JeR2K SKINS
Hüseyin
Finland
当前离线
评测展柜
已运行 131 小时
Merhaba Arkadaşlar. Bu incelememde senenin en büyük hyp' larından birine sahip olan Crimson Desert' ın bu hype' ın karşılığını ne kadar verdiğine değinmek istiyorum. Ancak 70 dolar dünyanın hemen hemen her yerinde üst segment bir oyun fiyatlandırması.


İlk olarak hikaye kalitesinden başlayalım. Hikayesi gerçekten çok kötü. İlk 45 saat her şeyi okumama rağmen bir noktada aşırı bunaldım ve saldım. olay bütünlüğü yok arkadaşlar.
Bir oradan bir buradan giriyor. Hop araya başka karakter giriyor. Bir olaya giderken aniden ve saçma bir şekilde farklı olaylar başlıyor. Zaten hikayeyi 3 günde kurgulayıp öylesine eklemişler gibi duruyor. Bari hikayede atlama seçeneği falan olsaydı o da yok. Geçemiyorsunuz da. Hatta size kısa bir parça anlatayım. Grey Main adlı bir grubu anlatıyor ve bu grup saldırıya uğruyor.
Grubun lideri oyunun da main karakteri kliff ölüyor. Ardından Eve yeniden diriliyor ve bir şehre gidiyorsunuz. İlk yaptığınız şey ne oluyor peki ? Bilek güreşi yapmak ve kedi kurtarmak. Ya abi gerçekten bu adam öldü lan öldü öldü. Ölüp tekrar dirildi. Her gün ölüp diriliyormuş gibi tepki veremezsiniz. Bu hikayeyi kim tasarladı oğlum ? Türk yaz dizisi senaristlerine mi yazdırdınız bunu ? İlk sezondan final yapacak bir dizi senaryosu mu bu ? Peki hikaye kısmının oynanışı yani oyun keyifli mi ? Oyunda şu anda mevcut oynanabilir üç farklı karakter var. Bununlar hikayenin belirli bölümlerinde açılıyor. Ancak ana karakterimiz kliff dışında hiç bir karakteri hikayeyi oynarken kullanamıyorsunuz. Hatta hikaye ile bağlantılı bir çok yan görevde bile kullanılamıyorlar. Eee ne yapacaksınız? Yan karakterleri ana hikaye bittikten sonra kullanacaksınız.
100 saate yakın size verdiği main karakterle oynamak zorundasınız. Bu da oyunu aşırı sıkıcı bir hale getiriyor. Çünkü karakter oluşturma ve özelleştirme sistemi de yok. Bari eklediğiniz karakterler arasında geçiş izni verin. Bunu bir çok oyun yapıyor zaten. Ana hikayeyi yine kliff karakteri devam ettirsin. Animasyonlarda yine onu göster ama bırak ben istediğim karakterle ana hikayeyi oynayayım. Ona da izin vermiyorlar. Kısacası karakter değişim sistemi hoşuma gitmedi. Hikaye de kötü olduğu için ana karakterin katlanılabilir hiçbir tarafı yok. Oysa insanlar kendi karakterini oluşturabilse ya da istediği karakterle oynayabilse çok daha keyif alacaklardı.
Yapmak istedikleri şeyi de anlıyorum. Ana karakteri bir bağ kurdurtmak istiyorlar. Ancak oyunun hikayesi o kadar kötü ve saçma ki bu mümkün değil. Üst düzey kaliteli bir hikaye olsa bu durumu anlayabilirdim.


Geldik açık dünya kalitesine. Bu oyunda açık dünya ve dünya ile etkileşim gerçekten çok güzel. Açık dünyası iyi oyunlardaki güzel şeyleri bir araya topluca getirmişler.
Bazı kişiler garip bir şekilde grafikleri beğenmemiş ama bence grafikleri de oldukça iyi. Sadece oyunu ışıklandırma sorunları var. Bu da ani değişimlere, saçmalıklara sebebiyet verebiliyor.
Karanlık alanlarda daha çok hissediliyor. Bunun dışında gerçekten bir açık dünyada dolaştığınızı hissediyorsunuz. onlarca, yüzlerce çeşit hayvan bitki türü koymuşlar. Bunları tek tek görüp inceleyebiliyorsunuz. Gittiğiniz yerler birbirinden bağımsız ve farklı bir yer gibi hissettirirken aynı zamanda birbiriyle bağlantılı olduğunu da hissettiriyor. Bu da genel atmosferi bozmadan farklı bir deneyim yaşamanıza sebebiyet veriyor. Açık dünyada tonlarca yapabileceğiniz şey var. Suçlu yakalama, kara borsada mal satma, bankaya para yatırıp faiz alma, hayvan yakalayıp satma, hayvan evcilleştirip pet olarak kullanma gibi tonlarca şey var. Bu tür solo oyunlarda takılayım, NPC' lerle tekrar tekrar benzer şeyler yapayım, zaman gömeyim, etrafta gezeyim, bir şeyler toplayayım, takılayım diyorsanız 400 500 saatlik bir oyun süresine sahip olabilirsiniz.


