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总时数 0.0 小时
好,但是鬼屋里打CQB是谁想出来的我草斯尼德马
发布于 3 月 16 日。
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3
总时数 23.1 小时 (评测时 15.4 小时)
简单来说,Dice A Million就是骰子版本的《小丑牌》。玩家通过商店、通关奖励来构筑自己的骰子阵容,用各种被动效果搭配出尽可能变态的“卡组”,来获取尽可能高的分数。本作与《小丑牌》的一个不同点在于,本作包含了一些剧情元素,所以玩家是可以打出“真结局”,或者说是可以“通关”本作的。

本作的汉化全部由我完成。汉化出现错漏的可能性很大,主要是由以下原因造成的:
1. 我翻译的时候打哈欠了。
2. 我翻译的时候肚子饿了。
3. 我太菜了根本通不了关,导致游戏后期的汉化内容没有在游戏里进行测试。
4. 我汉化水平太低。

朋友们在游玩过程中如果发现汉化有错漏之处,还请在该评测的评论区、该游戏的讨论区,或是在b站为我指路。非常感谢!
发布于 2 月 26 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 3.7 小时)
本作由经典眼部交互游戏《历历在目Before Your Eyes》的原班人马制作,所以游戏的重心自然还是在“玩家使用眼睛与场景进行交互”这一点上。两作时隔数年,本作的技术力也在前作的基础上有了许多进步,不仅能够捕捉玩家的眨眼动作,还可以识别玩家的快乐与悲伤表情。我本以为自己玩了这么多年游戏,已经很难再从中获得令我耳目一新的体验了,但没想到Goodnight Universe成功利用了前作的设计,用创新的游戏机制使我大受震撼。

玩家扮演某个具有成人智慧的生物,发觉自己被困在了一个婴儿躯体内。尽管面对任何场景都能以正常的心智进行思考,但却碍于婴儿的脆弱生理机能而无法说话和行走,甚至还会忍不住地盯着动画片看,或是大哭大闹。某一天玩家偶然看到了一些类似外星文字的符号,体内的各种超能力开始觉醒,于是获得了操纵电器、隔空取物、读心术等等能力。游戏3.5小时流程需要玩家通过眨眼、闭眼来操纵这些超能力,解开关于自己身份的谜题。

要获得最佳游戏体验,玩家需要在设备方面拥有面部摄像头和耳机,同时也需要极佳的英语听力能力。面部摄像头自然是用来让玩家通过表情和眼睛与游戏互动的,而对耳机和英语听力水平的需求,则是因为游戏中包含着大量的玩家施展读心术的桥段。在使用眼部交互的情况下,玩家需要闭上眼睛才能聆听他人脑海中的声音,这就使得玩家无法看到屏幕上的字幕,而本作又没有中文配音,所以在缺失英文听力能力的情况下会失去很多乐趣。我个人非常非常喜欢读心术桥段,耳机左右两个声道各有角色的一种内心OS,就像脑袋里的两个小人在打架,这能让玩家很直观地感受到人物内心的挣扎和纠结。每次闭眼施展各种能力,再重新睁开眼睛之后,我也会感到全身好像有电流涌过,是一种很新颖的体验。

前作《历历在目》让我掉了不少小珍珠,而本作的叙事水平也不在它之下,故事情节新奇有趣、前后呼应。本作的不足之处是我觉得游戏里的好人太多了,反派角色也能随便被策反,这或许是游戏需要压缩流程、需要快速有一个美好的结局导致的;由于面部识别的技术还不成熟,所以玩家每次打开游戏都需要重新进行面部校准,有些繁琐;游戏内物体的碰撞体积没有很认真做,经常能看到穿模的情况;最后就是如果要获得完整游戏体验,本作对玩家设备和英语能力的要求有些高。
发布于 1 月 24 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 7.4 小时)
官方中文已经由我开始筹备了,感兴趣的朋友可以先加入愿望单!

我本人对这种复古街机爽游没有太大的兴趣,但即使如此也能感觉到,喜爱这一类型的玩家一定会喜欢本作。因为地图、武器、敌人种类的丰富程度绝对超过许多许多FPS同行。除此之外,整个游戏简直是用烂梗、建政、怪谈传说、阴谋论等等流行文化堆砌而成,游戏氛围轻松愉快、老少咸宜(别让你爹妈和孩子看见游戏画面)

同时这也是第一款爱猫人士不应该在游戏中对哈基米按E键的游戏,具有划时代的里程碑式意义,能玩到这样一款神作并且为它提供官中是我的荣幸,哈门。
发布于 2025 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 14 日。
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总时数 527.2 小时 (评测时 2.8 小时)
2042我错了!不做战役是对的!
发布于 2025 年 10 月 11 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 2.2 小时)
抢先体验版本评测
这是一款小作坊产的主打PVE的FPS游戏,初见十分惊艳,但玩下去就有一种大梦初醒的感觉:果然还是一部小作坊的抽象作品。

作为拟真打枪游戏,本作的的枪械手感绝对属于上乘。我不太会用语言描述这种感觉,所以只能说枪打得很舒服。游戏中遇见的第一个敌人是那个会瞬移的拧脖子雕像(忘记编号了,我确实不是SCP专家),会在玩家没有盯着它看的时候,瞬移到玩家背后进行一个秒杀。与这个家伙周旋的桥段,游戏地图设计成了九宫格形状,加上各种杂物挡路,把它变成了类似迷宫一样的地方,配合上这个怪物的特殊属性和较为智能的AI,可以说紧张氛围确实是拉满了。

