41
已评测
产品
121
帐户内
产品

The_Qbert 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.9 小时
Sonic Lost World es un juego que se siente como un experimento constante, para bien y para mal. Desde el primer momento queda claro que SEGA quiso llevar a Sonic por un camino distinto, tomando muchas ideas de los juegos de plataformas en 3D más clásicos y, en especial, una fuerte influencia de Super Mario Galaxy. Esa intención es evidente en el diseño de niveles, la cámara y el enfoque más pausado en ciertos tramos.

El sistema de control es, probablemente, el aspecto más divisivo del juego. Sonic tiene un movimiento más preciso, con mayor énfasis en caminar, correr con control y usar habilidades contextuales como el parkour. En algunos niveles esto funciona bastante bien, sobre todo en secciones cerradas donde la plataforma es el foco principal. Sin embargo, en otros momentos el control se siente rígido o poco natural para un personaje que tradicionalmente se define por la velocidad. Esto provoca que ciertos saltos o caídas se sientan injustos, más por el manejo que por el diseño del nivel en sí.

Visualmente, el juego cumple, pero también es inconsistente. Algunos mundos tienen una identidad clara y colores bien trabajados, mientras que otros se sienten genéricos y poco memorables. El problema no es tanto la calidad gráfica, sino la falta de personalidad en ciertos escenarios, algo que contrasta con lo bien definidos que estaban los mundos en entregas anteriores de la saga.

La historia es simple y funcional, pero el tono resulta extraño. Los Deadly Six no terminan de consolidarse como villanos interesantes, y el guion abusa de un humor que no siempre encaja. Sonic, en particular, se muestra más impulsivo de lo habitual, lo que puede resultar incómodo para quienes están acostumbrados a una versión más segura y confiada del personaje.

En PC, el juego es estable y funciona correctamente, aunque no ofrece mejoras destacables que realmente aprovechen la plataforma. Se siente más como un port directo que como una versión optimizada para computadora.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时
Mortal Kombat 11 es una entrega que apuesta por el refinamiento más que por la reinvención. Desde el primer combate se nota que NetherRealm quiso pulir cada aspecto del sistema de pelea, haciéndolo más técnico y estratégico en comparación con Mortal Kombat X. El ritmo es más pausado, pero también más controlado, lo que da lugar a combates donde la lectura del rival y la gestión de recursos son clave.

El sistema de combate es, sin duda, su mayor fortaleza. La introducción de la barra defensiva y ofensiva separadas cambia por completo la forma de jugar, obligando al jugador a pensar mejor cuándo atacar, cuándo extender combos y cuándo priorizar la defensa. Esto hace que cada pelea se sienta más táctica y menos caótica, aunque también puede resultar menos atractiva para quienes prefieren la velocidad y agresividad de entregas anteriores.

Visualmente, el juego es impresionante. Los modelos de los personajes, las animaciones y, sobre todo, la violencia gráfica están a un nivel muy alto. Los Fatal Blows y Fatalities no solo son espectaculares, sino que también reflejan el cuidado en los detalles y la identidad brutal de la saga. En PC, el juego luce y corre muy bien, con buena optimización y opciones gráficas sólidas que permiten aprovechar equipos más potentes.

El modo historia vuelve a ser uno de los puntos fuertes. Sin ser una narrativa profunda, cumple su objetivo de entretener y cerrar arcos importantes de la franquicia, mezclando viajes en el tiempo, versiones alternas de personajes y un ritmo constante que mantiene el interés. Es una historia pensada claramente para los fans de la saga.

Sin embargo, no todo funciona igual de bien. El sistema de progresión y personalización puede sentirse excesivamente dependiente del farmeo. Las Torres del Tiempo, aunque variadas, pueden volverse repetitivas y, en ciertos momentos, frustrantes por el uso de modificadores que alteran artificialmente la dificultad. Esto hace que desbloquear contenido se sienta más como una obligación que como una recompensa natural por jugar.

En conjunto, Mortal Kombat 11 es un juego muy sólido, con un combate profundo, una presentación sobresaliente y una gran cantidad de contenido. Puede no ser la entrega más accesible ni la más rápida de la saga, pero sí una de las más cuidadas. Es una experiencia que recompensa la paciencia, el aprendizaje y el compromiso, especialmente para quienes buscan algo más técnico dentro del género de peleas.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时
Devil May Cry 5 es un regreso fuerte y muy seguro para la saga. Desde el primer momento deja claro que entiende perfectamente qué hace especial a la serie: un combate rápido, técnico y profundamente estilizado que recompensa tanto la habilidad como la creatividad del jugador. No intenta reinventar la fórmula, sino perfeccionarla.

