26
已评测
产品
289
帐户内
产品

🌈FAQdude🌈 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 26 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 124.8 小时 (评测时 33.0 小时)
Сойдет, а теперь делайте BF:BC3
发布于 10 月 12 日。 最后编辑于 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.2 小时 (评测时 0.9 小时)
Оставил отзыв, в такое тяжёлое для страны время 😡😡😡
发布于 7 月 6 日。 最后编辑于 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.6 小时 (评测时 0.7 小时)
Мне только чтобы запустить этот кусок говна, пришлось лезть в БИОС, отключить фаервол и удалить ни в чём не повинный DAEMON Tools

Какой здравомыслящий человек будет этим заниматься?!

发布于 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时
ПХАВПЫХВПЫВХПЫВХПЫВХПЫХВП
发布于 6 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 2.8 小时)
Пapаша оф дюти:Mobile на максималках
发布于 1 月 4 日。 最后编辑于 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Какой больной на оба полушария ублюdoc придумал это?!
发布于 2024 年 11 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.9 小时
Лайк, но с огромным скрежетом. Human Revolution на голову выше во всех аспектах.

Финальный и единственный босс разваливается тремя выстрелами в голову с транквилизатора и одной ЭМИ-гранатой. На предпоследней сложности, которая доступная на первом прохождении. КЕК

发布于 2024 年 7 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.5 小时 (评测时 9.4 小时)
抢先体验版本评测
It's a dead game, don't buy it
发布于 2024 年 6 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 189.2 小时 (评测时 112.5 小时)
Китайозы xyеcоcы

В поддержку Свена Винке!
发布于 2023 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 59.0 小时 (评测时 16.1 小时)
ОБЗОР ДЛЯ ТЕХ КТО СОМНЕВАЕТСЯ ПОКУПАТЬ

Это отличная игра для тех кто ждал Left 4 Dead 3, но...

Это не L4D и по большей части это все, что нужно знать сейчас.

Просто признайся себе в лицо, если ты скуфидон/бумер, она тебе может не зайти, потому что ты старый, набитый гoвнoм бак консерватизма, который вообще не приемлет ничeртa нового и тебе сложно даются новые механики в играх.

Все, забей, не стоит обвинять игру, что она не похожа, на тот доисторический кал, который выходил в твоей молодости. Иди додрaчивaй 2й left4dead.

В мире существует такая "игра" как ГеншинИмпакт, просто axуeй с этого факта, а потом axуeй ещё раз, что в ней кто-то играет

А для всех кто заинтересован, я продолжаю...



Игра наполнена новыми механиками и разнообразными сценариями прохождения
К примеру, теперь каждый новый уровень, наполнен случайными помехами, тот же туман например,который спускается на карту как случайный фактор, хоть глаз себе выколи ничерта не видно, а если и мелькает просвет на несколько секунд, ты бы предпочел не видеть что происходит там на горизонте.

Это привносит реиграбельность, что как по мне конечно же огромный +, хоть чаще всего эти самые помехи не такие значимые на легких уровнях сложности, но на высоких, это та самая механика которая делают твою игру ТОЙ САМОЙ И НЕПОВТОРИМОЙ, потому что ты Сykа выжил при всем том дEрbме, но какой ценой...
Классная механика, которая уже делает много для игры
В L4D2 этого не так много, те деды которые все ещё играю в неё, каждую катку превращают в спидран, потому что все уже заучили over9000 раз

Кастомизация ствола, О ДА!
Если говорить о обвесах, то здесь не все так однозначно, но точно не плохо
Само разнообразие прицелов, магазинов и всяких примочек для ствола оставляет желать лучшего, если посмотреть на их количество в хабе, В игре есть хаб АКА Главное меню, где все эти примочки можно испытать в тире но непосредственно во время самой игры, грамотно скрыто, так как у каждого обвеса появляется класс, который различается по цвету, Так что, то немногое количество обвесов которое имеется по умолчанию, умножается в несколько раз, что само по себе не так уж и плохо

Так же в игре есть легендарное оружие, которые я так понял, можно только найти. Находил я такой ствол всего один раз, так что много рассказать здесь не могу, но такое есть, ещё час назад я об этом не знал

ПРО КАРТОЧНУЮ СИСТЕМУ, совсем мельком и немного
ЧТО ЭТО ТАКОЕ?!
Тема неоднозначная, бумеры уже не вывозят что ввели прицеливание на ПКМ, что тут о карточках говорить.

На всех мапах разбросаны кейсы в которых имеются те самые карточки
Они из себя по большей части представляют бусты, в неком роде это противовес ПОМЕХАМ на карте, о которых говорилось выше

Эти самые карточки, выбираются после выбора персонажа для игры, но не сколько угодно, а всего одну колоду (15 карточек) заранее составленную вами , если вы её собирали конечно или стандартную любезно созданной игрой для вас. И спасибо разрабам, за то, что не стали душить этим вначале, а просто дали пойти смело в бой, оставим там какие-то карточки душные на потом или вовсе навсегда, так как в целом, игру наверно можно пройти со стандартной колодой на низких уровнях сложности.

Я могу так смело утверждать, лишь потому, что сам бегал часа 2, пока мне самому не стало интересно, что там за карточки я собираю и чё можно с ними делать

Все оказалось до тривиального просто, с помощью этих карточек, ты делаешь свой идеальный билд
Например, ты любишь бегать с дробовиком и битой на перевес, значит тебе нужны такие карточки, которые бустят твой дробовик, ускоряют его перезарядку, увеличивают количество ячеек выносливости для того, чтобы махать дубиной дольше, уменьшение разброса и тд

По большей части, все карточки дают бусты, но есть и некоторые, которое дают большой бонус, но требуют что-то в замен, пример: Уменьшает скорость перезарядки на 50%, но запрещает стрельбу от плеча.Душные бумеры, которые убили эту игру своими отзывами, наверное оценят Не все штрафы такие жесткие, но все зависит от того, что тебе дают в замен.

Лично мне, карточная система скорее нравится нежели нет, это добавляет опять таки разнообразие и вносит свои меты и тому прочее, всегда удобно, если у твоего напарника, есть какая-то карточка, которая даёт эффект на команду

Скорее всего, вся эта система совершено бесполезна если ты бегаешь с какими-то рандомами на изи сложности
Но правила игры меняются, когда сложность переходит рубеж ВЕТЕРАН

Прогрессия игрока внутри Акта
Это то, чего точно не было в L4D, но наверное даже необходимо в Back 4 Blood
Здесь стоит поговорить об ещё одних карточках, которые так же можно собирать на уровнях, но они действуют внутри акта. Нашел одну такую, все молодец, получил + 10 к здоровью, можешь найти ещё, патроны, выносливость или что-то ещё.

И здесь я говорю о лимитах, так как эти карточки увеличивают их. Начиная акт со 100 единицами ХП, ты можешь завершить его... Не знаю какой лимит, но у меня выходило под 200. Так же с лимитом по амуниции, с каждым уровнем, зомбей будет больше, они будет свирепей и плотнее, все зависит от ПОМЕХ на уровнях, и соответственно дефолтных лимитов будет катастрофически не хватать. Вот здесь и на помощь приходят те самые карточки

Так же в начале каждого раунда в убежище можно пополнить свой боезапас, купить буст лимитов, здоровья, выносливости, боеприпасов и количества места под расходники (гранаты, коктейли молотова, бинты и тд)

И там же можно купить те самые расходники, некая броня здесь ещё есть, обвесы на ствол, но не факт что они будут лучше имеющихся, так же сами стволы, основной и вспомогательный

Наверное все это выглядит очень страшно со стороны, но на деле все это очень грамотно и лаконично вмонтировано в игру и не вызывает никаких сложностей.
А я на сколько сумел, на столько это все и описал




Ещё хочу высказаться о всяком но уже мельком:
- В игре появилась стамина, относитесь к этому как хотите
- Каждый персонаж, имеет свой уникальный набор навыков
- Есть косметика на оружие и персонажа

- Зомби кусают больно, даже на легкой сложности, если ты попал в окружении 5 зомбяков в закрытом пространстве, будь готов смело прощаться с половиной твоего ХП

-Разнообразие зомби большое за счёт ПОМЕХ на уровне, которые бустят их и видоизменяют (например есть горящие зомби)

- Локации интересные и разнообразные, сами уровни интересные и разнообразные, декорации +- трижды меняются за уровень, что очень круто

- Стрельба Хорошая, каr по мне импакт чувствуется, так же чувствуется когда пушка самая базовая, без каких-то обвесов ну или с самыми начальными, по мере прокачки пушки, стрельба меняется

-Задания на карте стали проще по сравнению с L4D2, но это на вкус и цвет, может это даже для кого-то лучше, но их здесь больше на уровень. Задания я так же включаю всякие активности, по типу, убрать краном машину, чтобы пройти дальше, делать самому ничего не нужно, только на кнопочку нажать и орду сдерживать, но такого здесь больше

ИТОГ
Это не L4D3, но с этой игрой мне этого и не нужно, потому что я получил то чего хотел.
Это отличное идейное наследие от тех же разработчиков, что подарили нам L4D, новый взгляд на что-то старое и это игре только на пользу.
Да здесь есть новые механики, я и сам по началу не обрадовался когда увидел какие-то карточки, но быстро понял, что это не перенагружает игру, а делает игру намного интереснее и вариантивнее и реиграбельнее.

Очень жаль, что судьбу этого проекта, угробили ждуны L4D3. Которые при всех водных, надеялись наверное увидеть ту же самую игру, что выходила в 2009, просто с новыми картами, без новых механик, без прицеливания, без ничего.

Но наверное стоит признать, что игра за ту цену, которая она была на релизе, мало кому была нужна. И даже сейчас, я бы не сказал, что она стоит своих денег, я её брал со скидкой
Игру брать за фулл прайс не рекомендую

Надеюсь помог кому-то определится с игрой
发布于 2023 年 7 月 7 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 26 项条目