_DerF
Fred L
United States
最近在玩:
社畜模拟器

谢谢你点进来,来都来了,也许咱们可以一块打电动,聊游戏 :MHRISE_Felyne:

喜欢沉浸在jrpg,有事没事打打怪猎,也时不时开会音游
如果开着小黄鸭一般是在玩老游戏或者在ns上玩独占(正版受害者

如果你发现你和我的游戏喜好很相近,那也挺难得的
不妨和我打个招呼吧,可以叫我德芙/derf

喜欢的游戏会收集成就,但玩的开心还是最优先

25年因为新工作从加拿大搬到美国了,目前基本适应
周末会开车二十多公里去round1打maimai()

喜欢兔子 :wollove:
有一只 相伴了九年的兔兔 [imgur.com],希望他在加拿大能继续健康:TEVI_UPRPRC: 好想回去看他啊。

B站记录一些相关视频 [space.bilibili.com]

avatar ref: もかろーる [www.pixiv.net]
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314
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61
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聊天中
评测展柜
已运行 3,330 小时
逐渐没有时间猎了 想在完全不玩之前写点什么
想到啥写啥加上留学生太久没写长段中文 读起来大概会很混乱还请体谅orz
---
虽然冰原的各种问题实在是 一坨屎 一言难尽
但这个游戏承载了太多回忆 让我讨厌不起来

回顾一下自己的心路历程 首先是一个弓仔默默地推主线

从盘根错节的古代树之森,到护送学者穿过大蚁冢荒地
于台地为风飘所惊艳,于谷底同惨爪起舞
到龙结晶之地初次讨伐灭尽龙
在收束之地直面冥灯

本体剧情结束后遭遇贝爷 肝到爆炸的富婆
以及闲下来就刷一刷的历战王
差不多在这个时候因为一些up主开始接触竞速(无限制)
开始因为打得快而感到高兴 在冰原出来之前慢慢磨练自己
(到这里大概500-600小时)

再到冰原
冷冻鱼肉 协警蒙牛
绕后痹毒 昏睡浮眠
分叉水妖 白色大粪
车车车车 喵喵喵喵
二连尾砸 强 X大地
假摔霜飘 感冒雷颚
居合硫斩 转圈凶爪
冰冻台阶 退休警察
口臭尸套 抽水马桶
老婆咩咩 射射地啼
结果看了End Credits还是起了一身鸡皮疙瘩
拉扯完了之后 被丢到聚魔之地 度过余生 收集素材
开始打TA竞速(死路一条)
开荒十分钟才能打完的怪在特斗慢慢能压缩到零针,四台,三台/二台

然后冥赤出来了 结识了一些小伙伴 不再总是自闭一个人刷(不然也打不过冥赤
第一次正视了轻弩(?) 也因此开始研究一些其他武器
之后是萌宝和金狮子 因为疫情隔了几个月的M位炫辉

到了煌黑 又遇到了一群可爱的猎人
自此有了登录steam就能看到有好友在怪猎的温馨(现在又没时间玩了orz
一起摆沙雕姿势斗舞的愉快
展示和欣赏配装(指幻化)的日常
互相串小屋的对象
常备耐冲的自觉(?)
破了自己记录能分享的群组
能学习的榜样 能照顾的萌新

到头来 这个破游戏还是带给了我很多感动
每次来到据点 都有回到家的感觉 Home ♥♥♥♥ Home
也许并不是每一次狩猎都愉快
有钩爪台阶口水硬 空气判定 复读出招
骂骂咧咧的重置
但也有真蓄压起身 居登再开刃 电锯超解
陀螺乱舞 虫贯飞圆 盾砸JR 连斩零解
下砸全弹 盾反复读
无不强调着动作游戏应有的打击感 令人上瘾
而前面说的那些毛病 在多人游玩以及衣装在身的情况下 往往也变得可以容忍
在网络稳定的情况下 可以说体验很不错了
再过几天黑龙就来了 一定还能和大家一起留下宝贵的回忆吧
---
如果考虑现在入的话 离下一作出来其实还有不少时间
是完全够毕业并且体验全部内容的
虽然推荐开荒只靠自己一人
但如果能有一起玩的好友的话 更能收获很多不同的乐趣
愿你成为指引明路的苍蓝星

