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FM Helldiver Radio 最近的评测

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总时数 0.0 小时
All that stuff is for hunting ducks by calling flocks down from the sky to your groundblind.
Nice idee but completly useless if there are no floks in the sky.
basically it reduces the game to sitting around doing nothing at all for 30 minutes till a flok appears. then you call, shoot 2 or 3 down and wait another 30 minutes.
Not recomended at all.

[edit]tried it for 2 hours now sitting between a sleeping and a feeding zone all the right time calling for floks evers 30 sec. There were 5 times more Elks and 7 times Moose showing up than floks.... not sure if thats what I´d call duck hunting.

[edit2]Figured it out. You´ll have to hunt for ducks from 4:00 am for 3 hours. There are quite a few and you can get up to 5 or 8 a day without any problem.Problem is, you´re standing around 3 hours shooting 2 or 4 in quick blasts with huge boring breaks in between. You don´t track anything. You don´t care for the best scores of the flock as you try to shoot all most of the time anyway. You don´t aim for vital organs. It takes away most of the game and replaces it with boredom.
And for all of this it charges real money and on top a lot of ingame money....

I wouldn´t even do duck hunting a lot if it was for free but as a paid DLC clearly thumps down.
发布于 2021 年 5 月 2 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 10 日。
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总时数 69.4 小时 (评测时 7.6 小时)
I´d really like to refund this game, but i´m over the 2 hours.
The combatsystem is very anyoing and not fun at all.
You also can´t save where you want and so you frequently loose a lot of playtime to a random bandit jumping out of the wilds killing you without a chance.
This is frunstrating like hell.

I can´t say anything about the story or the RPG as I never got there in 7 hours of playing befor I just quited.

[edit]I played for 12 hours now and it´s still frustrating like hell. The story leads from one fight to another and you can´t avoid them. You get beaten up by bandits or drunks for fun. There are 2 training fights but they are not repeatable so that won´t help a lot.
Now i´m stuck in the storyline with 2 bandits attacking me at a hunt i have to do and i haven´t got a chance to survive. They kill me in seconds and i´m not even close to finish even one of them.

[2nd edit]
Made it to hour 70. I managed to fiddle out that combat. It´s like most other things in the game more complicated than needed and boring once you´ve mastered it.
The story is ok, but nothing special.
Quests are mostly go here, pick this up, come back here. r go there talk to person A, come back here. Most fun is watching the excelent graphics in the woods while traveling.

And this game is not a bit as realistic as it wishes to be. Women sit outsid the house all day embroidering as they have nothing else to do.
You are told not to talk to the hangman as no one will ever talk to you gain and 5 minutes later you sit in the pub with the hangman and no one cares.
Your friends charges you 180 groschen for a pickpocketing lesson and then claims he hasn´t got half a groschen to pay you for a quest.
Every highwayman has a valuable armor than a city citizen. Except for the trader, he has enough gold to buy all that armor.
The whole city is teeming with begging refugees, but on every corner there is a pot full of the best food for everyone for free.
...
Ok. there are no dragons and no fireballs. but that´s it.

<TLDR>
A lot of boring quests.
A lot of over complicated but boring mini games and game mechanics.
A not that interesting story.
And very nice garphics.

Really can´t recommend it.
发布于 2020 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 5 日。
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总时数 146.9 小时 (评测时 35.4 小时)
There are lots a people complaining Pathfinder: Kingmaker is too difficult.
You can tweak difficulty down so this is not the problem.
The problem is, turning down the difficulty removes the challenge from the game so it gets boring.

If you play on "normal" or harder difficulties the problem is, that you often encounter monsters that one hit you or you can´t harm at all or you just don´t do enougth damage. It´s like running around on the map and trial and error the different locations till you find one by accident you can handle. Most of the locations are one of the following

1) Piece of cake: You walk in and even before the cleric finishes the blessing spell all enemies are dead.
2) An op-monster kills you in no time.
3) A "you can´t hurt me" enemy kills you slowly and the only thing you can do is running away.

None of these are really fun.
I´m sure there is a way to beat the over tougth enemies, but the game gives you no hint how to do it or how to prepare. If you encounter an enemy and it looses just 0,5% of its HP on your attack you dont know if it simply has tonns of HP or if it´s nearly immune to your attack. And if so, what other attack would be better.

If i´d play this as tabeltop the GM would say "the troll is immune to physical damage and has got a 90% fire risistance." or "this troll hast 1.500.000 HP (you can´t beat it)." and my party would be able to react appropriate. But in this game..... you just don´t know.

[update]There is a way to figure out why you can´t hurt an enemy. You´ll have to mouseover the actions in the battle log. There are detailed stats why an attack missed for example. Here you can see the dice rolls, etc. and understand what happened (if you know the pathfinfer tabletop rules). This way you´ll find out the stats of your enemies. [/update]

I really like the setting, presentation and general feeling of this game. It´s great.