El sistema de combate es el centro absoluto de la experiencia. Cada personaje se siente distinto y bien definido. Nero tiene un estilo directo pero flexible gracias a los Devil Breakers, que añaden variedad sin romper el flujo del combate. Dante, por su parte, es el personaje más completo y complejo del juego, con múltiples armas y estilos que permiten una libertad enorme para expresarse en cada pelea. V, aunque más divisivo, aporta un ritmo diferente y una aproximación más estratégica que ayuda a que el juego no se sienta repetitivo.

Visualmente, el juego es sobresaliente. El RE Engine le da una identidad muy clara, con modelos detallados, animaciones fluidas y efectos que hacen que cada enfrentamiento se vea espectacular sin sacrificar claridad. En PC, el rendimiento es excelente, con tiempos de carga rápidos y opciones gráficas que permiten ajustar la experiencia a distintos equipos sin comprometer la estabilidad.

La historia cumple bien su función. No busca ser profunda ni compleja, pero sabe cuándo tomarse en serio y cuándo apoyarse en el carisma de sus personajes. Dante, Nero y Vergil están bien representados, y el juego se apoya mucho en el conocimiento previo del jugador sin dejar de ser comprensible para quienes llegan por primera vez.

La música es otro de sus grandes aciertos. Cada tema acompaña perfectamente la acción y refuerza el sistema de estilo, haciendo que el combate no solo se juegue bien, sino que también se sienta bien. La banda sonora se integra de manera natural al gameplay y potencia la sensación de dominio conforme el jugador mejora.

Devil May Cry 5 es un ejemplo de cómo hacer una secuela sólida y respetuosa con su legado. Es exigente, pero justo; espectacular, pero bien medido. Un juego que recompensa el aprendizaje, la práctica y la atención al detalle, y que se consolida como una de las mejores entregas de la franquicia, especialmente en su versión de PC.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.0 小时
Sunset Overdrive es un juego que destaca por su identidad desde el primer minuto. No intenta tomarse en serio y eso juega completamente a su favor. Todo, desde el tono narrativo hasta el diseño del gameplay, está pensado para que el jugador se mueva constantemente y se divierta sin preocuparse demasiado por la lógica o el realismo.

El sistema de movimiento es el verdadero corazón del juego. Deslizarse por rieles, rebotar en autos, correr por paredes y encadenar saltos convierte cada enfrentamiento en una especie de coreografía caótica. El juego te castiga por quedarte quieto y te recompensa por moverte sin parar, lo que hace que el combate sea dinámico y muy fluido. Una vez que entiendes cómo moverte por el mapa, regresar a un shooter más tradicional se siente extraño.

Las armas son otro de sus puntos fuertes. Son exageradas, creativas y muy variadas, tanto en diseño como en funcionamiento. No se trata solo de disparar, sino de experimentar con diferentes combinaciones para mantener el ritmo y el control del combate. Aunque no todas las armas son igual de útiles, la mayoría cumplen con la idea de mantener la acción fresca y divertida.

Visualmente, el juego tiene un estilo muy marcado. Los colores intensos, las animaciones exageradas y la estética casi caricaturesca le dan una personalidad propia que lo distingue de otros juegos del género. En PC, el juego se ve bien y corre de manera estable, aunque no aprovecha del todo la plataforma en términos técnicos. Aun así, la experiencia es sólida y sin problemas importantes de rendimiento.

El humor puede ser un punto divisivo. El juego rompe constantemente la cuarta pared y abusa de referencias y comentarios sarcásticos. Para algunos puede resultar cansado, pero para otros es parte fundamental de su encanto. No es un humor profundo, pero sí coherente con el tono despreocupado del juego.

Sunset Overdrive es una experiencia diferente dentro de los shooters en tercera persona. No busca ser serio ni complejo, sino ofrecer diversión constante basada en movimiento, creatividad y estilo. Es un juego que se disfruta más cuando se entiende que su objetivo principal es entretener sin restricciones, y en eso cumple muy bien.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.6 小时
Sonic Frontiers es uno de los intentos más ambiciosos de SEGA por redefinir lo que puede ser un juego de Sonic en 3D. Desde el inicio queda claro que el enfoque de mundo abierto marca un cambio importante respecto a entregas anteriores, apostando por una experiencia más exploratoria sin abandonar del todo la velocidad característica del personaje.

El concepto de las islas abiertas funciona mejor de lo que podría parecer en un principio. Correr libremente por grandes espacios, resolver pequeños retos y descubrir caminos alternos le da al juego una sensación de libertad poco común en la saga. Sin embargo, esta misma estructura también expone algunas debilidades, ya que el mundo puede sentirse vacío en ciertos momentos y con elementos colocados de manera algo artificial, como si fueran pruebas aisladas más que partes orgánicas del entorno.

El sistema de combate es sencillo pero efectivo. No es especialmente profundo, pero cumple su función y se siente bien integrado al ritmo del juego. A medida que se desbloquean habilidades, los enfrentamientos ganan fluidez y se vuelven más satisfactorios, aunque no alcanzan la complejidad de otros juegos de acción más especializados.

Uno de los aspectos más destacados es la música. La banda sonora logra combinar momentos tranquilos durante la exploración con temas más intensos en los combates y jefes, creando una atmósfera que refuerza el tono más serio y reflexivo del juego. Es un apartado que eleva notablemente la experiencia y ayuda a darle identidad propia.

Visualmente, Sonic Frontiers es correcto, aunque irregular. Algunos paisajes logran transmitir una sensación de escala y misterio, mientras que otros se sienten genéricos. En PC, el rendimiento es estable y permite una experiencia fluida, aunque no siempre impresiona a nivel técnico.

En general Sonic Frontiers es un paso importante para la franquicia. No es un juego perfecto y tiene decisiones de diseño discutibles, pero demuestra una clara intención de evolucionar y arriesgarse. Es una experiencia que se aprecia más por lo que intenta lograr que por lo que perfecciona, y deja la sensación de que este camino, con más refinamiento, puede llevar a algo realmente especial para Sonic en el futuro.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.4 小时
Terraria es uno de esos juegos que parecen simples al inicio, pero que poco a poco revelan una profundidad enorme. A primera vista puede parecer solo un juego de exploración en 2D con gráficos sencillos, pero conforme avanzas queda claro que es una experiencia mucho más compleja, llena de sistemas bien conectados y una libertad casi total para el jugador.

La exploración es uno de sus mayores aciertos. El mundo se siente vivo y peligroso, siempre con algo nuevo por descubrir, ya sea un bioma, un enemigo, un objeto raro o un jefe inesperado. La progresión está muy bien planteada: cada mejora abre nuevas posibilidades, y el juego constantemente te empuja a ir un poco más lejos, a prepararte mejor y a asumir mayores riesgos.

El combate evoluciona de forma notable. Empieza de manera básica, pero con el tiempo se vuelve sorprendentemente variado gracias a la enorme cantidad de armas, accesorios y estilos de juego. Puedes enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, magia o invocaciones, y cada enfoque se siente distinto. La dificultad es exigente, pero justa, y premia la preparación y el conocimiento del juego.

El sistema de construcción y crafteo es otro de sus pilares. No se trata solo de hacer casas funcionales, sino de crear espacios propios, organizar el mundo y darle una identidad personal. La libertad creativa es enorme, y el juego nunca limita cómo debes jugarlo o construirlo.

Visualmente, Terraria utiliza un estilo pixel art sencillo pero muy expresivo. No busca realismo, pero logra transmitir personalidad, variedad y claridad en pantalla, incluso cuando hay mucho ocurriendo al mismo tiempo. En PC, el control con teclado y mouse se siente natural y preciso, y el rendimiento es sólido incluso en partidas avanzadas con muchos elementos en juego.

Además, el soporte constante y las actualizaciones han convertido a Terraria en un juego que se siente completo y cuidado. La cantidad de contenido es impresionante, y aun después de muchas horas siempre hay razones para volver, especialmente en multijugador.

Como Conclucion Terraria es una experiencia profunda, flexible y muy bien diseñada. Es un juego que recompensa la curiosidad, la paciencia y la experimentación, y que demuestra que no se necesita un gran despliegue técnico para ofrecer una de las experiencias más completas y duraderas en PC.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 41.9 小时
Assetto Corsa es un juego que tiene muy claro a quién va dirigido. No intenta ser accesible para todos, sino ofrecer una experiencia de conducción lo más cercana posible a la realidad. Desde la primera vuelta queda claro que el enfoque está en la simulación pura, donde el control del vehículo, la física y la precisión importan mucho más que el espectáculo.

El modelo de manejo es el punto más fuerte del juego. Cada coche se siente distinto, con pesos, respuestas y comportamientos propios. La forma en que el auto pierde tracción, cómo responde al frenar o al tomar una curva transmite información constante al jugador. No es un juego que se pueda dominar rápidamente; exige tiempo, práctica y paciencia, pero a cambio ofrece una sensación de control muy satisfactoria.

El contenido es sólido, especialmente para quienes disfrutan de la conducción técnica. Los autos están bien recreados y los circuitos, muchos de ellos escaneados con láser, ofrecen un nivel de fidelidad notable. Aprender un trazado, mejorar tiempos y ajustar la configuración del coche se vuelve parte central de la experiencia.

