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总时数 48.8 小时
可拓展的空间还很大。
类宝可梦式的roglike遗传养成太上瘾了。
发布于 2 月 16 日。
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总时数 240.3 小时 (评测时 46.7 小时)
《漫威争锋》的优点在于它把《守望先锋》舍弃的部分都抄过来了,《漫威争锋》的缺点在于它还保留了《守望先锋》那令人恶心的部分。
当然更让人恼怒的还是优化和ELO排位机制。
发布于 2025 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 1 月 16 日。
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总时数 28.4 小时
美术和音乐的档次无需多言。
发布于 2024 年 11 月 29 日。
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总时数 0.7 小时
2016 SUMMER,
$15 TSLA,
$20 NVDA,
$25 AAPL,
$400 BTC,
New Released Overwatch,
Every dream is possible.
发布于 2023 年 8 月 11 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 1.9 小时)
1.有招架2.心理恐怖3.游玩时要时刻警惕环境嗨呀这下能玩了!
发布于 2023 年 3 月 25 日。
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总时数 249.6 小时 (评测时 177.4 小时)
优化又不行,DLC又贵,内容又加得慢
发布于 2022 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 7 日。
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总时数 41.0 小时 (评测时 20.4 小时)
艾尔登法环并不需要年度游戏来证明自己的含金量,
但是年度游戏却需要艾尔登法环来证明它的含金量。
发布于 2022 年 2 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 6 日。
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总时数 2.4 小时 (评测时 1.8 小时)
游戏画面没得谈,虽然感觉表现力稍微还是差了点,我觉得作为肉鸽可以给7/10
游戏性没得挑,后期一些天赋搭配非常爽..但是武器重铸之类的动画不能跳过有点难受,我给8/10
游戏打击手感和反馈我觉得比哈迪斯差一点,但是架不住build很爽,还是很好玩的。个人感觉7/10
要是武器的打击手感能各有不同,甚至向死亡细胞看齐,那这款游戏可以跻身一流肉鸽了我觉得。
期待后续有更多的内容,怪物动作种类还有和人的交互能更多。不仅仅是突突突。
发布于 2022 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 19 日。
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总时数 2.4 小时 (评测时 0.4 小时)
在重量级们纷纷跳票的一年脱颖而出。
发布于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 0.4 小时)
锁区先给个差评了,我要是人在阿美瑞卡还得开个国内加速器翻墙进来跟朋友玩?
发布于 2021 年 8 月 12 日。
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