85
已评测
产品
1105
帐户内
产品

Culter Dei 最近的评测

< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 85 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.1 小时
Очень классное и атмосферное приключение, где каждый уровень не похож на предыдущий. Приятный саундтрек, классные модельки врагов. Видно, что затюнили движок до предела, ведь виды и просторы порою просто дух завораживают. Отличный арсенал оружия, неплохой такой сюжет, гигантизм и обширность локаций. Отдельно хочется похвалить разнообразие, всего пять длительных уровней, разделённые по тематике. Если первый это более менее привычный нам с природой и лесами, с подземельями и муравяьми, то пятый это инопланетная цивилизация со своими механизмами и интересными вещами. Главный герой успеет побывать на военном празднике людей-червей, исследует дом со скримерами, уничтожит мегакомпьютер и вообще чего только не сделает.

Могу пожелать разработчикам вдохновения и успехов в следующих начинаниях, Mohrta задаёт довольно высокую планку, но думаю Скамхэд с этим справится.
发布于 1 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.9 小时 (评测时 58.4 小时)
Лучше уже не будет. DD2 это буквальный пример как нужно делать игры в открытом мире. Мир, полный интереса для исследований и путешествий, отличный реалистичный сеттинг, погружающие детали вроде необходимости отдыха и приёма пищи для бафов. Да, у игры множество минусов и самый первый - производительность, но если закрыть на это глаза, то DD2 это мир, который не хочется покидать. Сюжет достаточно банален, но персонажи обладают своим характером и мотивами. Ко многим начинаешь привыкать, особенно к собственному компаньону-пешке. Квесты интересные и некоторые имеют альтернативные пути решения, что очень даже хорошо. Боевая система крутая, но лично мне не хватает способностей (слишком ограниченный пулл), но это фишка что первой догмы, что второй.
У игры очень хорошие вайбы и настроения классических фентезийных приключений вроде Властелина Колец, немного пафоса популярной саги Игры Престолов, но при этом собственное лицо игра не теряет.

Хотелось бы , конечно, оптимизации, побольше войслайнов для пешек, больше интеракций (ну сделайте чтобы можно было сидеть блин), чтобы работало на погружение. Побольше способностей или , может, ветки прокачки пассивных бонусов, ибо под конец игры эти очки доблести некуда девать вовсе. Жаль, что Догма так и не получила никаких дополнений, в целом она сама по себе уже ощущается как цельная и законченная история. Буду надеяться на то, что Capcom выпустят третью часть когда-нибудь.
发布于 2025 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.8 小时 (评测时 17.6 小时)
Оказывается, что игры делают. И делают с таким интересным подходом, с каким современные ААА-детища вряд ли совладают.

Eternal Strands это что-то похожее на Геншин, Зельду и дефолтную бродилку, может быть даже с лёгким налётом игр от Юбисофт. Но это не хорошо и не плохо, то, что вышло по итогу - достаточно интересно.
Во-первых стоит похвалить разработчиков за визуальный стиль и потрясающие локации. Они бесподобны и завораживают своим видом. Но опять же в бочке мёда есть ложка дёгтя. Дело в том, что локации в этой игре ограничены невидимой (видимой на самом деле) стеной, за которую вас не пустят. Да, можно забраться куда угодно, проползти куда хочешь, но только в рамках заданной площади ограничения. И тем не менее играть фаново.
Головоломки крайне простые, есть элемент исследования и в целом он выполнен неплохо. Душит - гринд боссов, хоть он и обоснован, однако каждый раз проходить одно и то же восторг не вызывает. Рандомизация погоды на локациях неплохая, освежает картинку и заставляет приспосабливаться. Музыка хороша, но не скажу, что прям запоминается. Зато запоминаются красивые анимированные ролики, по крайней мере из начала игры. Сюжет медленный, если вы замотивированы выбить весь шмот и исследовать все локации до миллиметра - флаг вам в руки, здесь очень много просторов для поиска.

И со всеми плюсами игра к сожалению отдаёт не особо большим бюджетом и дешевизной - чего только стоят эти кат-сцены на движке с топорными анимациями и блюром, но ладно уж, для свежей команды из нескольких десятков человек простительно, ведь играется игра совсем неплохо, за исключением боевой системы, которая в свою очередь не может похвастаться чем то отличительным кроме магии и приёмов у оружий.

Надеюсь, что потенциальная Eternal Strands 2 будет на голову выше.
发布于 2025 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 15.6 小时 (评测时 13.4 小时)
Игра быть может и хорошая: арт-дизайн, музыка и атмосфера здесь просто великие. Но сама игра, а именно боссы, механика и то, как всё коряво и криво сделано - кал ♥♥♥♥♥♥. Просто ублюдский кал и нет никакого объяснения почему Лайка дохнет от любого прикосновения, от совершенно любой пули. Душные апгрейды пистолета, который так необходим с двух ♥♥♥♥♥♥ патронов до хотя бы 4 занимает почти всю жизнь. Атмосфера и лор лучшие, но реализация через геймплей это просто какие-то ♥♥♥♥♥♥ выродки делали.
发布于 2025 年 9 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 123.1 小时
Великая игра, великий саундтрек, великая история.

Добавить, по сути, нечего. Необычное сочетание эдакого слайс оф лайф школьника, пусть даже для СНГ игрока довольно колоритного и экзотического сеттинга и пошаговых боёв. Сложно подвязать Персону к Мегатен серии, либо с очень большими оговорками, но сеттинг P3 очень удачно ложится на основы SMT.
Скорее всего моя оценка будет в целом подходящей и для обычной персоны 3 версии плестейшен 2, ибо если бы ремейка не существовало, то я бы наслаждался примерно тем же самым шикарным опытом, что испытал в ремейке. Как уже писал выше - всё, включая музыку, сюжет и повествование на высшем уровне. Многие треки западают в душу, персонажи глубокие, пусть даже иногда местами шаблонные, тем не менее это не мешает наблюдать за их развитием.

Тартар необычайно красивый и сюрреалистичный, навевает SMT5 или наоборот, я так и не понял. Мне не хватило немного локаций в игре, потому-что по сути их не так уж и много. Это, конечно, строгий ремейк, но как будто бы хотелось больше побродить по городу.

В общем и целом максимально приятный опыт, сюжет с хорошими твистами и извечными вопросами о смысле жизни. И помните - окунуться и познать человеческие экзистенциальные страхи можно только в Тёмный час.
发布于 2025 年 8 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 34.0 小时
Потрясающий и невероятный опыт в очень необычном на сегодняшний день сеттинге, который отлично играет на погружение. История мира очень богата и насыщена, написано литературным красивым слогом, много диалогов и нет квестовых маркеров. Благо игра располагает к тому, чтобы самостоятельно искать ключевые точки. Ни одного раза за прохождение я не испытывал какого-то дискомфорта в поиске чего-либо. Саундтрек хороший, но слишком мало композиций и иной раз может надоесть. Эмбиент размеренный, что несомненно помогает втянуться в атмосферу игры. Закос под ps1 чистая вкусовщина, стиль игры хорошо выдержан и сохраняет эстетику полу-мультяшного технофентези. История интригует до самого конца, затрагивает философские вопросы и вся сюжетная линия заставляет персонажа пройтись почти по всем локациям, что несомненно круто.
В минусы можно отнести репетативный эксплоринг, он тут очень банальный донельзя. Нету смысла бить врагов - с них падают только расходники. Нету смысла даже бить коробки, ибо из них сыпятся те же самые расходники, патроны, зелья. По факту самые главные и нужные навыки - Персона и Интеллект для проверки на магические загадки и на убеждение персонажей, остальные два компенсируются вещами и частичной раскачкой. Впрочем нельзя винить игру за это, Dread Delusion стоит воспринимать в первую очередь как приключение, а не как Морровинд с прокачкой.
Советую для тех, кто ищет что-то эдакое с изюминкой и интересным лором и вселенной (она тут шикарная).
发布于 2025 年 5 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.6 小时
Потрясающий глубокий вайбик, отличный саундтрек и довольно трагичная история. За персонажей лайк, есть пара интересных квестов. Достойно для редактора 2000 года.
发布于 2025 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 177.4 小时 (评测时 128.0 小时)
Игра нормальная в целом, типичный ассасин, сюжет неплохой, но техническая состовляющая просто трэш. Не советую тратить на эту часть время, ведь она без конца вылетает, куча багов и плохое управление.
发布于 2024 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 51.1 小时
Один из лучших, если не самый лучший Resident Evil, привносящий в серию тонну нового.

Потрясающее переосмысление старых концепций, превосходная густая атмосфера, пугающая даже несмотря на то, что в игре по факту нету зомби. Тем не менее гнилостные монстры порою кажутся даже страшнее.

Вид от первого лица добавляет глубины и иммерсивности, сложности здесь очень хорошо сбалансированны, мэдхаус не самый тяжелый, если изучить игру и находить все монетки.
Для своего времени очень достойная фотореалистичная картинка, интересный сюжет и персонажи. Серии очень не хватало такого "бытового" хоррора уровня старых кассетных фильмов про американскую глубинку - команда разработчиков попала в самое яблочко.

Дополнения отличные и раскрывают сюжет и недосказанные детали основной игры, а так же дают возможность побегать за старого знакомого. Сильно рекомендую к прохождению на последней сложности, заставляет немного понервничать и экономить ресурсы, испытывать более сильный страх, но оно того действительно стоит и в какой-то степени меняет геймплей (по сравнение с RE8, здесь мэдхаус сделан НА ПОРЯДОК лучше, нежели просто утолщение хп мобов).
发布于 2024 年 11 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 174.8 小时 (评测时 166.7 小时)
Элден Ринг - квентессенция формулы Dark Souls, компиляция всех задумок и наработок во всей серии солсов, а так же россыпь отсебятины, которая может не прийтись по вкусу многим старым матёрым игрокам в Души. По порядку.

Открытый мир в игре очень красив и очень завораживает видами и красотой, ландшафтами и величием. На этом буквально всё. Единственная функция открытого мира - предоставить масштаб и красоты. Вторично - исследования и путешествия из точки А в точку Б. Его предназначение слишком выкручено и на самом деле лучше, чтобы его не было. Открытый мир в серии Souls - мешает и никак не скрашивает игру, а однотипные активности в подземельях начинают надоедать. Притом, что локации сюжетные очень даже красивые и добротно сделаны.

Сложность. Игра странная и будто бы боссы взяты из Секиро, а персонаж так и остался медленным болванчиком из Дарк Соулса. Слишком динамичные прыгающие босса по арене и слишком неуклюжий персонаж. Гигантизм боссов тоже раздражает как и неудобная фокус-камера. И тем не менее даже среди этого бесконечного вороха странных боссов есть выдающиеся и интересные.

Честно говоря, по-второму разу Элден я бы не стал проходить даже самым интереснейшим на свете билдом, ведь время, убитое на прохождение его не оправдывает себя. 166 часов, бОльшая часть из которых - траи боссов и катание по опенворлду... Я бы предпочёл игру поменьше, но где каждый босс - уникальный и не повторяется, а локации стянуты в одну карту поменьше. Тем не менее Элден хорошая игра, в целом и называется она не Дарк Соулс конечно, но Элден Ринг 2, например, я бы не хотел вовсе.

Ну что, когда там уже Дарк Соулс 4?
发布于 2024 年 8 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 85 项条目