不过游戏令我惊喜的地方几乎就到此为止了,后面流程里我再也没有遇到这么聪明的敌人AI了。关卡设计师故意在一些转角处设计了用来埋伏玩家的怪物,但这帮家伙就好像鬼屋里的业余工作人员,根本不知道该什么时候跳出来吓玩家一跳,还有的会把身子露出来一点让你提前发现。更多的僵尸朋友们会在你没打开一扇门之前就冲到门口,用穿模的方式告诉你这房间里有什么惊喜。设计师似乎是发觉了这个问题的存在,所以把有些房间改成了“玩家开门才把怪刷出来”,于是进门比较急的朋友们就能看到僵尸凭空刷在脸上的奇景。持枪的人类敌人的射击水平真是一言难尽,有时候他们能一两秒打掉你60%的血,但更多的时候是你无掩体干拉只靠蛇形走位就能无伤过关。

除此之外,游戏的很多机制设计让我很不理解。玩家的血量系统是初代COD那种吃地上的道具才能回血的形式,甚至不能随身携带回血道具。这个机制之所以被淘汰当然是有原因的,最大的原因就是玩家容易因此卡关。而为了避免这种事情的发生,开发人员不得不在地图里摆满血包,生怕玩家在某个节点因为没血而过不了关从而产生挫败感。道具的增加又反而会使得游戏难度降低,这其中的平衡方法很难搞清楚,而本作的设计师们也确实没有搞清楚。

线性FPS游戏里,在隐秘地点放置特殊武器和道具是很常见的做法。但是本作的提供的特殊武器全是一坨狗屎,有些只不过比你手上的枪多了个镜子,有些则是数据比你的基础武器还要倒退的垃圾(点名AS VAL)。游戏里的汽车车门和后备箱全都能交互,但是打开之后里面每次都是空空如也,那你设计它干什么呢?是在致敬我们塔科夫的传奇后备箱吗?游戏地图设计得有点绕,而且缺乏指引,可交互的按钮等等都不太显眼。检查点的位置设计得更是一坨,就好像佛罗多死在索伦之眼的巴拉多塔底下,然后复活在瑞文戴尔一样,重复的赶路真的让人感到厌烦。

总的来说,SCP: 5K能玩但是算不上好玩。好在它价格不算太贵,目前也还处于测试阶段,所以买了总归不算太亏。
发布于 2025 年 10 月 6 日。
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总时数 8.7 小时 (评测时 5.5 小时)
以前没认真玩这部游戏,一直觉得它是瞎几把乱做的,不知道是个什么玩意。最近出于机缘巧合,承接了《夺命邮差》系列最近一部作品的汉化工作,于是才跑回来想借鉴一下前人的智慧。认真玩了两个小时之后才发觉以前的自己真是太天真了。

《夺命邮差2》可以说是全网最尊重女性、哈基米、男性、中国玩家、黑人、印度人、中东人、公职人员、神职人员、艺人、环保主义者、游戏公司、枪械公司、政治体制,以及整个人类社会的电子游戏。玩家扮演一位好丈夫,每天的职责就是为贤惠的妻子跑腿办事,历经艰难险阻也要完成妻子交代的事情(比如买牛奶、领工资等等)。游玩的全过程都感觉心里暖暖的,就好像是有人直接对着我的心脏撒尿一样。非常推荐!
发布于 2025 年 9 月 27 日。
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总时数 33.4 小时
幼儿园版《博德之门》,热爱跑团桌游RPG的父母们可以把这款游戏当作育儿教材 : )

Heroes of the Seven Islands是一款复古、极简风格的RPG游戏。玩家创建四个英雄人物后,在游戏内的7座岛屿上完成各种任务,收集7颗龙珠 7把钥匙,最终打败威胁世界和平的大魔王。游戏的剧情很简单,玩法也不复杂,很适合作为该类游戏的入门之作。

游戏除了配乐,全部由一位法国老哥独立完成。本作的画风很有趣,是这位大佬全部手绘之后扫描到电脑里再上色的。整个游戏的氛围轻快活泼带着一丝丝幽默,反正我每次看到第一个岛上城堡里的那两条狗都会笑出来。

官方中文已经实装,如果发现翻译有错漏还请在该测评的评论区留言,谢谢!
发布于 2025 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
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总时数 0.3 小时
我负责了本作的汉化。由于Demo部分的故事并不完整而且也挺谜语的,所以汉化效果没有我希望的那么好。

和这位作者以前的作品一样,他很擅长用环境和音效来营造恐怖氛围,不过其它方面就略逊一筹,比如敌人AI和解谜方面。敌人的bug有点多,对于一个重点在于“被鬼吓”的游戏来说这一点当然是硬伤。解谜的话,Demo部分的解谜难度几乎是0,只能说期盼作者正式版的时候能强化这两方面的游戏体验。
发布于 2025 年 8 月 30 日。
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总时数 359.7 小时 (评测时 260.9 小时)
非常好用的小软件,让我养成了依靠番茄钟工作的习惯(25分钟沉浸式工作+5分钟休息),也给了我一个开始写日记的理由,很难想象我已经写了一年多的日记了。有时候甚至会忘记自己的这些重要习惯都是这个软件所赐,看来是真的把它变成生活的一部分了。游戏里的音乐很好听很舒心,也有雨雪鸟鸣等等白噪音可听。非常推荐!
发布于 2025 年 8 月 28 日。
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