我呢先去学习说话了 不然下一作不能勾搭龙人双子 阿巴阿巴巴
MHR再见

---
tga2023后edit:
新作的消息都来了 我怎么还在玩这个游戏
差不多得咧!
我现在就要玩MH Wilds
评测展柜
游玩前做好了预期管理,也没有玩法或剧情上的剧透。
非常流畅和沉浸地体验了全部流程 有一天探索地图一直打到早上六点
全程鏖战难度,游戏内约46小时全成就通关,
通关前收集个别物品有参阅攻略,供参考。
与其说是评论,不如说只是趁还记得简单分享一些想法。

美术&音乐:
通关时steam截图有小一千张,视频录制十余段。
有强烈的风格,却也有足够多的花样,可以支撑起几十小时的探索而不让我觉得疲劳。
在合适的时候又会强调特定画面元素或音乐动机,让玩家能很快展开对当下场景意味的思考。
演出方面通过音效,背景音乐,构图,滤镜,人物细微表情等等,也让情感能顺利传达。
怪物和场景的素材复用程度在我能接受的范围内
(也可以说游戏进度到有素材复用的时候已经是另一种游玩方式了,所以不太所谓)。
人设方面本以为会是我不太感冒的部分,但其实和故事中的世界观很契合,优秀的配音和细致的人物动作、表情表现让他们更容易被我接受,甚至可以说挺带感的。

战斗:
在回合制游戏中加入了非常超模的格挡和闪避。
成功时收益显著,相当于敌人空过回合,我方得到资源的同时还能反击出高伤。
随之而来的是敌人的攻击节奏多变,动作浮夸,格挡判定严格、硬直较长,敌人伤害数值高,我方有伤害上限限制输出等。
鏖战难度下很长时间基本是一次没成功就倒人甚至灭队的程度。
提前去打一些数值过高的怪物就要做好长时间高精度格挡攻击的心理准备。
此时(每次坐火就会回复的)消耗品就很大程度增加了容错,适当平衡学习成本。
中期开始有护盾(每层1次免伤)等对策后会舒服很多。
而后期我方数值膨胀后则可以几乎完全规避招式学习过程,在对面行动之前解决战斗。
研究开局输出套路成了扫图还有攻克boss最高效的手段。
因为本身bd足够丰富,不同人物玩法多样,俺也喜欢钻研bd看大数字,
所以在最后20%左右的内容,这样玩也挺有乐趣的。

养成:
《听不懂,跟我突破>剑舞>元素初生>钢铁洪流>汤达人说去吧》
《孤注一掷的,高手姿态的,高阶强力的,破防的,标记的,倒逆亲和的,护盾亲和的,助力护盾的,玻璃大炮的,纯净无暇的,无畏斗士的,命悬一线的,又快又强的,热身运动的,团队协作的,先下手为强的,强化先手攻击的,愈烧愈烈的,绘母之力的,敏捷A运气S的,命运之怒的,命运干预的》
除了比较常规的人物升级加点,技能树,武器补正之外,最有可玩性的当属灵光和符文机制(相当于被动词条)了。
每个符文可以为角色带来一定程度的数值影响,部分符文则有质变效果。
截至通关时收集了约150种符文,用于为成员进行输出/防御/辅助倾向的构筑。
流程中在某个节点前可以依靠地图探索获取这些符文进行平滑地成长,
而在这个节点后拿到一些关键符文则可以向着7、8甚至9位数伤害奔去了。
ps:本身灵光转换也算是同时契合游戏性和剧情设定的设计了,可惜绝大部分符文并没有和怪物联系起来 就像某足控仙人那样 ,这倒也不好强求就是了。

探索:
大致分为箱庭地图和大地图探索。
大地图里,看着从冒险开始前就立在远处的纪石跟着剧情一步步离自己更近,直到它就近在眼前,
颇有种和伙伴们历尽千辛万苦的感觉。
随着游戏流程解锁更多大地图移动能力,能去更多地方,也能探索更多秘密,将这个世界一览无遗。
本身除了前中期移速有点慢、没传送没什么好挑剔的。
箱庭地图的话可以挑一些毛病,比如有些滥用的环形岔路,不太有辨识度的场景等。
同时会存在复数岔路,会需要玩家有意识地去记忆探索过的地区/在心里有张大概的小地图。
本身岔路的奖励还算值得,一般是符文,钱,或者让角色能装更多符文的灵光点。
箱庭地图探得多的玩家不会遇到太多困难,但可能难免错过一些收集。

剧情:
整个故事充斥着悲伤的基调,开头还隐约想起了一些异度之刃3的影子。
前期的世界观,悬疑,伏笔设立得非常果断但细腻。有很多引人猜想的画面但不得解,吊足了胃口。
过渡时缓慢展开剧情,通过地图环境,收集要素等 更加了解世界的同时迫切地想要“对答案”。
而在章节节点揭开各种伏笔的同时又会引出新的目标和问题,恰到好处。
每个人行动的执念、逻辑都能盘通。
而复杂的人物情感转变、人物弧光地完善,也都有足够时间或是对应事件去支撑。
可以说直到故事完全结束之前的一点点,我对剧情的评价都是很高的。
我没有看过其他的讨论,以下是个人见解和疑问,权当看看就好。
个人觉得美中不足的是最后收尾的部分。
两个结局我都有看,给我的感觉是,双方几乎像是无视了目前为止的弧光发展,选择了甚至可以说是“自私”的理由:
在我目睹父女相拥,雷诺阿道出“会为女儿留灯”,父亲人物弧光已经完善之时,进入最终兄妹战场地的时候,
选项冒了出来,以谁的身份战斗,决定画的世界的命运。
我虽然怀着“剧情里索哥哪打得过妹妹”的恐惧,还是第一时间选择了以维尔索身份(顶着100倍血量)和妹妹战斗。
——我个人还是和雷诺阿还有克蕾雅的观点更接近:且不说还有来自现实世界文客的威胁,本身长时间留在画中...在我下意识里并不是健康或长久的生活方式。
奇迹般的战胜后,剧情告诉我维尔索更多是为了解脱,结束一切。这确实是他一开始的契机之一,但似乎又忽略了之前支线剧情中他和自己的伙伴情感本该已经“坚不可摧”。没有得到多少人的理解,也没有过多强调是为了能让妹妹能回到现实。但看到尾声全家一起缅怀维尔索还是欣慰的。
--
而在做另一个结局前,我本以为妹妹会因为已经和父亲和解,会选择适时的回到现实,可能会让两个世界平衡的进行下去。但结局是描述妹妹如愿以偿,得以在维尔索的世界里开启了“创造模式”:复活了逝去的人,修复了卢明城,维尔索也可以从事音乐生活直到老去,但最后却给了一个妹妹有些瘆人、似乎是像母亲一样陷入画中无法自拔的特写。
诚然,现实中失声和被大火毁容的痛苦我是无法想象的。父母亲还有姐姐是否真的会在外界允许亲生女儿保持这个情况也让人怀疑。本身画中世界和外界时间流速的区别也值得讨论。但这些都改变不了我本以为妹妹已经完善的弧光似乎又退了一步。
带着一些中二念想的我还是幻想着会有更加美满的处理方式。也许是为了给后续作品/dlc留空间吧。
又或者,制作方是想在这个一直十分悲伤又浪漫的故事中,最后再带入一些现实意味或者人生哲理。
(也很可能是我会错意了,那就当我这几天睡觉太少了,毕竟游戏真好玩)


总而言之,这个游戏引我设身处地得去推敲、感受、理解每个人的举动,
给了我新鲜、爽快又有难度的战斗体验,
前中期有豪赤刀尖起舞一场战斗半个钟摁弹150多次,
后有一次配队半个钟,一套操作卢明剑圣一刀1个亿十万条命接不起,全世界找强敌造。
带给我一场酣畅淋漓、天马行空的冒险。
从一款游戏得到这样难得的体验早已值回票价了。
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谢谢你来到这里,一天愉快~
:momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momocat: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz: :momozzz:
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小兔 2 月 17 日 下午 5:11 
德芙新春快乐:EstelleB:仁王3这么快就全成就了,太强啦!
黃某人(pc于epic游戏中) 2 月 10 日 下午 10:32 
提前祝阁下春节快乐,游戏愉快哦:yoshino_charo:
黑化的意呆🍊 2 月 9 日 下午 6:20 
:Asukathumbsup:加雷利亚似乎有汉化了
www.bilibili.com/video/BV1QtcMzFE8u/
黑化的意呆🍊 2 月 9 日 下午 6:07 
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黑化的意呆🍊 1 月 1 日 下午 12:46 
:nagisaclannad:德芙新年快乐!希望你和你的兔子都健健康康的,也有机会和时间看看它
小八是狐狸不是驴 2025 年 12 月 25 日 下午 6:56 
圣诞快乐🎄!:murasame_smile: