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总时数 17.2 小时 (评测时 11.2 小时)
打通了,坐等S9中文
发布于 2019 年 3 月 3 日。
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总时数 26.1 小时 (评测时 25.6 小时)
半价只要3块钱。
你只需要3块钱就可以看菊花,扮演勇者打败大魔王,和好姬友搞姬,看更多的菊花,给作者寄刀片,看更多更多的菊花。我以前觉得小黄油都是只要射爆就好了,直到朋友推荐这款游戏给我······这已经不是小黄油社保级别了好嘛。有血有肉的人物,紧凑的剧情,以及更多的菊花,菊花,菊花。
发布于 2019 年 2 月 8 日。
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总时数 187.0 小时 (评测时 86.6 小时)
等日后谈
发布于 2018 年 10 月 9 日。
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总时数 29.1 小时 (评测时 21.5 小时)
抢先体验版本评测
在牛奶关看到这款游戏,然后就立马关注了岩石壁画的这个作品。
简单的说一下自己的体验。
1、操作界面够简洁的,屏幕下方的生产条以及战场构成了整个游戏的所有。
2、没有单位的状态栏,可能是岩石壁画做这款游戏认为不需要单位状态栏吧,但是在打起来的时候的状态想要选取一些兵种是一件较为困难的事情。
3、每个种类四个兵种,在设定阵营的时候需要全方位考虑到每个步骤。
4、创意不错,自定义的兵种使得玩家通过单位底盘来起各种各样中二病的名字。
提出几点改进的:
1、无法采用中文进行单位名称输入,只能输入英文,希望岩石壁画在后续的更新中改进这一问题。
2、增加一个简易状态栏可能会好很多。
3、优化希望能好一些,调低设置了仍然有些卡。
4、单位语音不够大声
5、增加一个较短的教学战役,并且提供前期较多的升级点数。

---------------------以下是玩了十二个钟头以后的感受------------------------------
1、说到自定义自己的军队,那么是不是应该开放一个单位语音录制系统
2、遭遇战AI可以使用第四阶段的科技,但是玩家即使在解锁前方大量科技以后仍然无法解锁第四阶段科技。
3、总部升级:核聚变能,该条中文描述应该是“能量站提供600的能源”而不是现在文本的“总部能量提升至600”
4、一些单位在移动时,周围探查视野以及雷达显示的战争迷雾会突然重置然后突然消失。
5、采矿车在前往矿区以及回精炼厂的时候偶尔会出现平移,不知道是什么问题。
6、在服务器内与朋友联机对战的时候会有明显卡顿,但是组队打电脑倒是很流畅。
7、在设置里面增加一个取消进入游戏的故事说明吧,每次点进游戏都要再多一次点击取消观看游戏背景故事。
8、地图选择界面可否与《命令与征服》系列大多数作品一样?
9、增加一个遭遇战保存系统。
10、遭遇战的颜色选择应该能够保存,否则每次打起来都得再选一次玩家自己喜欢的颜色。
11、增加几首曲子吧,现在这些曲子听的有点尴尬,似乎不是很贴合游戏。
12、增加一个资金持续来源的建筑吧,中立的银行或者其他建筑
暂时就想到这些···
发布于 2018 年 1 月 16 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 18 日。
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总时数 15.0 小时 (评测时 1.3 小时)
游戏不错,很爽很爽,希望能在下一作添加MCV。
另外,我个人认为该系列游戏需要添加固定颜色这一设定,要不然经常需要手动切换电脑的颜色和自己的颜色
发布于 2017 年 9 月 8 日。
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总时数 206.3 小时 (评测时 61.5 小时)
不得不说玩的很爽,第一次接触这个系列的软件是初中,当时玩得一头雾水。也许这个软件并不是最完美的,但是却能还你一个梦想的世界,不是么
发布于 2017 年 9 月 7 日。
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总时数 0.3 小时
点开这游戏首先感觉是【命令与征服:将军】
如果排除建造是有格子的话,这游戏其实个人感觉和CCG差不多,当然我指的是某些风格。不过我个人不太喜欢这类占点方式拿小钱钱,这款游戏也感觉就是有一些可圈可点的地方吧。游戏还行,如果你当成一个小品级的RTS,不太注重画面和其他的一些地方。当然也有朋友可能对这一款游戏有别的看法,仁者见仁智者见智吧。似乎我在淘宝上面看见这游戏还有续作的,画面更加精美了。
发布于 2017 年 8 月 26 日。
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总时数 5.5 小时 (评测时 3.8 小时)
对这个游戏极度失望,一开始我还以为是别人开玩笑的,结果···呵呵
我配置跟不上,好吧最低特效我忍了。进游戏的时候莫名其妙的黑屏我也认了。
好啦,进游戏了,emmmm让我们来看看这游戏啊,撇去画面因素
1、这游戏是我除了某FPS以外第二个进了界面一脸懵逼的,设置在哪,选项在哪,喵喵喵???
