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总时数 93.5 小时 (评测时 85.4 小时)
Por fín llegó. Y despues de 67 horas saqué el 100%, pero todavía tengo ganas de seguirlo jugando, sorprendentemente. Pensé, que no me iba a pasar eso. De hecho en este último día (estuve jugando MUCHO ultimamente) estuve medio quemado y hasta hice las cosas medio rusheadas, pero cuando no me quedaba más que hacer que ir y matar a Lost Lace para sacar el logro del 100... No quería ir a hacerlo. Hell, todavía no siento que vaya a ser la última ve que abra el juego en un tiempo. Pero tengo que poder avanzar, porque me va a quemar. Vengo de Hollow a Silksong y Silksong es... Es una banda. Es un montón. Es todo lo que esperaba, pero a la vez es más, pero a la vez es peor y también es mejor. Es distinto, y eso me encanta. Podría ser un Hollow Knight clone pero es su propia cosa, Team Cherry en muchísimos lugares logró, otra vez, reinventarse y reinventar el género, jamás pensé que pudiera ser tan bueno. Y a su vez... Es mucho. Creo que esa es la mejor forma de definirlo. Es mucho. Creo que Hollow me gusta más simplemente porque como ya dije varias veces, soy de las experiencias compactas y Silksong no lo es. Cuando es bueno, Silksong es de las mejores cosas que jugé. Cuando es malo, me dan ganas de tirar el control por la ventana. En muchos momentos, siento que el juego se hace daño a si mismo en algunas de las decisiones que fueron tomadas, pero bueno, vamos por partes.

Lo bueno: Todo lo que Hollow hacía bien, Silksong lo hace muchísimo mejor. Los escenarios, los jefes, el arte, la música, los NPCs, el movimiento, el plataformeo, la exploración, la historia, los temas, el worldbuilding, el gameplay, la build variety. Si algo si me faltó un poquito fueron las silk skills; la del parry me gustó pero la sentia medio muy situacional. Hay jefes en este juego que son de las peleas mas divertidas que tuve; Last Judge, Widow, First Sinner, Cogwork Dancers, Lost Lace, Trobbio (un poco) son jefes increíbles. Aunque todos tienen su leve ♥♥♥♥♥♥♥♥ (en esto expandiremos más adelante). El storytelling mediante gameplay y visual está mas fuerte que nunca acá, con benches que te cuestan plata para hablar de la explotación de la citadel y con infinidad de detalles que cuentan historias pequeñas de lo que ocurre en Pharloom. Uno de mis detalles favoritos son unos pajaros que se vuelan cuando pasas por la salida de Moss Groto, que desaparecen cuando llegas al acto 3 porque se murieron todos. Esa pavada. Tiene tanto ojo en el detalle, este juego. Realmente pensaron en TODO. En serio que cuando el juego está en su mejor versión, es un 10000.
Las secciones de plataformeo son geniales, se siente como jugar Celeste por momentos. Mount Fay es una de mis zonas favoritas, Cogwork Core también me gustó mucho y el plataformeo final secreto de The Cradle también me encantó.

Ahora, que pasa cuando el juego no está en su mejor version? Son varios momentos que no entiendo. Para empezar es difícilísimo, lo cual, ok, puede ser. Pero cruza, muchas veces, a la línea de frustrante. Bilewater es un asco, Last Judge tiene un White Palace de runback. Algunos bosses tienen movimientos que no tienen literalmente ni un frame de windup (te miro a vos Lost Lace) y hay muchísimas, pero muchísimas, pero muchísimas peleas al estilo gauntlet en la que tenes que matar oleadas y oleadas de enemigos, siendo la pelea de The Forum la mas ofensiva de todas. 10 rondas de enemigos tras enemigos, muchísimos voladores (Que son los peores) y una ronda final que son dos gordos enormes que no te dejan casi lugar en la pantalla. Por momentos, posta, se siente que tiraron cosas por tirar. Para hacer mas bullicio.
Te ponen bosses horribles con runbacks asquerosos que la dificultad está en que su hitbox es enorme pero tienen 3 movimientos; moverse desde un lado al otro de la pantalla, saltar, y tirar vergas con aimbot. (Unravelled y Beastfly son los primeros que se me vienen a la mente pero estoy convencido de que hay al menos 3 más) y encima te ponen 3 oleadas de enemigos antes de la pelea, porque si. ¿Que carajo se supone que sume eso? Lo unico que logra es que esté 2 horas más de las que debería peleando contra algo que NO ME DIVIERTE. Los mejores bosses de este juego tienen muchisima más complejidad en sus movimientos y te hacen sentir mil veces mejor porque esquivarlos tiene que ver con predecir sus movimientos y posicionarse acorde, encontrar el hueco justo para pegarle o averiguar la manera de esquivar ese movimiento que no sabías como esquivar. Después tenés cosas como Savage Beastfly que solamente sabe embestir pero como ocupa 3/4 de la pantalla o te pega o te pega, y ni hablar cuando empieza a summonear porongas; no es difícil entender que tengo que hacer para esquivarlo, tengo que saltar. Pero si estoy parado 0,3 pixeles cerca de él cuando decide hacer uno de sus 3 movimientos, me como dos máscaras de daño. El juego, podría durar 10 horas menos. 20 horas menos. Si Team Cherry no estuviera obsesionado con meterte a cuartos de oleadas y oleadas de enemigos cada 2 zonas. Uno de los bosses que más me gustó (Crust King Khaan) se vió totalmente empobrecido porque antes de poder pelearle me tuve que pasar 4 gauntlets de enemigos de mierda. También, porfavor, debería ser ilegal que los enemigos se teletransporten literalmente justo a donde estoy caminando (Lost Lace once again).

En fin, me frustró mucho por momentos. Y es una pena. El juego es un 10, si, porque no me queda otra que ponerle 10 realmente, pero podría ser un 11, un 12. Podría ser uno de mis favoritos y no lo es. Me encantaría rejugarlo, pero tan solo pensar en las cosas que voy a tener que hacer de vuelta me dan ganas de quemar la compu. Quizás, en un replay, se puede optimizar mejor el pathing para no llegar tan pobre a las zonas mas jodidas tipo Bilewater o la pelea del orto de The Forum, pero igual no tengo ganas de hacerlo de nuevo. Una vez fue suficiente. Y el problema no es la dificultad, porque hay partes difíciles que me encantan, mi problema es algunas zonas difíciles que son difíciles de manera simple. Numbers difficulty vs Mechanical difficulty. O runback de 3 siglos difficulty vs boss realmente difícil difficulty.

(Esto lo escribí hace como 3 meses. Ya estoy rejugando el juego de nuevo, la concha de mi madre.)
发布于 2025 年 10 月 24 日。
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总时数 50.2 小时 (评测时 41.7 小时)
Mejor que el primero en casi todo, y el primero ya era god
发布于 2025 年 10 月 14 日。
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总时数 14.7 小时
Kojima predijo 2025 en 2001, todavía no descubrí de que se trata Death Stranding pero creo que prefiero no saberlo.
发布于 2025 年 3 月 30 日。
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总时数 23.2 小时
Este jueguito me hizo sentir un repelotudo, pero después (y ahora) un tremendísimo genio, pero también un increíble disléxico. Hice todo solito, sin ayuda, muy rápido, me sentí un putísimo crack PERO en el último puzzle tenía todas las respuestas bien y correctas y todo pero no me andaba hasta que repelotudo mal me di cuenta que tenía mal copiada una cosa (y no era la primera vez que me pasaba algo similar!!)

Aún así, el juego es como un increíble y gigante escape room combinado con un test de IQ. Al principio me quejaba de que el juego se sentía como una colección de puzzles de revistas arrojados en el espacio sin ningún orden aparente, pero la verdad es que temáticamente tiene muchísimo sentido. No solo eso, sino que la narrativa del juego es interesante, una especie de metacomentario sobre el arte digital y el arte en general y... whatever the ♥♥♥♥ happened to Lorelei. En muchos sentidos es bastante Alan Wakesco, en esto de que las cosas escritas ocurren en el juego pero en realidad no pero en realidad si pero ocurrieron pero no ocurrieron. No sé del todo bien que entendí de la historia y que no, pero no me importa, me gusta quedarme con la sensación de todo. Atmosféricamente es muy rico, temáticamente muy interesante, los puzzles tickean mi cerebro y me hacen sentir cool. Las referencias a Silent Hill o Resident Evil no se me pasaron (y también me hicieron sentir culto). Al principio no tenía muchas ganas de jugar porque no tenía tantas ganas de usar todo el brain power que necesitaba para jugar al jueguito pero admito que me cagó enganchando y siento que salgo del jueguito con al menos un punto de IQ más. Me iba a dormir y seguía pensando en algún que otro puzzle, uno lo resolví mientras iba en el auto y lo pensaba, otro lo resolví sacando una foto del puzzle en el baño y pensando mientras cagaba, son esos juegos que los seguís jugando mientras no estas jugando y después tenes ganas de llegar para entrar y ver si la respuesta que se te ocurrió efectivamente tenía sentido. Esos juegos que te persiguen digamos. Cuando te trabas es una verga (me pasó un par de veces) hasta que logras destrabarte y entrás en el flow de puzzle tras puzzle tras puzzle y todo se vuelve fácil y todo te sale y te sentís un crack. Algunos realmente siento que están bastante oscuros, y lo pasé con un 98.4% Los puzzles de los shortcuts fueron probablemente los que mas pro me hicieron sentir, sobretodo porque todos me salieron muy rápido.

Lo ÚNICO que me molsetó, fue que el puzzle final era... raro. En el sentido de que tenés que poner 3 combinaciones de inputs kinda raro, y si una sola estaba mal nada andaba y no sabías cual estaba mal. Tenía un error en uno de los años porque había copiado mal (dislexia) y estuve como una hora lidiando con eso sin saber cual era el error, fijándome en las 3 combinaciones hasta que tuve que sacar mi amigo el internet y chequear que mis respuestas eran correctas (lo eran) y recién ahí me di cuenta rechequeando todo que efectivamente había puesto una respuesta en otra respuesta. Por esa razón (porque tuve que googlearlo) me sentí un poquito decepcionado del final, podrían confirmarte que una cosa está bien así no entraba en modo paranoia.
发布于 2025 年 1 月 29 日。
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总时数 120.8 小时
Ta piola
发布于 2024 年 9 月 17 日。
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总时数 15.9 小时 (评测时 12.6 小时)
Destruí todas mis amistades. Mejor juego del siglo
发布于 2024 年 7 月 11 日。
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总时数 130.8 小时 (评测时 127.5 小时)
Ta god
发布于 2024 年 3 月 31 日。
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总时数 29.8 小时 (评测时 4.2 小时)
Es la segunda vez que me lo estoy pasando e igual no entiendo un ojete. Lo disfruté mucho la primera vez, mas que nada por el gameplay (La historia no me gustó mucho, tampoco entendí un ojete).
El juego se ve hermoso, los modelos de los actores son una locura, las expresiones faciales son una locura y el en general es muy divertido. Seguro que a alguien mas inteligente que yo le gusta la historia.
发布于 2024 年 3 月 20 日。
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总时数 10.7 小时 (评测时 8.9 小时)
Gameplay a bit dated and kinda repetitive but good enough.
The story is great!
发布于 2023 年 11 月 18 日。
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总时数 220.4 小时 (评测时 134.1 小时)
Una locura de juego no tiene ni un poco de sentido. La historia y las posibilidades son infinitas. El contenido que tiene es infinito. Tremendos personajes, tremendas actuaciones, tremendas situaciones y niveles, ideas y diseños. Una obra maestra de videojuego. No podía parar de jugar, tardé 70 horas en terminar la campaña y creo que las últimas 30 fueron en dos días. Tiene tantas cosas para hacer que te abruma, si no lo terminaba iba a cojerse a mi vida facultativa.
发布于 2023 年 10 月 16 日。
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