HE真是太好了…虽然可能我理解的HE对于别人来说不一定是完完全全的HE吧…?)总说悲剧才是雅的,但我真的不愿再给自己找罪受了(情绪化比较严重= =,看不得这些)。再说内涵,说到底哪怕不去思考文学作品的所谓内核和思想,甚至哪怕根本没有所谓内核或者思想,哪怕就好像厕纸文泡面番虽然只能拿来打发打发时间,它为自己提供了正面的价值,我认为其都是有所裨益的。如果旮旯也有鄙视链的话废萌应该算比较底端了的吧,但是,废萌之于galgame,说难听点(我没看不起废萌的意思,倒不如说比起这种会让我眼睛袅袅的的作品我更宁愿玩废萌→_→)就类似于“冰书”(《乖!摸摸头》、《阿弥陀佛么么哒》《你坏》……我不列下去了,也列不下去了= =)之流之于各种文学著作(就像我说的我更宁愿玩废萌,其实年级还小那会我还挺喜欢看这种书的【笑】)。不过偶尔尝试一下不一样的类型的游戏也不错,至少我对旮旯的兴趣更大了一些(ok这辈子有了),不过还好不是BE啊...是HE真的太好了(再次感叹)

要不然说一本好书可能会改变人的一生。这个句子里的一本好书完全可以用一个好人,或者一个好游戏等等来代替。说起来可能有点夸张,但是在我加入了一些自己对剧情的理解以后打完这个游戏之后自己的三观都有所动摇了,说起来这么夸张,其实也只是因为我觉得的作者想表达的东西和我自己心里所想的东西产生共鸣了。作者在剧情中借主角之口讨论的虽然表面上看起来也只是“机器人有心吗?”这种老生常谈的问题,虽然作者早就借剧情表达了自己的想法,但是我觉得连这个问题的答案到底是“YES”还是“NO”都不是那么重要了,(作者也很明确地写明白了他认为正确的答案,当然是“YES”。但这也不是重点,而且再往下深入就是社会伦理了。而且说实话我觉得这种东西很吓人…本来就觉得这种东西太复杂了辩不完的,加上游戏里的剧情…我宁愿希望亚托莉不要真的出现在现实里)。被虚无主义填满内心(其实就是现在吃太饱闲的,加上因为自己没什么远大抱负所以对未来也无所谓的态度)的我感觉作者更多地想探讨的是“即便数日之后就要死去,那么今天的所作所为又有什么意义呢?”这样充满虚无主义色彩的话题。而作者用这样一个浪漫的故事,以他的方式告诉了我答案:

【以下是游戏原文,涉嫌剧透】


夏生:“你知道自己的机能会停止吧”
亚托莉:“是的”
夏生:“那为什么还要学习?”
亚托莉:“嗯?我不懂这个问题的意思”
夏生:“就是说……技能停止就等于失去一切,那你去上学的意义又是什么?”
在明知自己朝不保夕的情况下,没有人还会想上学,因为这毫无意义。



夏生:"无所谓了,反正早晚都会葬身海底。没有必要诞生新的历史"
只在于如何迎接最后的结局。
亚托莉:"……"
亚托莉:"这就是解脱吗?"
夏生!"是吧,我现在的心境就释然了"
至少在失去右腿的那一天之后,今夜就是我最平静的时光。
亚托莉:"接受灭亡,坐以待毙就是解脱吗?"
亚托莉,"乐园和墓地是同义词吗"
亚托莉:"如果还有时间,就应该挣扎到最后"
亚托莉的一番话,把沉浸在幻想中的我拉回了现实。
夏生:"这就是你面临机能停止,还要坚持上学的理由吗?"
机能停止的仿生人就算身体能继承下去,记忆与知识还是会消失,因为大脑已经死亡
在学习上的付出也会化为乌有。
夏生!"……为什么要白费力气。你不知道这没有意义吗?"
亚托莉:"如果因为终有一死就放弃挣扎,那人类的一生也都没有意义"
亚托莉:"立刻死去反而代价会更小"
人类的繁荣也都会失去意义。
毕竟地球自有命数,宇宙也终将迎来热寂。



夏生:"在船上的时候还没有说完。我的幸福究竟是什么?"
亚托莉说现在的我并不幸福。
所以我反问幸福是什么,她回答时却被龙司打断。
亚托莉:"是未来"
亚托莉:"你和我不一样,还剩下漫长的生命,还能创造许许多多的东西"
亚托莉:"请不要舍弃自己的未来"




结语:

伊甸如果没有亚托莉的话只能作为一座幽灵岛漂浮在海上,等到报废的时候带着夏生的外婆的遗愿一起沉入海底,小镇也无法重拾光明。可能这款游戏的力量没有大到能改变我的人生那么夸张,也许几十年过后我可能我可能甚至记不得我玩过这样一款游戏,但是这又如何呢,至少在这9个小时里我每次情真意切地因为剧情或欢笑或落泪都是真实存在的,发生过的。或许在我结束这场精彩的故事之后敲下这些字的时候,我心中的海底电缆也在我不知道的情况下修复着,通上了电,在我哪怕遭受了来自世界的恶意后继续向世界表达我的善意的时候提供能量也不一定呢。

Appreciate your company, Atri chan, to my dear moment.
发布于 2024 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 13 日。
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总时数 16.1 小时 (评测时 10.5 小时)
想看es的本子
发布于 2024 年 5 月 20 日。
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总时数 109.8 小时 (评测时 79.8 小时)
年轻人的第一款DND
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 4,041.3 小时 (评测时 1,155.9 小时)
我第一次见到一个游戏可以做到除了好玩之外一无是处
运营一坨,服务器一坨,反作弊一坨
发布于 2022 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 31 日。
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总时数 116.2 小时 (评测时 84.3 小时)
多喜欢黑魂三就多喜欢老头环,所以宫崎英高黑魂四什么时候出
发布于 2022 年 11 月 27 日。
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总时数 822.8 小时 (评测时 804.3 小时)
浓眉大眼的彩六最终也走到这一步了吗...
发布于 2022 年 4 月 24 日。
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总时数 26.1 小时 (评测时 10.6 小时)
好玩且闪退
发布于 2021 年 11 月 26 日。
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总时数 0.0 小时 (评测时 1.1 小时)
dan只是个做恋爱游戏的鸟人
他懂个毛的ddlc
发布于 2021 年 7 月 5 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 6 日。
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