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发布于:2018 年 5 月 1 日 上午 5:59
更新于:2018 年 5 月 1 日 上午 6:12

作为一款老牌战棋游戏,其本身的游戏方式和各方面设计思路都是上乘的,这也是我为什么玩文明系列刚刚开始几回合就迷上了这款游戏。
一开始玩文明4、5的盗版,玩到5代的G&K补了票买了个黄金版的盒装,再后来发售的BNW我也是预购的盒装。文明6是steam预购的豪华版,只不过这个西方的2K也让我吃了一口情怀。暂且不说刚发售时候测试版就有存在那些bug,比如刷军团金的bug、AI城防bug、工人无限制砍树bug等众多显性bug。隐性bug的话我也遇到过一次,比如城邦明明使者已经被第三方文明超掉了,却还莫名其妙签不了和。BUG这种东西以后几个补丁更新掉了也就算了,最让人失望的是
2K作为西方十分著名的大牌游戏公司,你骗了粉丝们买豪华版,最后也就送了我们几个制作水平连创意工坊都不如的DLC糊弄糊弄,这像话吗?

言归正传

本作继承改良了文明5备受好评的商路系统和文化输出旅游的系统,还新增了区域系统---丰富多彩的区域建设使游戏的可玩性大大提升,并且尤里卡提升系统也十分有趣,如果玩家操作得当可以利用这个系统获得巨大的优势开局。
本作的信仰系统大幅加强,有信仰的国家可以在几次使徒的信条追加后获得深远的加成,新的宗教战争系统看着各路大仙呼风唤雨也很有趣。奇观也不再是挤在城市里而是建设在城市的控制的格子内,地图上可以更加直观漂亮的看到这些鬼斧神工。
科技整体减慢使得游戏的容錯率可以更高一些,结合尤里卡系统游戏体验倍增,而不是文明5的科技文明如巴比伦早期的攒点小弓然后一波冲行政出一波枪兵就平推全世界那种无脑套路。
军事上,本作引用了 文明变革 的军团系统,各种军事支援单位叫人耳目一新,从前期的攻城车到后期的观测气球,每个支援单位都能对战场造成不同程度的影响,这个设计的灵感很有可能来源于文明5的SPmod,至少很多设计思路十分相似。个人还是很中意新的间谍系统的,后期翻盘全靠这些间谍。
美术设计上,很多玩家不怎么喜欢这代的美术风格,我倒是十分喜欢这种明快的色调和轻松的画风,顺带这代可以看到奇观慢慢建起来的过程以及后来更新的补丁能让每个国家单位的肤色、服饰都不一样,不得不说2K在这代的美术上花了不少心思。
音乐上,个人觉得,本作大不如五代,虽然团队都是同一个团队,但五代的音乐绝对绝对完爆六代本作。不过本作这种全文明循环式的bgm播放方式倒是不会像5代那样造成听觉疲劳而使得部分玩家关闭了BGM自己打开个人音乐播放器。
游玩难度上,首先我先申明,在下玩盗版的文明4和文明5加起来大概有2~3K小时,入正后文明5也有700小时左右的记录,我作为一个稍微有点 文明游戏经验的玩家,我坦诚的讲这第一代难度太低了,太低了。文明刚刚出来2天,我就用砍二过神。罗马、斯基泰以及后来更新的波斯、马其顿都是我辈喜欢的文明。不打远古战争和咸鱼有什么区别?

总结下来,虽然2K的运营方式叫人嗤之以鼻,但作为一款单独的文明续作制作水平实属上乘。

以下 复制自 资料片R&F的测评
本以为新DLC会和文明5BNW神级难度下一样使游戏不再是以远古战争获得巨大优势才能正常胜利,打赢了一把俄罗斯神标盘古和一把金闪闪神标大洲以及TJ了一把神标盘古祖鲁,我得出了以下结论
你尽管加人口压力叛乱,你尽管给AI加加成,不打远古战争算我输。
对于领袖,作为一个文明4 5的暴力征服流老玩家,个人愚见沙卡这一作设计的实在不是不好,是否还记得文明5中路直冲行政一波黑叔叔秒杀全图的辉煌?这作且不说UU是枪兵打大多数AI喜欢出的常规步兵有-10战斗力的减成,早期解锁军团 看似诱人实际上并不好用,当这些市政研究完的时候AI的城防已经基本很高了,也没有他UU什么事了。
黑暗黄金英雄时代 使游戏变得有趣很多,但是弊端和设计缺陷也很多,比如 “你放了一个飞船上了天只不过+1黄金点数,然而你清掉了一个蛮族寨子却加了3。” “意味不明的黄金时代点数积攒,DLC从头到尾并没有详细说过这些点数怎么获得,基本都是玩家盲人摸象慢慢摸出来的。”等。
资料片一样的DLC制作是好的,改进了蛮多的东西以及加入了黑暗黄金时代系统使游戏方式变得更多样化,人口压力系统更加是非高难度极端种田流玩家的福音。缺点也蛮多比如黄金点数积攒的具体明细,部分AI常常人口增长过快导致其他AI白给一些拍脸城导致AI一方坐大,游戏切出去BGM就会突然消失的bug等。
总体来说,R&F并没有让人很失望,但也绝对不是让人眼前一亮。
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1 条留言
盗号狗全家爆炸death2haker 2018 年 5 月 1 日 上午 6:26 
不错:steamhappy: