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发布于:3 月 2 日 上午 9:10
更新于:3 月 2 日 上午 9:13

23小时通关。
整体在及格线以上,属于值得一玩的佳作。
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首先是地图,箱庭设计,但基本是线性。
第七章的“洛伦齐尼拱廊”是很好的例子。尽管面前同时有三条路ABC,但走一走就会发现其实只有一条路走得通......想去B要先从A拿到B的钥匙,然后再通过B解锁C。等全部走通后才会真正实现四通八达,每章关底BOSS也都有路直连篝火,这点还是比较省心的。
然而也有许多恶意设计,经常会出现地形杀,拐角杀。
我印象比较深刻的一次,是当时站在屋顶上看到屋檐下突出的一块放着奖励的木板,想也没想直接跳过去,结果木板碎裂摔死。事实上,你真正能踩的是木板下盖住的细横梁。真是人为财死。其他还有独木桥大战投石兵,独木桥大战持盾高达等。至于滚石,那更是必不可少的一环。
加之本游戏有死亡惩罚,被地形杀重复多次后会产生沮丧的心态,这点在我这里是扣分项。可以和高难度BOSS死磕一整天精神奕奕,但实在做不到和地形斗智斗勇,那只会让我想要删之而后快。
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至于战斗,玩家有可能能弹能闪,但能弹能闪不太可能。
游戏中闪避作用不大,不能取消动作后摇,无敌帧极短,且容易被BOSS堵墙角根本闪不出来。相比之下,防御的收益就要高得多。然而大量敌人有着反直觉快慢刀,且玩家完美防御存在小前摇!这两点结合导致目押格挡较为别扭,需要适应。另一方面,玩家韧性也很低,被命中一下就会被命中好几下。战斗体验很多时候都是挡挡挡闪挡A一下,挡挡挡闪挡A一下,根本不敢A第二刀,不然会被抓后摇挨打。只能一刀一刀磨死BOSS。
尽管存在处决,但处决需要先连续多次完美防御使敌人暂时进入白血条状态,期间蓄力重击命中敌人,使其失衡然后处决。然而问题又来了:主角前后摇大,重击蓄力慢可以被打断,BOSS多动症,玩家如何重击命中?所以前期经常会出现完美格挡多次,结果根本无法蓄力重击导致错过白血条,完美格挡全作废的情况。最后还是老老实实挡挡挡闪挡A一下,挡挡挡闪挡A一下复读刮痧BOSS刮死。
不过随着P器官逐步升级,玩家性能会逐渐提高,届时会舒服得多。然而想要完全成形,需要多周目反复刷级,只考虑单周目的玩家不叮的前提下是别想体验完全体匹诺曹了。
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