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总时数 91.1 小时 (评测时 82.8 小时)
Bon, maintenant que la grosse majorité des bugs sont corrigés et que la fin est disponible, il est temps de juger Onirism à sa juste valeur !

Le gameplay est très fun et réactif, le contenu est absolument gigantesque, les environnements sont extrêmement variés, le doublage est bon, l'humour et les nombreuses références à d'autres jeux-vidéos/films marche bien (toujours ravi d'avoir la réf lorsque je tombe sur un décor ou une réplique), énormément d'armes, de tenues, et l'implémentation d'autres modes de jeu, notamment le mode zombie font revivre en moi la douce nostalgie des soirées Black Ops entre ami d'il y a 15 ans (d'autant qu'il y a quand-même 14 maps avec chacune son style). Sur le contenu qu'il a à proposer, le jeu fait largement le taff

Malheureusement subsistent plusieurs problèmes d'optimisation et de quality of life. Entre les menus qui rament (surtout l'affichage de la map avec tab qui prend parfois plusieurs secondes à apparaître), le système de sauvegarde archaïque et de respawn qui peut nous faire perdre une longue progression si l'on meurt de manière stupide, les éléments du décors en gruyère rendant très facile les OOB, les chutes de fps sur certains niveaux/séquences il faut parfois vraiment s'accrocher pour en venir à bout.

En fait le jeu donne l'impression de vouloir faire énormément de choses très fun sur le papier, mais sois ça marche pas, sois ça marche parfois mal :

- Le côté Serious Sam fonctionne, le gameplay tps/fps est très agréable à prendre en main, mais il y a parfois trop de moment où les balles passent à travers les mobs puisqu'elles ont une propriété physique propre, ce qui fait que si certains ennemis sont trop proche, notre viseur ne correspondra pas du tout à l'envoi réel des balles. Et les vagues de mobs, très classique, mais beaucoup trop brouillons, trop d'ennemis nous mettant tarif, et bon sang ces putains de mobs nous hurlant dessus avec leur bombes me font faire des cauchemars tant ils peuvent être nombreux et agaçants. Il m'est également arrivé plusieurs fois qu'une vague ne se termine pas car un ennemi a pop de l'autre côté de la barrière, se coince dans un mur ou qu'une vague dans un monde ouvert gigantesque soit infini.

- Le platforming et le level design en général oscille entre plutôt clair et complètement imbitable. Certaines mécaniques ne sont jamais introduites ou expliquées (les pissenlits du canyon par exemple) et il y a beaucoup trop de moment où on peut complètement abuser du dash et du double jump pour passer au dessus du niveau et skip une bonne partie de la map et des objectifs (je suis un grand fan de speedrun, donc en vrai ça me déplaît pas tant que ça me softlock pas). On a aussi beaucoup trop de moments où on ne sait pas ce qu'on doit faire, puisque des tronçons entiers de zones n'ont juste pas d'objectif principaux affichés sur la map. La map parlons-en, une minimap ne serait pas de refus (là pour le coup c'est très personnel) et surtout un dézoom beaucoup plus poussé, les maps sont très grandes, il faut pouvoir les voir entièrement si on veut se repérer efficacement. Et ça devient encore plus évident dans les zones cauchemar, puisque la map est invisible et inversé. Impossible de bien se repérer (SURTOUT dans la forge céleste), c'est très très facile de se perdre et de tourner en rond sans savoir quoi faire ni où aller. Rajoutons le fait que certaines zones (comme la forge céleste bizarrement) prennent 10 secondes à afficher la map et c'est le grincement de dents assuré.

- Les phases d'infiltration sont extrêmement bancales puisque les ennemis nous repèrent très facilement même si on est derrière un mur. Libérer les prisonniers dans la zone de glace a été un calvaire, je vois pas comment c'est faisable sans déclencher l'alarme et les vagues successives de mobs ont rendus la chose extrêmement laborieuse, sans compter que le jeu mettait bien 10-15 secondes à charger la map quand il ne crashait juste pas.

- Je reviens rapidement sur le système de sauvegarde. Déjà on devrait pouvoir copier une save dans un autre slot sans devoir passer par le LocalLow, histoire d'éviter les accidents potentiels. On devrait également pouvoir sauvegarder quand on veut, car de nombreux moments dans le jeu (surtout la fin) manquent cruellement de points de sauvegarde et il est possible de perdre plusieurs dizaines de minutes (voir heures) en cas de mort ou de bug forçant à recharger notre dernière save.

Bref, franchement je me suis bien amusé sur le jeu. Ça a été un challenge pendant la 1.0 à cause des nombreux bugs, il a fallu maroufler et s'adapter et je trouve toujours qu'il y a beaucoup de choses qui pourraient être améliorées niveau quality of life, mais hormis ça j'ai passé un très bon moment. Ça se voit qu'il y a eu un énorme boulot, une volonté de bien faire et une écoute attentionnée vis-à-vis des critiques et des recommandations. Onirism est un bon jeu, et je suis sûr qu'avec encore un peu de peaufinage il deviendra excellent !
发布于 2025 年 10 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 20 日。
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总时数 23.4 小时
"Thank you for playing", No thank you dev team for this wonderfull game !
发布于 2025 年 1 月 3 日。
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总时数 240.9 小时 (评测时 86.5 小时)
Je n'avais jamais vraiment fait Persona 4. Je connaissais vaguement l'histoire grâce à l'anime mais vite fait. Donc après m'être rebuté sur Persona 5 grâce à l'édition Royale et puisque le jeu sortait sur steam, je me suis dit "Allez go !"
Et bah bordel, je suis pas du tout déçu ! Certes, comparé à son cadet, les mécaniques du jeu font un peu vieillottes, notamment le système de combat et des donjons, mais cela ne dérange pas plus que ça et le jeu reste une bouffée d'air frais à chaque seconde. Les personnages sont tous très attachant, rendant le groupe d'amis très agréable et l'envie de monter tous les social links est très forte. L'histoire est prenante, les rebondissements nombreux et inattendus, et la conclusion n'est pas si simple a obtenir, en tout cas la true last end !
En clair, un jeu parfait pour les fans de J-RPG possédant toutes les qualités qu'on pourrait attendre d'un Persona, donc foncez !
发布于 2020 年 7 月 26 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 18.4 小时)
Si vous sortez des saisons précédentes des étoiles dans les yeux, prêts à retrouver notre chère Clementine et de connaître ses nouvelles aventures, et bien vous allez malheureusement devoir passer votre chemin. Autant être clair, cette saison n'apporte presque rien de neuf sur Clementine, expédie très rapidement les choix de la saison passée et ne sert qu'à [SPOIL] annoncer une nouvelle saison où Clementine sera visiblement encore une fois l'héroïne. [SPOIL]

Ici, la star c'est bien Javier et sa famille. Alors certes ça peut être rafraichissant de découvrir de nouveaux personnages, d'autant qu'ils sont pour la plupart bien sympathique, et également de soulever de nouvelles thématiques et questions pour le joueur en le mettant face à des situations tendues, mais il y a un gros soucis dans cette saison, et elle porte malheureusement le nom de Clementine. Elle n'apporte rien à l'histoire, mais sa simple présence suffit pour perturber toute l'immersion et la cohérence du personnage principal. Car il est évident que si vous êtes un joueur de TWD, vous n'allez que suivre votre coeur et faire comme dans les saisons précédentes : Tout faire pour protéger et soutenir Clementine.

Sauf que cela n'a aucun sens dans certaines situations de la saison, où il y a d'énormes chances pour que vous souteniez Clementine plutôt que votre famille, bien que Javier soutiendra pendant toute la saison que sa famille est tout pour lui (alors qu'il préfère suivre l'avis d'une fillette qu'il vient de rencontrer plutôt que sa belle soeur qu'il connait depuis des années.)

Je tire tout de même mon chapeau à Telltales, les choix ayant pour la plupart un impact plus soutenu que lors des saisons précédentes, avec des personnages pouvant mourir à l'épisode 2 ou être toujours vivant à la fin du jeu. Mais ça reste un jeu Telltale : Même si on fait tout pour éviter certaines situations et essayer de contrecarrer les plans du scénario, Le MJ est absolue et si il a décidé quelque chose, rien ne l'empêchera de le faire, même si ça nous tombe dessus d'un seul coup sans aucune raison ([SPOIL] j'en veux pour exemple le fait de flirter ou non avec Kate pendant tout le jeu, ce que David nous reprochera à la fin du jeu quelques soit nos choix, le jeu prétexant une soi disante relation avant le début du jeu [SPOIL])

En conclusion une saison qui peut paraître intéréssante, avec ses personnages attachant ou énervant et ses rebondissements, mais une saison un peu vide de sens, puisqu'elle nous promettait la suite tant attendue des aventures de Clementine pour finalement nous lâcher un gros cliffhanger là où tout commençait à devenir intéréssant. En gros : Rendez-vous pour la saison 5.
发布于 2017 年 6 月 7 日。
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总时数 24.5 小时 (评测时 12.8 小时)
Je viens de finir l'épisode 5, et la seule chose que j'arrive à dire c'est... Whaou ! Ce jeu n'a jamais cessé de me surprendre et il n'a cessé jusqu'à la fin ! Quelle aventure ! Ce jeu est un véritable chef d'oeuvre, il nous fait réfléchir sur la qualité de nos choix, que ce que l'on pense être bon ne l'est pas toujours, et surtout, il possède une intrigue qui nous fais frissoner tellement on s'attends à des choses qu'on ne voudrait pas les voirs arriver ! Félicitation à Telltale qui aura réussi à me faire accrocher à la première et à la seconde saison en montrant que ce n'est pas la beauté, le gameplay ou même l'histoire qui fais un bon jeu, mais que c'est bel et bien quand celui-ci nous encre dans son univers ! Un jeu à posseder pour tous joueur, voir même tous simplement être humain qui se respecte, car ce jeu nous offre une réele leçon de vie !
发布于 2014 年 8 月 27 日。
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总时数 24.1 小时 (评测时 19.2 小时)
Super jeu , même 8 ans après pour ma part , je m'amuse toujours dessus , la connexion est bonne , le jeu fluide , le gameplay dynamique et les graphismes , certe dépassé , moteur source oblige , ont tout de même un charme qui ne s'oublie pas ; à acheter !
发布于 2013 年 11 月 30 日。
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