[update2]
I finally reached the end of act I and the Stag lord. Even with a lot of personal help from a nice community in the forums i didn´t manage to harm him.
I don´t know if my build it wrong.
I don´t know what to do better.
I don´t have the motivation to restart and try an other build as i have no idea what i did wrong.
And even if i would somehow mange it to finish Act I with a new build i don´t want to play this game any longer as i fear to run into such situations again.
And i simply don´t have the sparetime to restart again and again till i find out how to play this.
The game gives no help at all.
And i didn´t even see my own "Land" - Kingmaker failed.

changed back to "NOT RECOMENDED"
[/update2]
发布于 2018 年 9 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 10 月 3 日。
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总时数 3.4 小时
I´m sure it would be a fun game, but unfortunately it make steam and the controler freak out.
Keys don´t work. Menues don´t react. Games starts two instances that intertfere. And sometimes restarts on its own again when shut down. Had end steam with task manager to get out of big picture mode.

发布于 2017 年 5 月 7 日。
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总时数 6.3 小时
Ich liebe Worms vom ersten Teil an.
Ich liebe alle Varianten vom Bridge Builder.
Aber Forts... es macht einfach keinen Spaß.

Ob´s nun an der fizzeligen Steuerung liegt oder an sagen wir mal mäßig gebalancten Waffen.
Es kommt keine Stimmung sondern nur Hektik auf.
Man baut schnell Zeug auf, stellt einmal den richtigen Winkel ein und drückt dann immer wieder auf den Hotkey für nochmal schießen.
Öfter Zielen kann man nicht, denn der andere ballert genauso zurück und man muss ständig im eigenen Fort den Hotkey für Reparatur drücken. Zeit zum Gegner zu schauen ist keine, sodass man nicht zusehen kann, wie es drüben explodiert und brennt.
Die Sniper wären sicher lustig, wenn man Zeit hätte sie zu benutzen.

Und irgendwann knallt es plötzlich laut und der eigene oder gegnerische Reaktor fliegt in die Luft.
Dann ist irgendein ungezielter Zufallstreffer durchgekommen und einer hat gewonnen. Freuen kann man sich darüber kaum. Wäre der Lichtblitz nicht so überdeutlich, würde man wahrscheinlich noch nicht einmal bemerken, dass man gewonnen hat.

Im Endgame lauern dann noch 2 Waffen die den Gegner mit einem Schuss killen und jede Taktik oder Strategie aus den vorherigen Spielverlauf unnötig machen. Wer zuerst abdrückt siegt!

Schade um die vertane Chance. Das hätte ein nettes Spiel werden können.
发布于 2017 年 4 月 29 日。
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总时数 389.2 小时 (评测时 68.1 小时)
Licht am Ende des Tunnels

Das Spiel ist so was wie "the Hunter lite" in schicker Grafik mit ein paar Verbesserungen, die auch dem "Original" gut tun würden. Beispielweise, dass Spurensuchen ohne Huntermate möglich ist, war längs fällig. Ansonsten gibt es die bekannte und gute Kost: Durch das Gelände streifen und Wild erlegen. Leider ohne Vogeljagt und Kleintiere (man hofft auf DLCs) Einfache Tiere machen es dem Jäger leicht und stoßen Warnrufe aus, wenn sie den Jäger bemerken, wodurch sie sich verraten. Die schwierigeren Exemplaren bekommen unachtsame Spieler garnicht erst zu Gesicht, da sie unbemerkt verschwinden, ohne, dass der Jäger überhaupt ahnt in der Nähe gewesen zu sein.
Waffen, Lockrufe und die üblichen Kleinigkeiten werden nach und nach freigeschaltet und per Ingame-Währung gekauft, die durch Jagderfolg verdient wird. Mikrotransaktionen wie beim großen Bruder gibt es Gott sei Dank nicht. So weit so gut.

Außerdem hat der Entwickler ein paar Ideen aus anderen games "zusammengeklaut", die teilweise sinnvoll, teilweise blödsinnig und halbherzig umgesetzt sind. Da wären zum Beispiel die Aussichtstürme aus "Assasins Creed". Einmal hochgeklettert und man bekommt die Orte der umliegenden Points of Interest auf der Karte angezeigt. Meist sind das Stellen, wo Hochstände errichtet werden können, manchmal aber auch "Sehenswürdigkeiten" die einen XP-Bouns bringen.

Der nächste "Klau" ist seltsam sinnlos: Der im Echtzeitgenre allseits beliebten "Fog of War". Was der in einem Jagspiel zu suchen hat, ist ein Rätsel. Das Gelände sieht man auf der Karte von Anfang an. Die POI werden, wie erwähnt von den Aussichtspunkten aus entdeckt. Bedürfniszonen der Tiere hingegen nur, wenn man direkt davor steht. Das alles hat mit dem FoW nichts zu tun. Wozu der dann da ist? Ich hab keine Ahnung. Es wirkt so, als hätte sich der Entwickler gedacht "Fog of War? Haben andere Spiele auch. Also muss das gut sein. Das bauen wir ein!" Ein Funktion scheint dieses Feature aber nicht zu haben.

Auch beim RPG-Genre hat man sich bedient. Es gibt jetzt Skilltrees und zwar 2 große und 4 kleine für die 4 Waffengattungen (Gewehr, Pistole, Flinte und Bogen). Mit den Levels kommen Skill- und Perk-Punkte die man verteilen kann. Wie in guten RPGs sind die Punkte knapp und man muss sich für einen Build entscheiden. Die Idee ist gut und würde zur Wiederspielbarkeit beitragen, wäre sie nicht so halbherzig umgesetzt. Denn leider gibt es nur einen Spielstand. Wer einen anderen Build ausprobieren möchte, ist also gezwungen seinen vorherige Spielfigur zu löschen. Das ist ungefähr so sinnvoll, wie Diabo mit nur einem Charslot. Wer löscht schon gern seinen Level 90 Barb nur, um einen anderen Build zu testen? Da könnte der Entwickler noch ordentlich nachbessern.

Ein wenig Murks ist auch die Steuerung. Weder auf Controller noch auf Maus+Tastatur wird man wirklich glücklich. Nach dem 4 Patch kann man jetzt wenigstens auch mit der Tatstatur schleichen, so dass es jetzt auch ohne Controller vernünftig spielbar ist. Die Menüführung bei Einkauf, Inventar, etc. ist hingegen einfach nur grausam. Um beispielsweise die Munition zu wechseln, muss ich erst auf eine andere Waffe klicken und dann wieder zurück, sonst wird die Auswahl nicht angezeigt. Will ich gar das Visier wechseln, muss ich erst die Waffe von ihrem Hotkeyplatz löschen und dann neu zuweisen. Da ist also der Wurm drin.

Das Questsystem ist mehr Frust als Lust. Die Missionen bringen zwar Abwechslung gegenüber der normalen Jagd, aber leiderr auf Kosten des Spielspasses. Mal soll ein Damhirsch fotografert werden. Dann eine Losung untersucht oder ein Kornfeld vor bestimmten Tiern geschützt werden. Hört sich toll an, bringt aber in der Praxis mehr Frust als Freude. Da hab ich dann ein ganzes Rudel schöne Jagdbeute, darf aber nicht schießen, da ich erst anschleichen und das Foto aus nächster Nähe machen muss. Oder ich finde nach Stunden endlich das gesuchte Reh, dessen "K*cke" ich untersuchen soll und dann schei*t das Vieh einfach nicht also ich krieche eine Ewigkeit leise hinter ihm durchs Gebüsch und warte auf den "Abwurf". Oder (mein perönlicher Favorit) ich stehe 4 Spieltag auf einem Kornfeld, um es vor Damhirschen zu beschützen. Um mich rum rennt die ganze Fauna das Spieles herum und zerwühlt das Feld nur der "Missionsgegner" lässt sich nicht blicken und auch mit Lockrufern und Duftspray nichts ins Missonsgebiet locken. Ergebnis: Fünf (RL-)Stunden pure Langeweile, bis sich der Hirsch bequemt mal endlich zum Abknallen über das Feld zu latschen. Gute Unterhaltung sieht anders aus liebe Entwickler.

Nach 2 Wochen und 5 Patches sind inzwischen die meisten schlimmeren Bugs behoben und das Spiel ist für die meisten Leute auf spielbarem Niveau. Weiteres Bugfixing ist in arbeit und lässt hoffen.

Fazit:
Für ein relativ kleines Entwicklerteam und 30€ ganz ordentlich. Trotzdem könnte es wesentlich schöner sein. Andererseits gibt es (bis auf "the hunter classic") keine anderen Jagdspiele, die auch nur annährend dieses Niveau erreichen. Wenn man das vermurkste Missionsdesign ignoriert, macht die Jagd auf jeden Fall Spass.

Es ist zwar knapp, aber mangels Alternativen gibt´s ne Empfehlung.
发布于 2017 年 2 月 17 日。 最后编辑于 2017 年 3 月 4 日。
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总时数 186.9 小时 (评测时 81.7 小时)
[edit]i really don´t know why, but i recommend this game. I´m playing for years now and it can´t let it go. There is much about this game you can hate. there is much that drives you mad. there are many design decissions you really wonder what the devs did think to do so.
But never the less, i play it over and over again.

I really hope they add build in pause mode and redesign the UI (once again)
then this could be a great game.

currently it´s a mess you like although it is as it is. perhaps it becomes a game you like because of what it is....
[/edit]

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How to build a stockpile in Castle Story after 5 years of UI development :

1st click to tell you want to set a task.
2nd click to tell you want it to be a build task.
3rd click to tell you want to build things and not walls.
4th click to tell the thing should be a stockpile.
5th click to place the stockpile.
6th click to tell you want the placed stockpile to be build now.
发布于 2016 年 3 月 20 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 26 日。
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