有 79 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
4
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 599.5 小时 (评测时 282.6 小时)
发布于:2021 年 8 月 28 日 下午 9:02
更新于:2022 年 1 月 29 日 下午 8:53

Первой частью State of Decay остался крайне доволен. Вторая по началу вызывала сомнения. Часть нововведений оказалась непонятной. Но втянувшись и разобравшись я получил отменную дозу атмосферы выживания.

Если вы играли в первую часть, то многие моменты и основы будут вам знакомы. В этом плане, сиквел не слишком отличается от первой части.

📄Сюжет.📄

◦ Основой стала кровавая чума, которая делает зомби еще опаснее. Целью стало обеспечение безопасности территории, путем уничтожения источников новой заразы, чумных сердец. А после, выполнив ряд заданий, оставить свое наследие одним из четырех лидеров.

🎮Геймплей.🎮

Выживание.
Зачищаем территорию на наличие различных ресурсов. Основной "stuff" свозим на содержание базы, остальным активно пользуемся, чтобы выжить. Добавлена куча различных новых предметов.
Безопасность.
База, основное место, куда свозится весь найденный "stuff", и где находится ваше сообщество. Добавлены новые постройки и отчасти переработана система строительства. Теперь на постройку не уходят часы реального времени.
Персонажи.
Введена система лидеров. Их 4: строитель, шериф, торговец, командир. Навыки и специализации стали разнообразнее. Как и прежде главного нет, но основные сюжетные задания идут от лица лидера.

Задеть хочу следующее. Я не расист, но в игре необычайно много черных персонажей и каких-то мутных эмигрантов. Нынешние тренды, что поделать. Бесит пиз*дeц как, вся эта xуeтa. "Белые угнетатели" здесь в угнетении, что ж. Чepт бы с расой, но большая часть персов настолько страшные, что хочется скрыть их лица и жуткие улыбки за какой-нибудь маской.

Введена кастомизация, шмоток хоть и не особо много, но для разгула вашей больной фантазии хватит. Кодла военизированных фемок, сообщество ниндзя или группа нелегалов из Мексики, постройте свое, наглухо отбитое сообщество и начните выживать.

Есть и что-то на подобии новой игры плюс. Ваши члены межрассового сообщества, которые остались в живых по завершению заданий наследия, могут быть взяты в новую игру. Так что есть смысл забить их инвентарь полезными вещами.
Кооператив.
В этой части он присутствует и рассчитан на 4-х игроков. Хост остается главным во всем, а подключившиеся напарники, играют роль поддержки.
Сообщества.
Вы будете встречать другие сообщества, как дружественные, так и враждебные. С ними можно торговать, а при выполнении их заданий, принять в свое или получить определенные услуги.
Транспорт.
Переработали, как управление, так и повреждения. Деревянные заборчики валятся наповал, а с горы теперь можно смело кувыркаться, не боясь, что приземление на крышу взорвет с концами транспорт. Подлежит ремонту и требует бензин.
Противники.
Виды зомби остались на месте. Новых особых зараженных нет. Но поскольку бушует кровавая чума, часть зомби и особых зараженных, "красноглазые", стали куда опаснее. Могут заразить выжившего и без должного лечения, это закончится смертью.

Так же, значительно можно огрести от вражеских сообществ, если лезть на рожон. Они активно используют холодное и огнестрельное оружие, при этом всячески уклоняясь.
Респавн.
По-прежнему напрягает, ну хоть на шум уже не появляются в другой комнате. Однако все так же могут материализоваться прямо под носом.
Сложность.
К первой части были претензии этого плана, ибо кампания проходилась легко. Во второй ввели уровни сложности, аж целых 5, плюс пользовательские настройки. На высоких сложностях, тема выживания раскрывается по полной. И необходимо задействовать все свои таланты, включая стелс, который в первой части, был лишь атрибутом.
Анимация.
Мне все также нравятся все эти анимации перелезаний, уклонений и прочие. Зомби уже сквозь двери не проходят. Пару раз случалось, что оружие не отображалось в руках, не отображался рюкзак, незначительные застревания, но это не критично.

Различные баги тоже есть, из-за которых, приходилось несколько раз перезапускать игру, не фатально.

⛪Локации и атмосфера.⛪

◦ На выбор у нас 4 небольшие по размерам локации, между которыми можно переходить. Во многом схожи и представляют собой, что-то вроде пригородов. Небольшие домики, аптеки, магазинчики, заправки и тд. Залазим на вышку, осматриваем местность, планируем вылазку за "stuff".

◦ Атмосферой проникаешься, мне такое определенно нравится. Различных интересных и неожиданных ситуаций достаточно.

🔊Звук.🔊

◦ Саундтрек в целом неплох, атмосферный и часть композиции понравилась. Присутствуют и приятные темы из первой части.

◦ Звуки окружения хороши. Устроить суету, влетев в дом через окно, знатно нашумев разбитым стеклом? Да пожалуйста.

◦ Звуки выстрелов, как и в первой части, просто музыка для моих ушей.

◦ Стоны зомби, вой ферала или рев джаггернаута, всё это на уровне. По части звука все идеально.

💻Графика.💻

◦ Графоний стал получше, требования повыше. В целом оптимизация норм, на высоких идет стабильно, с незначительными просадками. Особо цепляться к этому пункту не хочется.

🌍Локализация.🌍

◦ Ужасна. Поломанный русский язык, часть текста на английском, часть на русском, часть какие-то иероглифы.

◦ Grace (Одинокий выживший)
- Я так долго искаЛ Киску, что теперь не знаю даже, чем себя занять, понимаешь меня?

Руки на стол похабники, Киска это её дочь.

◦ Это конечно не уровень "охладите тpaxaньe", но читать подобное дико.

📎Прочее.📎

При входе в игру необходима регистрация в Xbox Live. Подобное, бесит по умолчанию.

Одинаковые иконки достижений. Серьезно!? Даже инди-игры себе такого не позволяют.

Небольшая цена. Контента достаточно.

По сей день игру обновляют, добавляя новый контент.

🪓Режимы.🪓

HEARTLAND.
Возвращение в знакомый по первой части округ Трамбалл-Вэлли.
Ориентирован более на сюжет, чем на выживание. (выбора сложности нет, припасов тьма.)
Поддержка кооператива.
Новые виды предметов и вооружения.
Новые постройки на крупнейшей базе.
Небольшие геймплейные изменения.
DAYBREAK.
Режим выживания, где цель продержаться 7 волн, сохранив жизнь технику.
Кооператив.
Новое вооружение.
Различные награды, некоторыми из которых, можно воспользоваться в основной кампании.




State of Decay 2 не разочаровал, обе части очень понравились. Вторая привнесла достаточно нововведений и развивать эту серию есть куда.

В 2020 уже анонсировали 3-ю часть, интригующим тизером. Жду, надеюсь не уступит двум частям и возможно в 3 найдется место сексуальным “белым угнетателям.“
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
19 条留言
2023 年 2 月 6 日 下午 1:27 
duxlesdasd, ага, а если и добавляют шмотки то тупо рескины или праздничные. С уродами жиза :kovacjoy:
2023 年 2 月 6 日 上午 7:57 
мне лично не хватает шмота в игре, почему не добавят одежду которая есть на рандомных персах, по типу перчаток и броников
хотелось бы что то типа броне костюмов которые занимали бы слот и замедляли передвижение, те которые носят бронированные зеды (в том числе каска военного зомби, слишком она хороша)
перед началом новой игры могу целый ЧАС рандомить перса лишь бы был не урод, хорошо что в последних обновлениях добавили пред просмотр характеристик перса
2021 年 10 月 24 日 上午 8:43 
:okey:
2021 年 10 月 12 日 下午 4:07 
"надеюсь не уступит двум частям" уж в плане недоработок и ошибок точно не уступит . . .
2021 年 9 月 13 日 上午 7:33 
Без негров и фемок игры выпускать теперь нельзя. Собственно как и фильмы.
Ничего личного, только мейнстрим.:Dogeface:
2021 年 9 月 5 日 下午 8:19 
супер
2021 年 9 月 5 日 上午 5:32 
Отличный обзор! :cryptosmile:
2021 年 8 月 31 日 上午 4:05 
годно расписал
2021 年 8 月 30 日 下午 2:03 
Хороший обзор :thumbsup:
2021 年 8 月 29 日 下午 5:23 
Спасибо, напишу скоро:zambie: