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总时数 32.8 小时
非常牛逼,你法最好马上把2nd和界轨2搬上来
如果是玩过老fc的,非常建议体验这个全新的老作品,节省了大量无效马拉松时间
当年晚上偷偷玩,一边怕家里人发现,一边在最终迷宫里走来走去开着修改器狂暴轰入,距离那个时候已经整整15年过去了
从娱乐通到欢乐百世再到现在,从空零碧到闪创黎界,轨迹系列真的从我的少年时代伴随到现在
想起当年由一本《少年电脑世界》的SC攻略当做故事看,到我请那年的家教老师帮我购入空轨和零轨的PC版,再到买PSV和PS4玩闪轨创轨黎轨界轨,到本作社长难度关闭游戏的那一刻,不由得感慨时间过得真快
父母从黑发到白发,我从少年到成年,希望有生之年,能看到轨迹完结
发布于 10 月 5 日。
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总时数 0.5 小时
抢先体验版本评测
太可怕了,太太太太太太太太太太太太太太太太太太可怕了
现在这个完成度,建议不要购买
这游戏本身的战役就是一个非常可笑的东西
我第一次见到一个RTS游戏的第一关,是一个需要至少保持有6个步枪兵和(注意是“和”)6个火箭筒兵才能通关的,第一关!
你不能推平对面AI再补兵,不能,不能,不能!!!!!!这个傻逼系统会直接判断你游戏失败
并且第一关,玩家没有矿车,没有矿场,只能工程师去占油井,大概整个图5个油井,每个油井每秒给4块钱(不确定,但是体感很差),但一个兵至少要200块,火箭筒兵300块,然后对手会不停的建反步兵塔,反步兵塔两轮射击带走一个小兵,但是玩家只有他妈的步枪兵、火箭筒兵和工程师
建议别买
哦,顺带一提,里面默认的IRON HAND阵营,炮兵单位是高抛弹道,炮弹会先飞出屏幕外再落下来
发布于 9 月 27 日。
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总时数 0.2 小时
我不明白,为什么开局给我一手的高费卡,然后我只有可怜的2费?
发布于 9 月 26 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 1.3 小时)
抢先体验版本评测
有一说一,看上去以为是那种廉价手机游戏的弱智关卡,不过玩起来挺有意思的
支持者包买不买无所谓,用处是把一些道具数量提前解锁
不过技能线体验比较怪,一开始给的角色不是猎人么,为什么技能线首先会开到骑士,为什么为什么为什么?
建议加速按钮常驻
另外,鼠标移动到画面上方和下方会让角色自动攻击,逻辑是攻击最近目标
就不能自动按钮也常驻吗?
发布于 9 月 21 日。
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总时数 1.9 小时
非常好玩,相比之前的远星物语有极大的进步。
不过键盘玩有一些奇怪的感觉,键位能不能再做一下优化?
这女主的灵活度和莉亚这个AI比起来,莉亚简直是个笨逼哈哈哈哈
发布于 9 月 20 日。
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总时数 0.9 小时
之前关注过,慕名而来体验一下
感觉过于缝合了,又是war3,又有SC又有一些CNC风格
稍微玩了一下,开着加速器也卡
画面真的非常非常卡通
目前只玩过了人类,感觉辨识度不能说很高嘛也能说一塌糊涂
希望能越做越好吧
发布于 8 月 12 日。
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总时数 1.0 小时
XP启蒙之一
当年一坨的手感现在还是一坨的手感
上手玩玩就发现
山东矮达还是太牛逼了
发布于 7 月 25 日。
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总时数 10.2 小时
抢先体验版本评测
养龙娘,好!
但是话又说回来,什么时候有后续剧情。
坐等HE
发布于 7 月 23 日。
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总时数 20.3 小时 (评测时 10.0 小时)
游戏很讨喜,但是STEAM实在没有中评这种说法,在一开始游玩的几个小时是想给好评的,现在只能说给个差评吧。
目前体验下来,感觉问题还是有,改进空间也很大
具体的感受如下
1.资源又少又随机。我知道是一款roguelike游戏,我玩下来可能是脸黑,中后期木头和粮食不能说是完全没有也能说是几乎见底。抽到中高级资源,但是手上又没基础资源来造新建筑,有点搞笑了。至少我玩的时候,很多情况下只能靠南瓜骑士、骷髅、农民和民兵来打。
2.单位建造速度偏慢。前期还好,到了中期以后如果预估错误直接被两三轮带走,没有补兵的时间,然后加上小兵是不会自己回血的,打久了直接被拖死。
3.BOSS的攻击力偏高。诶你说你拍一下或者来个AOE带走一群人,血都回不上。建议难度曲线再平滑一些。
4.市场机制过于奇怪。难道是我没找到按钮?似乎遇到商人了以后是没法卖卡的,建议在商人的页面增加两个功能:1.可以在该页面卖卡。2.紫币和黄金可以互换。
5.这条是凑数的,我没找到无尽模式的入口,是没做吗?
发布于 7 月 23 日。
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总时数 39.9 小时 (评测时 8.6 小时)
思来想去给个差评
demo就开始关注并且开始玩了,可能是由于demo的难度比较低,所以玩起来比较爽一些
这正式版制作组你们找余烬守卫那帮人用脚填的数值?
你们能打通难度4么?我已经打了不知道多少次后期没破盾武器导致满盘全崩的情况了。
发售当天买的游戏,第二天一看,嘿,您卖上手册DLC了,数值得去手册去看。这些数值难道不应该是一个正常的游戏在图鉴里应该有的吗?
尤其是补给系统,快要给我绷不住了。每回合给100,回合结束可选多几百,但是产量依旧是蚊子腿。
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个人看来游戏应该有的改进
1.加上卖卡的选项,可以全价或者七五折卖掉手上的卡。
2.部分生产建筑降低升级需求并加快出现的时间。
3.改变部分建筑和单位的AI,使得有部分有防空武器和反隐建筑优先攻击对应单位。
发布于 5 月 10 日。
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