2、好吧我们进一个新手教程,恩,没啥毛病,看上去还行,除了奴工那个二到不行的跑步动作。
3、完成新手教程以后,恩,去打一把遭遇战试试吧,好了点进去,电脑选一个新手电脑吧。好,进了游戏,我对不上建筑和建筑了。
4、找到建筑以后,建造建造,然后发现自己农民闲置了嘛,找一下限制农民的按钮在哪,emmmmmmm找到了,原来不在小地图这里啊,是在右下角啊。
5、好吧好吧我都忍了,一定是我没了解这款游戏,等一下,停一下,旋风导弹车你咋就跟着别人转向了,你不是用技能输出的吗
6、好了造出了一大堆的小兵浩浩荡荡的杀过去,boom,一个轨道轰炸啥都没了。真的怒关游戏
7、半价购入这款游戏,非常的失望,即便我观望了很久才决定买,这游戏个人认为在二五折以上的时候就别买了
8、这个机制我玩过之后感觉,去死吧,我宁愿你是DOW1的高清重制版拿出来当DOW3卖!!!
9、无可救药的机制,如果整个游戏都是抢到那几个关键点就行还玩个屁的游戏
10、连选中模型都很难选中,同样是点监听塔,凭什么我右击下面一点就没法选中监听塔而是选中资源点。
11、反正连NEC的DLC都没出,呵呵
12、如果这游戏不是叫做“战争黎明3”我连购买的欲望都没有
13、开放商应该送去巨石体验一日堕天使
14、那些说别人刷差评的,你也不看看大部分玩家怎么说
15、无可救药,无药可救的游戏机制
16、比较想知道评论说的竞品是啥,有点意思
17、这个游戏机制需要推倒重来,如果水雷是这样的态度,做工去做AOE4,那游戏也要暴死了
18、你出IG我就改好评
19、单位建造列表你敢再做得烂一点么,我想大部分的RTS玩家在想取消某些单位建造的时候首先想到的是点击生产建筑右键取消,而不是去找你那个看上去只是生产条的东西右键取消。
发布于 2017 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 26 日。
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总时数 4.4 小时
四个多钟头三个结局都通了,我没有玩过太多的独立制作游戏。
游戏挺不错,不过我并没有收集完所有的东西。完全是当做在看故事这样的,省去很多收集要素也很棒。
看到新作准备登陆安卓和IOS平台,不知道作者是否打算让续作继续登陆PC平台。
这一款游戏能称得上精品了,从个人感觉而言这款游戏真不该免费,看得出作者十分用心的设计。
这一款游戏如果有实体版我一定会入的,这款游戏值得一玩也值得我收藏。
发布于 2017 年 8 月 22 日。
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总时数 4.8 小时
很想吐槽几点,目前来说不是很推荐这个游戏,我也在继续攻关该游戏,当然也希望制作组能够改进以下问题
1、分辨率改低了字也会看不清
2、我打了好几次boss,就看着boss卡在地图外然后被打死
3、打那些小虫子好比在摸奖一样,走过去踩到了才知道有虫子
4、较为僵硬的动作衔接
5、重复重复又重复的BGM
发布于 2017 年 8 月 10 日。
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