Visualmente, el juego cumple sin destacar demasiado. Los autos están bien modelados y los interiores son detallados, pero el entorno puede sentirse algo limitado comparado con simuladores más recientes. Aun así, la claridad visual ayuda a concentrarse en la conducción, que es donde realmente está el foco.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 50.8 小时 (评测时 49.6 小时)
Batman: Arkham Knight es el cierre de la trilogía de Rocksteady y se siente como tal. Es un juego que apuesta por llevar al límite todo lo que la saga venía construyendo, tanto en escala como en ambición. Gotham es más grande, más oscura y más detallada que nunca, y transmite constantemente la sensación de estar en una ciudad al borde del colapso.

El sistema de combate sigue siendo uno de los mejores del género. El “freeflow combat” está más pulido que nunca, combinando golpes, contras y gadgets de forma fluida. A esto se suma el sigilo, que ofrece encuentros bien diseñados donde la paciencia y la observación son clave. Ambos sistemas se sienten refinados y recompensan al jugador que domina sus mecánicas.

La principal novedad es el Batimóvil, y aquí es donde el juego se vuelve más divisivo. En algunas secciones funciona muy bien, sobre todo durante la exploración de la ciudad y en persecuciones. Sin embargo, el uso excesivo del vehículo en combates contra tanques termina volviéndose repetitivo y rompe el ritmo que la saga había manejado tan bien en entregas anteriores.

Narrativamente, el juego tiene momentos muy fuertes. La relación entre Batman y el Joker, incluso después de los eventos de Arkham City, está bien trabajada y aporta peso emocional a la historia. No todos los giros funcionan igual de bien, pero el tono es consistente y logra transmitir el desgaste físico y mental de Bruce Wayne.

Visualmente, Arkham Knight sigue luciendo impresionante. La iluminación, los efectos climáticos y el diseño de Gotham crean una atmósfera muy marcada. En PC, tras sus problemas iniciales, el juego ofrece hoy un rendimiento sólido y una experiencia estable, con opciones gráficas que permiten aprovechar equipos potentes.

En conjunto, Batman: Arkham Knight es una conclusión ambiciosa y muy cuidada para la trilogía. Aunque algunas decisiones de diseño no funcionan del todo, el juego destaca por su presentación, su combate y la manera en que cierra el arco del personaje. Es una experiencia intensa y memorable, especialmente para quienes han seguido la saga desde el inicio.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 86.9 小时
Apex Legends es un juego que logró destacar dentro del género battle royale gracias a su ritmo rápido y a su enfoque en el trabajo en equipo. Desde las primeras partidas se nota que la comunicación y la coordinación son elementos clave, lo que le da una identidad propia frente a otros juegos similares.

Uno de sus mayores aciertos es el sistema de personajes. Cada leyenda tiene habilidades bien definidas que influyen directamente en la estrategia del equipo, lo que añade variedad y profundidad a cada partida. Esto hace que no todo dependa únicamente de la puntería, sino también de saber cuándo y cómo usar las habilidades disponibles.

El sistema de movimiento es muy fluido y dinámico, lo que mantiene las partidas activas y ágiles. A esto se suma un diseño de mapas bien trabajado, con zonas que favorecen distintos estilos de juego y mantienen el interés a lo largo de las partidas.
发布于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 93.8 小时
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego ambicioso y, al mismo tiempo, incompleto en una forma muy particular. Desde el inicio se nota que Kojima Productions buscó llevar la saga hacia un enfoque más abierto, dándole al jugador una libertad que nunca antes había existido en Metal Gear. El resultado es una experiencia de sigilo profundamente flexible y mecánicamente sobresaliente.

El gameplay es, sin exagerar para mi, uno de los mejores sistemas de sigilo jamás hechos. Cada misión se puede abordar de múltiples maneras: infiltración total, uso de gadgets, combate directo o una combinación de todo. El control es preciso, las mecánicas están bien explicadas y el juego constantemente reacciona a la forma en que juegas. Los enemigos se adaptan a tus tácticas, lo que obliga a cambiar estrategias y evita que el juego se vuelva monótono.

El mundo abierto funciona bien a nivel jugable, pero no tanto a nivel narrativo. Afganistán y África ofrecen espacios amplios para experimentar, aunque pueden sentirse vacíos y repetitivos visualmente. A diferencia de entregas anteriores, la estructura episódica de las misiones rompe un poco el ritmo de la historia y le quita fuerza a la narrativa tradicional de la saga.

La historia es uno de los aspectos más divisivos. Tiene momentos muy potentes, temas interesantes y una carga emocional fuerte, pero está contada de manera fragmentada. Mucha información importante queda en cintas de audio, lo que puede alejar a quienes esperaban una narrativa más directa. Además, el juego deja una clara sensación de que no todo lo planeado llegó a concretarse.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目