有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.8 小时 (评测时 3.7 小时)
发布于:2025 年 3 月 28 日 上午 1:56
更新于:2025 年 3 月 28 日 上午 2:03

Не вижу смысла писать обзор, ибо все и так понимают, что это 10\10, игра гойда и всё прочее.
Однако, отложив шутки в сторону (ну, почти), постараюсь всё же более предметно описать вам этот vidiya-gayme content

Первую часть я пропустил мимо себя, ибо это всё же был слишком очевидный щитпост. Сиквел же привлёк моё внимание по двум причинам:
1. У щитпостов, как правило, не бывает сиквелов
2. По промо-материалам был заметен резкий скачок качества
Тыщщщщщщявосемьсот теньге не такие уж и деньги, так что было решено потратить их на впечатления. И раз на впечатляющее количество пива их не хватит, выбор пал на Русов и Ящеров

Что мы имеем в плане технического состояния? Не отлично, но и не ужасно. Оптимизация, судя по всему, не то, чтобы существует как класс: на ryzen 9950x + radeon 7900 xtx в 1440p фпсы проседали до 70 при прицеле в 165. Играть можно, но впечатления чуть смазывает. Баги есть в обильном количестве, впрочем, критичных или бесячих не встретил. Вылеты тоже меня миновали.

Намного интереснее то, что в игре есть g a y m p l a y. Забойный слешер с персонажами, у каждого из которых свой мувсет и набор умений. Выглядит вкусно, а что на выходе?
На выходе получаем то, что ядро геймплея вполне себе на месте и может даже несколько увлечь. Впрочем, не обошлось и без "но": целая куча странных геймдизайнерских решений.
1. Глубина геймплея практически отсутствует: у нас есть обычный удар, сильный удар, обычный спешл и сильный спешл. У обычного и сильного ударов есть связки из нескольких последовательных ударов и..... и на этом всё. Комбинировать сильные и слабые, вставлять спешалы в связки, изобретать ваншотные расклики тут не выйдет.
2. Абилки, которые должны были бы углубить геймплей, не могут прерывать атаку. А учитывая, что серии здесь довольно медленные и вязкие, вклинить в них абилку, а потом продолжить было бы логичным решением, но, увы. Приходится сначала отойти, после чего уже прожимать абилку.
3. У атак не всегда читается зона их импакта, поэтому часто будет встречаться ситуация, когда ты думал, что попадёшь по вот этому ящеру, но не попал и получил от него в кабинет. Если добавить к этому общие проблемы с наведением на цель в этой игре, становится слегка печально.
4. Невозможно атаковать во время передвижения. Или идёшь, или бьёшь. Из-за этой, на мой взгляд, главной недоработки весь геймплей чувствуется очень липким, вязким и неотзывчивым
5. Практически никогда не понятно, враг реально умер или просто хайпит на своей смерти
6. Очень. Тупые. Союзники.
6.1. Противники, впрочем, не умнее
7. Как следствие из вышеперечисленных пунктов, не получать урон задача, может, и выполнимая, но не совсем честная к игроку.
навскидку вроде всё, может потом ещё чё вспомню

Саундтрек бомба. Ъ-славянский фонк-хардбасс-запил, не хватает только электробалалайки с перекрученным дисторшном.

Лор, атмосфера и юмор позиционируются как главные достоинства игры. Про них уже и так сказано слишком много, поэтому буду краток: осторожно, пост-постмодерн. (да, именно пост-пост. типа был постмодерн, а это пост-постмодерн, ну вы поняли кароче да?) Мне такое заходит, но у каждого свои вкусы. Играл я не в самом хорошем расположении духа, но местами всё же нет-нет, да и пробивало на улыбочку или даже на небольшое "ха-ха".

Что же в итоге? Из щитпоста превратиться в полноценную игру...
.
.
.
.
.
...всё-таки не вышло. Дизлайкнуть, впрочем, тоже рука не поднимется, ибо это, на минуточку, ВПОЛНЕ ИГРАБЕЛЬНЫЙ щитпост, что весьма большая редкость. Да и удовольствие я всё же получил. По сравнению с оригиналом, бюджет как минимум на две шаурмы больше, а то и на три. Да и недотянули не так уж и сильно. Правильной дорогой, в общем-то, шли.
Баги и оптимизон, конеш, может и поправят, но вот геймдизайнерские просчёты уже вряд ли. Разрабам желаю дальнейших творческих успехов и в триквеле больше внимания уделить вопросу "а как это должно играться?". В конце-концов, в играх, помимо сюжетов, лоров и шутеек, есть ИГРОВОЙ, сцуко, процесс....
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
3 条留言
d34d 1n51d3 2025 年 3 月 29 日 下午 3:17 
да ладно, это ещё небольшой обзор, можно было и длиннее
илья 2025 年 3 月 29 日 上午 12:16 
самый великий обзор за мою жизнь, столько драмы и великолепная кульминация. и игре, и обзору - 10/10
Drax1te 2025 年 3 月 28 日 下午 11:15 
Как тебе не лень было писать столько