Azgarod
Алексей
Chita, Chita, Russian Federation
Приветствую тебя в моём профиле!
:CatacombSkull: Моя кураторская страничка.
:CatacombSkull: Добавляйся в друзья, если мои интересы сопоставимы с твоими.
:CatacombSkull: Добра тебе и приятной игры.
Приветствую тебя в моём профиле!
:CatacombSkull: Моя кураторская страничка.
:CatacombSkull: Добавляйся в друзья, если мои интересы сопоставимы с твоими.
:CatacombSkull: Добра тебе и приятной игры.
当前离线
Досье геймера.
Никнейм:
Azgarod
Пол:
Мужской.
Национальность:
Русский.
Дата рождения:
20.07.1989 г.
Игровой стаж:
с 1996 г.

Религиозность:
Отсутствует.
Особенности характера:
Олдфаг, моралист.
Резкая неприязнь:
Быдло, читеры.

Платформы:
NES, SNES, Sega MD2, PC.

Наивысшее звание в CS.GO:
LEM (Орёл с венками). В отставке, разумеется.

Любимые вселенные:
Star Wars, Mass Effect, Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, DC Universe, Witcher.
Масс эффект (трилогия), Звёздные войны, Властелин колец, Песнь льда и пламени, DC вселенная, вселенная Ведьмака.

Любимые композиторы современности:
Яспер Кюд, Ханц Зиммер, Дэни Элфман.

Сертификат на никнейм:
https://nick-name.ru/nickname/id1443858/

艺术作品展柜
Ночь, проектор, Дюна =)
17 6
截图展柜
В честь прохождения игры, агент 47 "уговорил" ребят устроить флэш-моб.
485 30 9
评测展柜
ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ

Привет ребят!

Сложно найти человека, не знакомого с образом короля Артура и доблестных рыцарей круглого стола. Вселенная Проклятого Грааля демонстрирует новый взгляд на этот миф, старательно выстраивая историю по лекалам знаменитой серии настолок.
Строго говоря, игру вообще можно назвать побочным продуктом, поскольку идея о ней родилась из-за слишком внушительной поддержки очередного дополнения к настолке на Кикстартер. Вместо 50к фунтов, народ собрал порядка 5млн, и понеслось.
Индюшатина, как она есть, прорвавшаяся через целую череду ошибочных решений, из-за отсутствия опыта разработки проектов ТАКОГО масштаба. Была и куча проблем с оптимизацией, и тонна багов, и полная замена движка… В общем - жутко выстраданная штука.
92 часа на первое прохождение, и - ох - мне есть, что о ней рассказать!

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698447010

Графика
Минусов хватает. Объективно слабая анимация, что максимально сильно палится при попытке играть от третьего лица; какая-то, совсем уж нереалистичная кожа персонажей; местами - посредственная проработка деталей окружения.
Но густая, словно кисель, атмосфэээра, и концептуальная крутотень локаций; очешуенные шмотки с оружием; очень качественные и красивые подземелья, созданные вручную… Лично для меня - плюсы здесь перекрывают минусы.
И да, здесь есть возможность натянуть на шмотки визуал других вещей, чтобы красивенько было =)

Аудио
Музыка очень классная. Её много, она, в большинстве, подходит, и задаёт нужные тона окружению.
Озвучка - хорошо. Есть моменты, где в диалогах может шататься громкость, и в одном диалоге (из сегодня вышедшего dlc) заметил повторение фразы. Учитывая регулярность обновлений, думаю - эти неприятности скоро устранят.
На секунду - тут огромное количество диалогов. Просто неимоверно много.
Отдельно хочется отметить озвучку Артура. Это просто супер!

Геймплей
Внушительные возможности в построении билда. По сути дела - имеются все привычные типы прокачки, от воина-танка, с каким-то невообразимым количеством здоровья и брони, до саммонера, роги с кинжалами, стелс лукаря, или убер-мега-мага.
Лично я, всегда пытаюсь создать рубаку с двуручным мечом - и здесь это прекрасно работает! Урон - залюбуешься =)

Наверное, все же понимают, что без беглого сравнения со Свитками здесь сложно обойтись, да?) Оно приходит на ум, как только видишь скриншоты из игры, так что я вставлю об этом 5 копеек.
Представьте себе доработанную, нормальную версию боёвки Скайрима. Здесь есть дэши, парирования, всякие плюшки типа критов и "вампиризма" через нанесение урона, и при этом, всё - ВСЁ(!) обозначено при прокачке нормальными, адекватными, понятными числовыми значениями. Не нужно танцевать с бубном и лазить по интернету в поисках ответа на вопрос "а чё вот эта абилка делает?! -_-"
Скажу так - я искренне не люблю геймплей Свитков из-за его деревянности и идиoтcкого автолевелинга, убивающего всё желание качаться. Грааль, тем временем, меня устраивает полностью.

Разумеется, мы не только качать перса пришли. Этож не диаблоид, к счастью))

Исследование
О да, мат - перемат! Изучать мир игры безумно интересно. Не в последнюю очередь из-за того, что он создан руками, как я уже отметил, а не какой-то там, вcpaтой, процедурной генерацией. Здесь великое множество секретиков, закутков, пещер, и всякого такого, куда игрока не ведёт главный сюжет. По ощущениям - процентов 60 контента можно тупо пропустить, если забить на исследования о_о
Самая популярная фраза, которую я очень часто произносил, завидев вдалеке что-то занятное: " А это что?!"
И вы знаете - игра раз за разом удивляла!
Когда такое было в последний раз? Во второй Готике может быть... Или в третьем Ведьмаке. Похожие ощущения. Мир, в котором хочется находиться и находить.

Здесь нет никаких рандомных шмоток с дебильными, трёхэтажными, названиями, никакого сэйв-скама, чтобы наролить шмот получше. Всё лежит там, где должно лежать. Персонаж - по началу ватный, немощный, имеет все шансы стать реально грозной машиной-убийцей, которая будет самых страшных противников отправлять в небытие, буквально, с пары - тройки удачных ударов.

Квесты
После просмотра титров, я загрузил последнее сохранение, и не поленился - посчитал - сколько квестов лежит в выполненных.
Там 2 сотни без малого, ребят. Это просто что-то невообразимое. Потому что побочки тут - моё почтение! Есть драматичные, есть очень смешные, но львиная доля - это интересные, небольшие истории. Конечно и без длинных квестовых цепочек не обошлось, и гильдии тут есть. И знаете что?)) Всё это тоже можно пропустить!)

Ещё, в игре есть крафт, алхимия, готовка, рыбалка. Мне это помогло подфармить золота для прокачки.

И просто нельзя о нём не упомянуть!))
Курко (Qrko) - мелкий, глазастый, до обалдения няшный, симпатичный мини спутник, которого можно гладить и кормить. А ещё - он превращается в крутого ездового зверя!!)))

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698804442

Сюжет
Над историей тоже проделана колоссальная работа. Персонажи очень интересные, лор проработан великолепно. И - нет, здесь он не возведён в ранг сюжета, как это щас популярно. Записки и описания всего и вся присутствуют, но они служат для ещё большего раскрытия каких-либо моментов, а не заменяют собой нарратив.
Никаких спойлеров - это нужно, либо, пробовать самостоятельно, либо не трогать вообще.)
Но важно понимать, что практически каждый вопрос, нависающий над игроком на старте, имеет нормальный, качественный ответ в виде какого-то квеста или тайного места, где всё объяснят. Огромное количество сюжетных решений, так или иначе повлияет на финал. Не прям глобально - настолько отличающихся финалов я смог найти штук пять, но зарисовочки из дальнейшей жизни некоторых, значимых персонажей, в стиле обожаемого Нью Вегаса, имеется.

Отдельным пунктом мои восторги и почтение разработчикам, за регулярные патчи, замечательный доп. контент, и очень крутую игру!

Бомбёжка
- Опять я за своё. Нельзя делать пометки на карте. Ребят, ну неужели это так сложно?! У вас же игра про исследования, и даже блокнот для скетчей есть (круто, к слову)). Почему мне нужно делать скриншоты карты и там рисовать что-то, ну?
- Не отображается оружие, убранное в ножны. Складывается ощущение, что персонаж - как Багз Банни, достаёт огромный меч из.. кармана, млять. Ну чёйто за дела?)
- Нет анимации седлания/спешивания. Просто нет. Герой телепортируется в седло. Обидно.
- Британский говор некоторых персонажей. Субъективно, не нравится просто.
- В dlc Зов Сарраса (про которое вообще нужно говорить отдельно) ввели фичу подсветки незалутанных противников. Хочу, чтобы так было во всей игре!
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698705802

Итоги
Цепляющая, трогательная, длинная, проработанная история, с качественным игровым процессом, в большом, красивом мире, полном приключений. Неоднозначные решения, серая мораль, и та самая атмосфэээра тёмного фэнтези.
Побочный продукт от людей, которые решили сделать нечто для людей. Инди игра, которая, по моему мнению, заткнула за пояс ААА проекты аналогичных жанров и сеттинга.
И просто лучшее, что я запускал за последние пару лет.

Возможен ли проект такого уровня проработки от крупных, известных, огромных издателей, со всеми их бюджетами и амбициями? Когда "искусство" превращается в конвейер по печати деняк для солидных дяденек, которые и в игры-то не играют… Едва ли.
Знаете… Индустрия зачахла. С этим сложно спорить, ведь всё на поверхности. Пока очередные EA/Ubi/WB/Dis/(и пр.) боссы пилят золотые горы, год за годом поставляя на рынок поганый, откровенно посредственный шлак… Где-то тихонечко, скромно, в ожидании чтоб его нашли, стоит Святой Грааль. Словно проклят, среди безликих "валютных" гор мусора. Наверное такова она - цена величия.


Az out
最新动态
总时数 8.4 小时
最后运行日期:5 月 6 日
总时数 65 小时
最后运行日期:5 月 3 日
成就进度   114 / 139
总时数 10.2 小时
最后运行日期:4 月 27 日
4 月 9 日 下午 10:32 
⠀⣾⠉⢳⣰⠋⠙⡆⠀
⠀⠘⢧⡀⠁⢀⡜⠁⠀
⠀⠀⠀⠙⠷⠋
3 月 28 日 上午 4:04 
✠︎ Freed Selsan ✠, спасибо:NekoBadSmile:
3 月 28 日 上午 2:15 
+rep красивый профиль и позитивный :FC5_Cross:
2 月 22 日 上午 11:44 
у меня попыток побороться с игровой импотенцией больше нет, надеюсь хотя бы 9 резик не заброшу на середине)
2 月 21 日 上午 11:39 
Я даже в 7-й не играл))
Не, пока планов на грядущее вообще нету, я тут относительно успешно пытаюсь бороться с игровой импотенцией просто)
2 月 21 日 上午 1:17 
я смотрю начал в резик 2 играть, планируешь 9 проходить?