15
已评测
产品
251
帐户内
产品

DeathByte 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 461.7 小时 (评测时 331.4 小时)
Без сомнения, лучшее творение фромов.
Обшарено все что смог найти без гайдов. Ни разу не заскучал на протяжении игры.

Плюсы:
Хорошая оптимизация и минимум багов для игры такой масштабности
Огромная карта для исследования с кучей загадок и простором для исследования
Вагон и маленькая тележка вайфу на любой вкус
Хренова гора оружия, заклинаний и комбат-артов, где каждый может найти что-то для себя
Противники традиционно рвут жопу
Отличное художественное и музыкальное оформление
Неплохой сюжет и хорошо прописаные персонажи

Минусы:
Местами орущий о себе во все горло дисбаланс с неповторимыми кровавыми билдами и магами-пулеметчиками
Кривоватые хитбоксы и сетевой код с ловлей рапиры в лицо за пару метров от себя
Из-за маштабности игры местами много самокопирования и однотипных второстепенных боссов
Сраные болота
У Мартина явно проблемы с придумыванием имен: Миления, Микела,
Милисента, Марика... Через какое-то время сливаются в кашу
Некоторые моменты с управлением персонажем после Nioh/Code Vein кажутся устаревшими (невозможность привязать заклинания/спец-атаки к хоткеям/комбинациям клавиш. Приходится листать список)
90% вайфу умирает :(

Однозначно рекомендуется к покупке.
Дерзай приключенец!
Впереди собака, так что помогут пальцы, но дыра :)
发布于 2022 年 4 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时 (评测时 1.6 小时)
Неплохая коротенькая игра примерно на час прохождения.
Из плюсов приятная графика, неплохая музыка, приятный геймплей.
Из минусов простоватый ии противников и их малое разнообразие, местами проявляющиеся глюки вроде периодического подвисания босса.

Добротная технодемка. Надеюсь в будущем появится полноценный проект.
发布于 2021 年 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时 (评测时 2.8 小时)
Короткая, но забавная
Плюсы:
- Няшные демонетки
- Юмор
- Неплохие головоломки
- Бодренький трек
Минусы:
- Захотелось шоколадных блинов но ночь глядя
发布于 2020 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.7 小时
Неплохой спинофф серии. Весьма коротенький и стоит ровно тех денег которые за него просят по стартовой скидке (500р)

Место действия сменилось с мировой арены на отдельно взятый город, и цель теперь поддержание порядка и разгребание последствий войны.

Соответственно у нас теперь в распоряжении не армия, а специальный полицейский корпус, с уже сформированным отрядом, где у каждого персонажа (именно персонажа) своя уникальная роль и класс.
За одно прохождение всех опробовать не выйдет - места в казарме мало, а пул пополнения отряда всегда разный.

Из-за смены основного поля боя и попытки подать игру именно как историю, поменялись и многие другие механики:
Теперь все бои это именно что полицейские штурмы с разными сценариями - карты небольшие и не требуют исследования, убойная сила и разнообразие оружия снижены (но есть пара военных образцов от местных контрабандистов), по полю боя раскиданы гражданские, которых желательно бы спасать, а вскрытию понаехавших на смену пришли допросы.
Сама продолжительность игры стала короче и рассчитана на несколько прохождений, кастомизируемости стало меньше, а тактики разнообразнее. Стратегическая часть тоже сильно упростилась.

Сделало ли это игру хуже геймплейно? Нет. Это по прежнему неплохая тактика со знакомыми, местами порезанными, местами измененными механиками на новый лад. Одно прохождение на экспертной сложности заняло порядка 30 часов, что вполне достойно.

В технической части присутствуют небольшие огрехи.
Фишка серии в виде промахов на 95% сохранена, но генератор по ощущениям выдает более честные результаты.
Юниты частенько стремятся переместиться за пределы карты во время своего хода (косяки анимации).

Под линуксом редко, но вылетает, после чего может не запускаться, либо сбрасывать настройки графики (проблемы со стартом лечатся удалением/правкой конфига игры в документах или пересозданием префикса для ленивых - игра не дружит с полноэкранным режимом, так что лучше оставить окно без рамок)
发布于 2020 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 100.2 小时 (评测时 34.7 小时)
Дарк соулс на легкой сложности
Весьма добротный проект с соулс-лайк механиками и упором на сюжет. Игра цепляет именно сюжетной частью и стилистикой. Сурового хардкора с подгоранием стула здесь нет, но если хочется посложнее, то можно убрать напарника.
Ролевая система сделана несколько не традиционно, но вполне добротно.
Все завязано на так называемых кодах крови, которые и определяют характеристики персонажа и стиль боя, и по мере прокачки можно переносить способности между кодами составляя оптимальный для себя вариант.

Плюсы:
- Хорошая графика с анимешной стилистикой
- Интересная подача сюжета
- Можно сделать свою вайфу
Минусы:
- На мой взгляд слишком легкая: ИИ противников туповат и зациклен на персонаже игрока, в итоге всю работу по убийству неприятеля можно спихнуть на бота напарника нарезая круги. Так же отсутствуют штрафы/бафы за смерти, которые вполне можно было логично обыграть.
- Мультиплеейная часть несколько куцая и скорее для галочки. Можно было обыграть лучше взяв механики вторжений из дс (все-таки в игре по лору борьба за дефицитный ресурс в виде крови). Надеюсь что нибудь придумают с длц. Призыв других игроков для помощи больше нужен чтобы пофаниться с друзьями, ибо радикальной сложности здесь нет.
- Кастомизация управления на геймпадах слабовата. Несколько субъективный минус.

Достойный покупки проект для ценителей аниме и соулсов, точно затянет на несколько вечеров.

发布于 2019 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.9 小时 (评测时 7.6 小时)
Ведьмак которого мы заслуживаем ( ͡° ͜ʖ ͡°)
发布于 2019 年 7 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
После Razer Hydra наверно лучший из падов которые я держал в руках.
В эксплуатации около полугода.
Плюсы:
1) Очень долго живет на батарейках/аккумах. Приблизительно 2-4 недели на 1 заряде при ежедневном использовании.
2) Хорошая эргономика.
3) Точность позиционирования - с обычными стиками ни в какое сравнение
4) Гироскоп показался намного лучше чем в DS4.
5) Настраивается абсолютно все - от чувствительности осей до поведения. Может работать как геймпад, так и как клавомышь/ гибрид. Можно настроить несколько раскладок/вариантов поведения в рамках одного профиля и переключаться между ними на лету
6) Огромное количество готовых профилей от юзеров и возможность поделиться своим.

Некоторые субъективные минусы тоже есть, в основном софтовые:
1) Нет возможности заряжать аккумы через юсб. Не критично но обидно.
2) При всем богатстве настроек, некоторых на мой взгляд недостаточно, либо не нашел.
Например в режиме эмуляции клавиатуры на тачпаде/стике доступно только 2 активные зоны + мз (нельзя повесить на стик одновременно шаг/бег/спринт - только 2 из 3) Также немного не хватает возможности биндинга на разную степень нажатия триггера ( в зависимости от показаний резюка триггера как в гонках, а не только активный тригер/ активированная под ним кнопка).
3) Фишка вроде оверлея с менюшками только в режиме BigPicture
4) Не нашел ручного поиска профилей - некоторые игры не из библиотеки, портированные через wine не очень дружат с добавлением в стим. Приходится лепить профиль для раб. стола и переключаться на него перед запуском.
5) На аккумах не предупреждает о разряде. Было бы не плохо если бы моргал как с батарейками.
6) Не варит кофе =)

В целом отличная замена традиционному паду и клавомыше. После привыкания совсем не хочется возвращаться на DS4/XBOX`овские.
发布于 2019 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 60.9 小时
Начинал свое знакомство с серией с Tales of Zestiria
Неплохой представитель жанра JRPG, несколько устаревший морально, но вполне заслуживающий внимания.

Плюсы:
Приятная графика
Неплохой сюжет
Без плясок с бубном работает на Linux

Минусы:
Боевка. В ремастере решили оставить как в оригинале, по-этому сложновато полностью вникнуть в механику битв, и после Zestiria/Berseria кажется порезаной (на деле с нее и начиналась современная)

Великоват упор на гринд

Нельзя огреть Содию дубиной -_-
发布于 2019 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 43.8 小时 (评测时 23.4 小时)
Что можно сказать о новом резике? Впечатление неоднозначное.
Сначала о плюсах:
Вид от 1 лица пошел игре на пользу - лучше проникаешься мрачной атмосферой игры. Локации выполнены очень качественно и радуют глаз, да и качество картинки на хорошем уровне при весьма стабильном фпс - капкомовцы хорошо поработали над оптимизацией и все летает даже на таком старом железе как у меня. Сюжет неплох и оставляет много вопросов после прохождения игры - намек на длц либо на полноценное продолжение. Попытка игры вернуться к истокам выглядит довольно удачной, но не до конца - можно сравнить с 4 частью, когда игра все еще делала упор на хоррор а не боевик, но без раздражающих QTE моментов и лишнего пафоса. Так же порадовали доставляющие моменты вроде дрифтующего деда и приклеиваемых конечностей (спишем на заражение вирусом ага)

Из минусов:
1) Игра очень короткая. Первое прохождение заняло около 14 часов неспешным темпом с тщательным обследованием всех локаций и выпиливанием всего шевелящегося. Если не быть таким дотошным как я можно пробежать и за 7.
2) Не страшно. Говорят на VR игра может напугать до усрачки, но я увы не настолько мажорист чтобы его купить. Сперва игра давала немного напугаться, но по ходу игры *пугающие* моменты начали меня либо немного раздражать (ввиде неуемного бессмертного дедка), либо навевают только одну мысль - ну иди сюда паскуда, ща я тебе наваляю - причем вытекает сие из 3 минуса
3) Не выживастик. Первое прохождение было на средней сложности (безумная доступна либо после него, либо тем кто купил один из расширенных комплектов). Дефицит патронов/аптечек ощущается только на ранней стадии игры, далее же ресурсов по локациям находишь столько, что девать их становится просто некуда (если конечно не палить бездумно лишь бы куда-то да попасть и не бросаться на все подряд с ножом)
4) Мало видов противников (всего 4 не считая главгадов) и они очень простые. При должной сноровке рядовые плесневики выносятся ножом даже без получения урона, а сами локации достаточно широкие чтобы просто от них свалить. Прыгуны же и толстяки доставляют побольше проблем, но не на много.
5) Загадки/головоломки весьма просты и несколько однообразны. Увы нет тех моментов навроде первых частей, когда приходилось оббегать и обследовать все по несколько раз.

В целом же игра вышла весьма неплохой и удерживает именно атмосферностью и сюжеткой, но учитывая общую продолжительность игры, рекомендуется к приобретению со скидкой (сам купил в стороннем магазине за 1200)
发布于 2017 年 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.9 小时
Кроме графония ничего хорошего в этой игре не увидел. геймплей - бордерлендс на тему спецназа. ИИ противников просто убог - вместо этого им предпочли дать хп по больше да отправлять на пролом.
Добавив к этому долгие загрузки, периодически отваливающийся бег и непрогрузки локации ,получаем *шидевор 10/10*
发布于 2016 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目