Bu oyunda özellikle klavyedeki kontroller karışık. Özellikle MMO ya da benzer türlerde çok skilli oyunlara alışkın değilseniz zorlanmanız normal. Ancak bu kontrol karışıklığı oyuna zorluk değil saçmalık katıyor aslında. Yani aynı skilleri daha düzgün bir arayüzle oyuna net bir şekilde ekleyebilecekken daha karmaşık ve saçma bir yol seçmişler. Ayrıca iki ya da üç tuşlu çok fazla kombo var. Kore Kombatı dediğimiz Pearl Abyss' in de yıllardır Black Desert' ta yaptığı usta olduğu akıcı sürükleyici kaliteli görsel efektle oynarken insana combat "Böyle yapılır dedirten bir tasarım maalesef yok. Özellikle BDO' dan dolayı Pearl Abyss' ten çok umutluydum. Fakat son yıllarda Koreli oyun şirketlerine bir geri zekalılık çöktü ve combat tasarımları globaldeki diğer oyun şirketlerine benzemeye başladı. Özellikle Kore öncülüğünde Asya Combatı kaliteli yapıldığında dünyadaki en keyif veren tasarımlardan biridir. Şöyle bir oyunları düşünün. Beğendiğiniz çoğu combat tasarımı ya Japon ya Çin ya da Kore yapımıdır.


Boss tasarımına değineceğim. Bosslar zaten kötü üzerine böyle sıkıcı bir kombatla pek keyif vermedi solo bir oyunda sınırsız bir imkan varken neden böyle yavan skiller, silahlar kullanıyorlar. Bir de Yay gibi range silahlar kullanırken özellikle birden fazla düşman varsa rahatça hedef alamıyorsunuz. Saçma sapan bir sistem yapmışlar. Hedef mekaniğini serbest yapsalar isteyen istediği noktaya o lanet oku atabilse daha iyi olurdu. Boss fight' larındaki kamera açıları da berbat. Boss' u kilitleseniz kamera açısı sağa sola kayıyor. Kilitlemeseniz bu sefer karakter skilleri saçma sapan yerlere atıyor. Yani boss savaşları konusunda berbat. Bu oyunu birçok konuda test ettiler mi ? Ettirdilerse kime test ettirdiler merak ediyorum. Çünkü harbiden bu sorunları görmemek için geri zekalı olmak ya da oyuncularla dalga geçmek lazım. Kısacası kötü kamera açısı, kötü combat tasarımı, oyunla alakasız boss tasarımı eşittir crimson Desert.


Solo bir oyunda saçma sapan kısıtlamalar var. Mesela Shield karakterin sürekli sırtında. Ana hikayede olması gerekiyor Shield'ın da. Neden ben normal açık dünyada gezerken o Shield kullansam da kullanmasam da sırtımda duruyor? Yani envanterde takılı bile değilken Shield sırtımda gözüküyor.


İncelemem bu kadar arkadaşlar buraya kadar okuduysanız çok teşekkür ederim.
İncelememi beğendiyseniz bir "Like" atabilir veya "Ödül" verirseniz beni çok mutlu edersiniz Sağlıcakla kalın.
奖励展柜
2
1
1
1
1
1
14
13
8
7
7
7
6
6
6
156
获得的奖励
5
送出的奖励
最新动态
总时数 9,309 小时
最后运行日期:4 月 15 日
总时数 131 小时
最后运行日期:4 月 10 日
总时数 0.2 小时
最后运行日期:3 月 29 日
成就进度   1 / 54
德拉科🏁 4 月 18 日 下午 8:00 
⣿⣿⣿⡟⢩⣭⣛⠿⣿⡿⠿⠿⣿⡿⡋⣁⢢⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⠁⡈⢿⣯⣵⣶⣶⣿⣿⣴⣾⣝⣂⢸⣷⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣧⢹⣿⣿⣿⣿⣿
⢿⣿⡟⣼⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠬⡙⢿⣿⣿
⠶⢾⡇⣿⢇⡀⣸⣿⠟⠻⣻⣿⡅⠄⣼⣿⣴⣶⠟⣃⢞⢜⢸⣿⣿
⣿⡟⣅⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡂⡄⣴⣵⡷⠕⡸⣿⣿
⣿⡠⣉⢒⢬⢝⠻⠿⠿⣿⣿⠿⣋⡩⣖⢝⣾⡪⡺⡫⡪⡪⡢⡘⣿
⣿⡗⡠⣸⣧⢿⡏⣇⠆⢀⡴⣞⢷⣪⢟⣵⡿⡪⡺⡫⡺⢮⢮⠶⡘
⣿⡇⠒⠢⢍⠛⠄⡣⣖⢽⡪⣗⢽⡺⣷⢕⢽⡯⡪⡪⣪⢕⡵⣫⣇
⡟⢅⡉⢻⢎⢡⡮⣺⢗⢿⡪⣟⢝⡪⣾⢕⢟⣾⡪⣺⢟⢟⢕⣿⢟
⡌⢃⢽⡺⣳⢽⡪⡳⣝⢼⣪⢷⣫⢵⡫⣺⢟⢕⢕⢕⡵⣫⣾⢜⡯
⢿⢜⠕⢽⣮⣳⢝⡮⢗⡯⣗⢿⡪⢽⡫⡻⡳⣷⡵⡫⡪⢫⡮⠃⠄
🌴IIIPoloski [on vacation]🌴 4 月 16 日 下午 7:13 
🌴
🟥
🟩
🟥
🌴
🌴IIIPoloski [on vacation]🌴 4 月 1 日 上午 6:15 
¡⅄Ɐꓷ S,ꓶOOꓞ ꓶIꓤꓒⱯ
JeR2K SKINS 3 月 31 日 下午 8:35 
Hi friend; :Hiii:
Could you please like this post? :steamthumbsup:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/id/JeR2K/recommended/3321460
Thank you. :nekoheart:
hapsi 2 月 18 日 上午 2:13 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:flower_timen:
⠀⠀:flower_timen:⠀⠀:flower_timen::abigail::flower_timen:⠀⠀:flower_timen:
:flower_timen::abigail::flower_timen::abigail:⠀⠀:abigail::flower_timen::abigail::flower_timen:
:abigail:⠀⠀:abigail:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:abigail:⠀⠀:abigail:

⠀⠀⠀⠀:heartoful::heartoful:⠀⠀:heartoful::heartoful:
⠀⠀:heartoful:⠀⠀⠀⠀:heartoful:⠀⠀⠀⠀:heartoful:
⠀⠀:heartoful:⠀⠀:theorb::faerie::theorb:⠀⠀:heartoful:
⠀⠀:theorb::heartoful:⠀⠀:theorb:⠀⠀:heartoful::theorb:
⠀⠀:faerie:⠀⠀:heartoful:⠀⠀:heartoful:⠀⠀:faerie:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:theorb::heartoful::theorb:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:faerie:⠀⠀:faerie:
hapsi 2 月 18 日 上午 2:13 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:flower_timen:
⠀⠀:flower_timen:⠀⠀:flower_timen::abigail::flower_timen:⠀⠀:flower_timen:
:flower_timen::abigail::flower_timen::abigail:⠀⠀:abigail::flower_timen::abigail::flower_timen:
:abigail:⠀⠀:abigail:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:abigail:⠀⠀:abigail:

⠀⠀⠀⠀:heartoful::heartoful:⠀⠀:heartoful::heartoful:
⠀⠀:heartoful:⠀⠀⠀⠀:heartoful:⠀⠀⠀⠀:heartoful:
⠀⠀:heartoful:⠀⠀:theorb::faerie::theorb:⠀⠀:heartoful:
⠀⠀:theorb::heartoful:⠀⠀:theorb:⠀⠀:heartoful::theorb:
⠀⠀:faerie:⠀⠀:heartoful:⠀⠀:heartoful:⠀⠀:faerie:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:theorb::heartoful::theorb:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:faerie:⠀⠀:faerie: