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Dynablaster 最近的评测

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总时数 2.8 小时
Für Artlover und Hackerenthusiasten! Ich bin glücklich mit dem Spiel! :)
发布于 2016 年 7 月 25 日。
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总时数 70.8 小时 (评测时 50.0 小时)
Erwartungen nicht erfüllt!

Nicht das wir uns falsch verstehen. Wunderbare Landschaften, interessante Missionen und Fahrzeuge mit Pimp Möglichkeiten bis zum abwinken.

Aber:

- MMO? Bin jetzt beim Endgame. Ich habe praktisch die Möglichkeit mir jedes Teil mit Skill und dem richtigen Auto auf Platin freizuschalten. Aber das kann jeder. Wo ist die Individualsierung? Oder mit rare Items die man dann zb handeln kann?

- PVP Events die minutenlang benötigen zum Matchmaking. Dann fährt man eine Runde und dann steigen entweder deine Kontrahenten aufgrund sync fehler oder keinen Bock aus. Das eine kannn man und muss man technisch regeln, dass andere bitte ändern und sagen man fährt bis ein Satz voll ist ansonsten sollte ein Ausstieg finanziell bestraft werden.

- Warum kann ich ne Crew bilden mit der ich praktisch in der Openworld nix tun kann? Warum kann ich nicht selber eine Strecke designen und ne andere Crew herausfordern? Oder an ner Kreuzung ein Draftracing aushandeln mit eigenen Rewards

- Schnellreise ist toll, aber warum kann ich überall hin Schnellreisen? Der größte Gamebreacker! Und bevor jemand meint ich brauch es ja nicht nutzen. Wenn man es aber kann tut man das. Ich hab mit der Funktion nahezu alle "unbekanntes Auto" Teile und Erkundungsspots abgegrast ohne mein Auto zu bewegen.

Fazit:

Ich habe mich auf ein MMO Rennspiel gefreut mit einem spannenden Endgame Content der mich lange noch bei Laune hält. Bekommen habe ich einen NFS Klon der NFS um längen schlägt und danach unter "Done!" abgelegt wird.

Die Lektion daraus. Finger weg von den grossen Entwicklern. Die Casaulisierung von Videogames wird immer schlimmer. Ich hätte gerne Herausforderugen und nicht aufgeweichtes Gameplay für die sogenannte Unterhaltung oder Gelegenheitsgamer. Gelegenheitsgamer gibt es in dem Sinne nicht. Wer ein Spiel spielen will, tut das auch.
UNd immer wieder gleiche Vermarktung von Gameplayelementen. Beispiel Radartürme zeigen alle wichtigen Dinge auf der Karte. Erinnert an Assassins Creed und Far Cry.

Sollte sich in den nächsten Monaten noch was zum positiven ändern, werde ich mein Review entprechend anpassen.

Kritiken zum Review oder Korrekturen falls ich was flasches geschrieben habe sind gerne willkommen.
发布于 2014 年 12 月 7 日。
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总时数 678.4 小时 (评测时 30.8 小时)
A Link to the Past meets gore.

Den ganzen Story schnick-schnack lassen wir weg. Open World? Wer braucht das?

Jede neue Runde bietet was neues. Dutzende von Gegenständen fallen euch in die Hände. Manchmal erschliesst sich einem dabei nicht, was der neue Gegenstand wohl bringt. Aber darin liegt der Reiz.

Wer mit schweren Spielen klar kommt sollte sofort zugreifen.

Weicheier sollten Abstand nehmen.

发布于 2014 年 11 月 7 日。
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总时数 31.5 小时 (评测时 27.2 小时)
Nun ein vollständiges Review, nachdem ich das Spiel durch hab.

Alien Isolation bleibt weiterhin gelungen!

Nach ungefähr 20 Stunden legt ihr das Gamepad beiseite und seit in den Emotionen gefangen zwischen WOW und "Endlich geschafft!"

Das Spiel hält sich sehr originalgetreu an den Filmen und so ist es nicht verwunderlich, dass man durch viele Spielsituationen eher gestresst wird als erschrocken.

Ansonsten ist die Sveastopol ein Augenschmaus. Überall blinkts und beepts. Wie in den FIlmen der 70/80er

Meine meisten Aussagen unter diversen Situationen.
"Oh! Bitte nicht!", "Das darf doch nicht wahr sein!", "Schon wieder!" und "Ich habs geahnt!"
Die vielen Flüche die noch dazu kamen lass ich mal weg. ;-)

Aus diesem Grund ist A:I weniger Horror sondern mehr Anspannung. Ich bin den Entwicklern auch sehr dankbar das keine/kaum gescriptete Jumpscares programmiert wurden. Jumpscares sind meiner Meinung nach ein Stilmittel in Spielen, welche schnell ihren Schrecken verlieren und deshalb mit bedacht gesetzt werden sollen.

Zur Story selbst will ich nichts sagen. Nur soviel: In der hälfte des Spiels hatte ich einen WTF?! ALTER IST DAS GEIL! moment.
Und nach 70% des Spiels gibt es noch eine Wendung.
Typisch für das Alien Franchise "Es kommt immer schlimmer!"

Ganz wichtig um den KI "Fehler" zu umgehen ist, den Schwierigkeitsgrad auf Schwer zu stellen. Sonst hat die KI Aussetzer. Nicht unbedingt eine gute Lösung für den Schierigkeitsgrad.

Noch zum Schwierigkeitsgrad: Das härteste Kapitel ist die Medbay. Lasst euch nicht entmutigen. Schwer ist es eigentlich nur aus dem Grund, dass ihr lernen müsst wie das Xenomorph reagiert und den Umgang mit euren Gegenständen. Danach hatte ich eigentlich keine Schwierigkeiten mehr. Ausser sterben! :-)

Damit klare Kaufentscheidung.

Die Berichte von IGN und (glaub) Gamepsot sind wohl so furchtbar ausgefallen, weil bestimmt auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad gespielt wurde. Die Aussage das Spiel wäre zu lange kann ich nicht nachvollziehen. Alien war von der Spannung her schon immer so aufgebaut, dass man irgendwann da sitzt und sagt: "Wann ist es endlich vorbei!" und trotzdem weiter hinschaut.
发布于 2014 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 8 日。
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总时数 18.8 小时 (评测时 16.2 小时)
Age of Wonders, Civilization, Heroes of Might and Magic.

Wenn ihr diese 3 Franchises mögt greift zu!

Sehr Positiv:

- Endlich manuelle Kämpfe. Kein zusehen mehr
- Fraktionsgebundene Quests; dadurch kommt eine sehr plastische Welt zustande

Einzige Kritikpunkte:

- Beim Bau von Stadtbezirken und Städten fehlt mir etwas mehr Übersicht
- Manchmal läuft mir aus versehen nach dem einstellen von Ressourcen die Armee aus der Stadt.(Rechtsklickdebakel)
- Die KI auf Normal kann nix

Aber so wie ich Amplitude kenne, kommen da noch ein paar Patches und dann ist das Ding rund. Bei Endless Space war es ja auch so.
发布于 2014 年 9 月 19 日。
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