19
已评测
产品
255
帐户内
产品

GermanRipper 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 126.5 小时
Получи порцию жидкости из мочевого пузыря на лицо, всего за 70$!


[RU]

Это не игра, это мусор во всех аспектах, начиная от абсолютно убогой оптимизации и заканчивая худшей в истории автоспортивных видеоигр системой штрафов. Предвосхищая крики фанатов этого кала: нет, я не сонибой, у меня нет продукции Sony, и да, я считаю PS мусором и пустой тратой денег на игры по х3-цене.

Почему игра — кал?

1. Оптимизация. Всратая оптимизация, несоответствие системных требований заявленной производительности, несоответствие предрелизных "ингейм" материалов конечному продукту. Причем я говорю не про момент релиза, а про текущее состояние игры. Даже сейчас они не смогли дать то, что было показано. Игра выглядит как кал: без отражений и работы со светом. Как правило, на некоторых трассах есть 1-2 момента в цикле дня и ночи, когда картинка более-менее сочная. В остальное время жри куски мыла без отражений и освещения.

2. Карьера и её система. Лютый кал для дрочеров, где майки прямо умоляют: "Зайди в нашу ссаную игру, иначе не получишь машинку, костюмчик или какую-то еще хрень! Но только зайди, брат! Только покажи людям, что в игре есть онлайн и что люди в это играют! Пожалуйста!" На деле эти "васяны", которые реально это схавали, заходят в игру как на работу — отфармить ссаную карьеру, — и делают основной "видимый" онлайн игры, при этом в самом онлайн-режиме участия не принимая.

3. Онлайн как режим. Просто eb?ный мусор. Почему же так? На релизе мы имели 5-7 режимов онлайна. Да, людям, вероятно, приходилось катать не то, что им хочется, но они хотя бы получали вкат и не размазывали и без того нулевой онлайн. Что мы имеем сейчас? Ублюдки, заходящие в каждую из 20 одновременно активных онлайн-сессий, которые имеют не нулевой, а отрицательный вкат в классы, в которые попадают. Разъ*бал пол пелотона на старте в GT3? Не страшно! Ливни и пойди в ближайший ивент — в NASCAR, например. Ой, в NASCAR та же история: ты опять уничтожил пол пелотона и еще пару пилотов специально убил на торможениях, ибо "а чё они?". Ничего, красивый мой! Ты всегда можешь пойти в LMP и сделать там то же самое. Тебе даже ждать не придется: ливнул с одного ивента — найди другой, который скоро начнется, и с нулевым вкатом уничтожь ВСЕХ н@x*р. И он будет делать это вплоть до Ginetta Cup и ауткласса типа С. И никто ничего ему не сделает: не забанит, не даст таймаут. Да, он отлетит по рейтингу безопасности (РБ), но кого это волнует? Ведь...

4. Рейтинг... Его просто нет. На этом можно было бы и закончить, но давайте чуть углубимся. Ты получаешь вменяемый РБ/РГ и идешь катать в классы. В моем случае, после квалов и пары десятков заездов еще на релизе, я имел 4950 и S (из 5000 и S возможных). И уже тогда это не имело никакого значения! Ведь за то, что тебя убил какой-то гандон на торможении (если он вылетел вместе с тобой и отстал от своей обычной дельты), ты ТОЖЕ ПОЛУЧИШЬ ШТРАФ, лошара! А значит, и все санкции вроде снижения безопасности. Вернулся я в игру примерно месяц назад после хвалебных отзывов о "шикарных" реворках системы штрафов. Боже... Даже если духами обдать, всё равно не перестанет вонять рот фаната поедания кала (игры в ФМ), который откуда-то выродил в своей тупой башке идею об улучшении ситуации со штрафами. Я уж не знаю, что там было в 24 году, но я играл в игру с момента ПРЕДЗАКАЗА, отдав за этот кал гифтменам около 7к. И я вам авторитетно заявляю...

5. Система штрафов. На релизе она работала уёбищно, ибо наказывала всех подряд либо не наказывала вообще. Но тогда можно было выживать, хотя бы отдав приоритет безопасности вместо времени круга. Сейчас это вас не спасет! Раньше мелкие контакты, как правило, не давали вообще никаких штрафов, даже если этот мелкий толчок приводил к конкретному развороту или выносу за пределы трассы. Сейчас же любой контакт, после которого дельта одного из участников была уменьшена относительно его нормального круга, приводит к наказанию того, кто свою дельту сохранил. И игре глубочайше насрать, что чел ударил тебя в жопу на торможении, а после этого уехал в траву — виноват ты! Или на то, что он коснулся тебя на прямой Дайтоны, а потом ue/ba.лс/я в стену, потому что из-за всратости резины и отсутствия мозга не понял, что на 330 км/ч он не повернет так же, как на 315. Пока висит плашка "Столкновение", всё, что произойдет с участниками, будет трактоваться как их вина. Из этого мы имеем, что в плотной борьбе на Ле-Мане, когда мы с дурачком бьемся за поул (с штрафами в 2 сек у меня и 5 сек у него), он просто дёргает ручник после небольшого контакта в повороте "Индианаполис", теряет от силы 1.5 сек на этом спине, зато я получаю штраф в 3 секунды na/he/р! Чего хватает, чтобы он снова прошёл меня за счет чуть более свежей резины и слипа и победил. Это буквально рабочая стратегия победы. И да, в этом конкретном кейсе чел развернулся специально, он шёл на риски. Но есть также куча просто обиженок, которые знают об этой системе и с радостью дёрнут ручник или разложатся в стену после контакта с тобой, чтобы просто засрать тебе гонку штрафом.

6. Итог. Возвращение в игру было ярким, но недолгим. Пытаясь кататься МАКСИМАЛЬНО СЕЙФОВО — никого не задевать, не допускать контактов и давать дорогу дуракам, лишь бы не сливать РБ, — он один хер был слит из S в D менее чем за 20 гонок. Хотя в действительности он был слит за 3 конкретные гонки, в каждой из которых находился один или пара гандонов, которые целенаправленно спинились после каждого мельчайшего контакта, если ты пытался их пройти. Особенно прекрасно, когда тебя убьют в начале гонки, а после тебе надо ехать через стадо дегенератов ниже первой пятерки. Каждый из них с радостью дёрнет ручник, если увидит, что ты его решил обогнать и был удачный для их идеи контакт. А без контактов обогнать в этой игре говна невозможно! Даже если ты везешь оппоненту 3+ сек с круга, даже на широких трассах. Исключение — разве что обгоны на прямых. Но и там муда* может просто перестроиться в тебя, пытаясь закрыть траекторию, не рассчитать тот факт, что ты уже в базе, у/еb/*ться задним крылом в твой бампер, развернуться и отправиться в могилу (к маме). За что тебе дадут 2-5 сек штрафа, при том что ты даже не рулил последние 5 секунд до контакта, а просто держал линию. Этой игре насрать.

Собственно, как этой игре, системе штрафов и компании Microsoft насрать на меня, так и мне насрать на эту игру, эту серию и эту студию. Благо, продолжения ФМ мы уж точно не увидим в ближайшие 10-15 лет, пока эти ублюдки не захотят сделать "СУПЕР ПЕРЕЗАПУСК ВОЗРОЖДЕНИЕ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ". А вот новая Forza Horizon точно не удостоится моего внимания, т.к. ФХ5 была мусором, а ФМ просто добил остатки какой-либо лояльности к этим отбросам на Микромягких.

Покойся с миром, кусок дерьма. Я ссал на твою могилу.
发布于 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 59 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 101.7 小时 (评测时 87.0 小时)
抢先体验版本评测
К сожалению, в плане контента игра с января 2024 года толком не поменялась. Проблемы с оптимизацией меня особо не парили уже тогда, а баги остались и по сей день. На самом деле очень печально это наблюдать, ибо ещё до хайпа и миллионного онлайна разработчик обещал, что игра будет становиться лучше и наполняться контентом.

На деле же, после сбора сверхприбылей, видимо, команда просто поняла, что смысла шевелиться нет - проект уже принёс, по сути, всё, что мог, цифры, о которых даже не грезил разработчик. В итоге что мы имеем? Заявления разрабов о том, что они не будут расширять штат после сверхвыручек, - это единственная правда, которая осталась. Ибо их же слова о контентном наполнении, новых островах, новых сюжетах, полностью новых мирах и биомах… Где они все? А нигде. Кого волнует то, что было до выхода игры в открытый доступ?

Да что уж говорить, за столько лет нам даже не принесли в игру обещанную новую кастомизацию мейн-перса. Это же просто смешно, это БАЗА для таких игр. Всё, что поменялось за без малого два года вялотекущей разработки, — малость подтянули оптимизацию, добавили пару десятков новых палов, несколько новых опен-ворлд ивентов и инстов.

На этом всё. Даже сто лет в обед обещанную кастомизацию базы добавили только сейчас, и то в виде убогого кривого перекрашивания. Проблема с необходимостью горнодобывающих автономий никуда не делась - всё ещё надо тратить на это палбоксы, коих при полной раскачке всего 4 может быть. Проблема с убогим граундингом не решена: элементарно построить платформу под базу нельзя, так как подавляющая часть построек для палов требует нахождения на ЗЕМЛЕ и никак не устанавливается на фундаменты. Да и толку от этих убогих фундаментов, если мы до сих пор не можем построить что-то на отвесе, например, или с перепадом высоты, или над водоёмом.

В общем, если убрать счастливые брызги кипятка от маленьких девочек, что окрапляют отзывы, не давая им скатиться в отрицательное значение, на деле выходит, что игра не похорошела ни как игра, ни как идея, ни как повествование. Просто пустой продукт торговли кривыми ассетами в магазине UEмаркетплейс.
发布于 2025 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 54.8 小时 (评测时 47.8 小时)
抢先体验版本评测
Client time out.
Уберите в конце концов игру с РУ рынка, хватит людей за нос водить, девам с высокой колокольни срать на проблемы СНГ региона, не только России, как многие умничают, а всего СНГ региона. Игра не такая и требовательная, смело можно было бы сделать запуск сервера на железе хоста, где сервер игры выполнял бы онли роль проверки лицензии и всё. Но никому оно в йух не тарахтело.
发布于 2025 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 40.4 小时 (评测时 39.0 小时)
Энивей это единственный вменяемый аналог AC на ПК, так что если вы не прогрелись на switch, то вполне себе удачный вариант заполнить пустоту. Первые недели в игре супер весело, но дальше игра превращается в работу если вы жесткий минмаксер, если играть на чилле то можно месяцами по часику-два уделяя игре, растягивать удовольствие.
发布于 2025 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
2
2
总时数 36.2 小时
Сделать нормальный перевод? – Нет. Сделать дюжину платных допов? – Да!
За окнами – 2025 год. Нормальные люди забыли, как выглядит трава, книги, поисковая строка браузера, заменив всё это ИИ.

Но что же делает разработчик? Купит подписку на нейросеть с качественным переводом, скормит ей тексты из игры и вернёт обратно? Конечно, нет! Он будет выпрашивать у коммьюнити игры, которое оплатило ему разработку, сделать это за него. Для этого он размещает кривые, неинтуитивные, неудобные и неструктурированные таблицы, которые к тому же никто толком не модерирует.

А пока никто не сделал его работу за него, он будет испражняться в диалоговые окна игры ГУГЛ-ПЕРЕВОДЧИКОМ. При том, что до середины 2024 года перевод был нормальный! Но с одним "прекрасным" патчем его зачем-то выпилили и добавили убожество из Google Переводчикa.

И это проблема не только русского языка! Другие коммьюнити тоже активно выражают своё недовольство в дискуссиях на Discord. Но разработчику нет до этого дела. Ведь кто-то должен сделать новую пиксельную шкурку, которую разраб продаст ПО ЦЕНЕ ЦЕЛОЙ ИГРЫ!

Do a proper translation? - Nah. Make a dozen PAID DLCs? - Hell yeah!

It's 2025 outside. Normal folks have forgotten what grass looks like, books, browser search bars – AI replaced it all.
But what does the dev do? Maybe buy a subscription to an AI with a decent translate function, feed it the game text, and put it back? Of course not! He'll beg the game's community – the folks who PAID for the game's development – to do it for him. He'll dump messy, unintuitive, user-unfriendly, unstructured spreadsheets on them (that nobody moderates properly, either).

And while nobody's done his job for him yet? He'll crap into the game's dialogue boxes with GOOGLE TRANSLATE. And get this: up until mid-2024, the translation was actually fine. Then with one glorious patch, they gutted it for some reason and shoved in this ABOMINATION from Google Translate.

And it's not just the Russian community. Other communities are screaming about it non-stop in the Discord discussions too. But the devs? Couldn't care less. After all, somebody's gotta make that new pixel skin they'll sell FOR THE PRICE OF THE WHOLE GAME.

P.S. - Перевести этот текст на ПОНЯТНЫЙ ДЛЯ НОСИТЕЛЕЙ АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК, мне помог ДипСик АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНГО, ЭТО ЗАНЯЛО МЕНЬШЕ МИНУТЫ, LOOK AT THAT mr."DEVELOPER".
发布于 2025 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
Это пи3dec... Пятикратно переваренный кал, потраченного времени жаль.
发布于 2025 年 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.9 小时 (评测时 12.3 小时)
Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо. Улицы - продолжения сточных канав, а канавы заполнены кровью. И, когда стоки будут окончательно забиты, вся эта мразь начнёт тонуть! Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится до пояса, все ♥♥♥♥♥ и политиканы посмотрят на верх и возопят: "Спаси нас!". А я прошепчу: "Нет".
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 17.0 小时 (评测时 16.7 小时)
Японцы определенно делают очень крутые истории.

Казалось бы зачем сюжет в игре про самолетики делающие ви-ви = миссл лок & ви-ви = миссл лаунч? Но на деле только благодаря увлекательной истории игра зацепила меня на первые 5 миссий, не позволив дропнуть.

Это не тот случай когда сюжет требует какой то очень долгой раскачки, как сейчас модно делать, дескать посмотри 2/3 сериала и ВОТ ТАМ! Точно станет интересно! Нет, тут сюжет хватает вас за зад с первых минут, не только и не столько историей, сколько в т.ч. волшебным звуковым дизайном и приятным визуальным стилем катсцен. Даже более того, самый экшн, трагедия и суть истории как раз и находятся в самом начале, а раскрываются лишь в конце. При этом середина сюжета, не увлекает вас слишком сильно, предоставляя возможность насладиться именно что геймплеем, не сильно напрягая мозг и струны души.

Геймплейно, я бы сказал, без излишеств.

Тут вы не найдете каких либо серьезных намеков на реализм, однако базово, самолет это самолет, и если вы не СИМшизик !!!(Имею ввиду не тех, кто в авиации разбирается и понимает как должно быть, а как быть не может. А скорее тех кто считает что везде должно быть лишь как в реальности) то для вас не составит труда сопоставить в голове 2 и 2, дабы отключить в голове идеи о правильной работе авионики, аэродинамики, погодных явлений и т.п., тут вы не найдете реализма этих аспектов, при этом все они реализованы, пусть и в извращенно упрощенной(с уклоном в эпичность) форме.

Для базового понимания, я бы наверное мог сравнить управление самолетом с серий GTA а также Battlefield, думаю это даст большинству понимание чего примерно ожидать. Если вы летали в GTA или Battlefield, то и тут справитесь, тем более т.к. это основная механика игры, то здесь она сделана куда более кропотливо и с учетом возможного отсутствия опыта.

Как устройство ввода, я для себе предпочел геймпад (хотя был вариант использовать авиаджой), о чем я в целом не пожалел. Всё же качественная виброотдача, добавляет в геймплей эмоций. Многие также пишут что вполне отлично играется и на клавомыши, сам я не пробовал, но не вижу поводов в это не верить.

Итоги?

Ну что тут можно сказать, если у вас поднимается настроение(и не только), от авиатехники и связанных с ней аспектов, то брать можно не задумываясь. Если же такой галочки у вас нет, то вероятно вас может зацепить сюжет, благо в игре есть достаточный выбор сложностей, думаю уж на самом легком, пробежаться относительно расслабленно по сюжету, выйдет у любого игрока. А там, кто знает, возможно когда вы освоитесь с управлением, захотите пройти игру вновь, на максимальной сложности, дабы проверить себя и свои силы.
发布于 2024 年 11 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 34.3 小时 (评测时 26.1 小时)
抢先体验版本评测
В соло тягомотина, в пати тоже тягомотина но уже пободрее, 10 часов стройки из 10, не ставьте высокую сложность в кооп проходе, потом никак не поменять, а красножопые снесут вашу кибитку за 0.0003нс.
发布于 2023 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 167.8 小时 (评测时 69.9 小时)
抢先体验版本评测
Fine
发布于 2022 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目