🎨AstJiete@小助手
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Avatar《Disgaea RPG》 聖夜白兔戴新帽帽
一位喜愛 蹲動態打評論&上傳藝術作品 遠勝玩遊戲的小助手。:sunglassesDoge:
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精选艺术作品展柜
禮裝黑兔白兔開戰啦(第一回合)
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自我介紹
➤⠀關於我
小助手非小觸手,一位喜歡二次圖文創作的社畜人。(8/24處女座)
AstJiete中的Ast為助手縮寫、Jiete為自繪黑歷史中某OC主角名字。

喜歡發各種社群動態(螢幕擷圖、藝術作品、影片)以及看好友動態、堆坑、推薦,不時寫評論、製作指南攻略與工作坊,偶爾給予用心製作與分享社群動態的好友獎勵&禮物…等等,若有畫點跟遊戲內容創作會丟社群,大部分藝術作品為自繪。💖受Helltaker啟發,會搞些料理和烘焙,絕大部分是衝著遊戲內指定料理並試著實作出來(譬如Helltaker的鬆餅、蘋果派,NEKOPARA以貓名製作甜點,DDLC的貓咪杯子蛋糕、艾爾登法環造型椒鹽捲餅等)

私心喜歡「日本一軟體(Nippon Ichi Software Fan )」旗下作品(例如《魔界戰記》、《魔女與百騎兵》)不到廚的程度(遊戲性、公司形象那些本人不予置評),搞腦補二次創作🎨 Twitter和Pixiv裡可以看出一些端倪 喜愛玩體感與虛擬實境遊戲(KinectV2 /Kinect / PS camera /Wii /NS /VR)

收藏庫內大多入早期經典、獨立,以及超有病遊戲(有時會上GOG購買沒在Steam上架的遊戲)有諸多因素個人不喜線上多人、需要連線的團隊合作類型遊戲,大多玩單機或現實本機多人為主,請見諒。
➤⠀加友前注意
⚠️送出邀請後請在自介文末藝術作品內留言(表示已看過自介),否則一律放置⚠️確定有看過自介考慮好後才加友,反之請自行收回邀請轉關注。※藉此過濾廣告釣魚帳號
✔️發動態、螢幕擷圖、社群中心愛好者 ✔️打評論、互剁手與推薦 ⍻按了邀請卻未在底下留言或打聲招呼 ❌未公開或隱藏個人資料 ❌VAC、騙徒、釣魚
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BLOG/SNS
艺术作品展柜
Fellow debt-ridden wanderers
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截图展柜
「我們中出了一個叛ㄊ…不、不對,今天我們要學著自己做薄煎餅!」 https://i.imgur.com/q7m62A8.png
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艺术作品展柜
Flexibility Test
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精选艺术作品展柜
WACOM x FireAlpaca
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收藏的指南
11 个评分
一些在遊戲中不為人知且無解的細部設定,這裡可以得到解(腦)答(補)的同人創作指南
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拉比哩比五週年(交響樂)豪華實體版開箱 - Rabi-Ribi 5th Anniversary Orchestra Album Unboxing
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评测展柜
※評論結尾處,挑戰各精英與頭目敵人&初攻略死亡數(含回生死亡)隨時更新中※
表面硬派暗殺動作,實際音樂節奏打拍。一說「隻狼」兩字,腦內開始「噹噹噹噹、鏘鏘鏘鏘」的美妙打擊節奏!
(又稱《鏘啷:節奏雙擊》)
如《血源詛咒》般有別於製作人宮崎英高過去魂系列玩法,《隻狼死兩次》以對刀、格擋、忍具,卑鄙戰術,不斷削落敵人體幹值,直到可忍殺目的後一步步挑戰自己並探索吸引人且謎樣的故事劇情,即使死很大,卻仍想繼續玩的大麻級別高純度遊戲(X

利用不同特性的忍義手忍具,面對各式攻擊花招百出的敵人
身為一名忍者,自然不會只有單純與敵人對刀如此死板戰鬥設定~按照劇情精妙的安排下,主角隻狼獲得義手,特殊義手設定搭配各式特色忍具,讓玩家能在戰鬥過程思考選擇用什麼方式達到「巧妙殺敵」的效果!這不僅是給自己的一項挑戰,同時也是促進之後面對各種敵人,不會只是傻傻割草、閃避純砍,純粹考驗玩家技術的乏味遊戲性。

令人玩味的成就統計和關卡路線安排
以目前為止(2021/3/14)能夠打贏主城葦名弦一郎並獲得成就的玩家,PS4版與Steam版的百分比幾乎都未破50%(也就是超過一半玩家未打到此進度被勸退或尚在探索中)然而此遊戲發售已過幾年還登上年度遊戲殊榮,吸引玩家前來不斷受死的熱度至今絲毫未減!

在關卡設計與流程上,在打倒守門人進入主城後,才能讓主角去其他區域探索。
雖然我不是魂系列癡迷愛好者,但在觀察下,到主城前的進度攻略很像是給新手玩家的「探索訓練蜜月期」!(一個有固定攻略路線的半開放式地圖設計下給玩家基本門檻)不得不說遊戲在引導玩家前進,在難度節奏上給了一定程度的放寬標準

瑕不掩瑜的狀況
在初次遇敵,雙方劍拔弩張時,會因為背景狹窄造成卡視角,在被遮蔽視線那刻被對方殺死~遇到如此狀況,只能靠抓節奏靠運氣來閃避了!玩家的聽力相對地非常重要「上一秒在還沒摸清敵人出招的動作,下一秒不明不白趴跪在地」這厭惡感比因自己疏失造成死亡還來得強烈+1

要解決卡視角問題只能拉遠距離或上前快速解決,遊戲唯一可惜又可恨的地方!

年度版秋季重大更新&遊玩過程
過去魂系列會看到的殘影系統和挑戰強敵,先說明前者殘影系統。它能幫助卡關玩家,給些部分有用提示~至於後者,我還未玩破主線的關係便不多提了。
(※其餘待破關後補充,發售那年只打過葦名弦一郎便擺著沒動跑去畫圖www)

前面為何說它是款節奏遊戲?除了吸引人般清脆&火花的對刀聲在腦內迴盪外,在玩家不斷地死死死死下來過程中,仔細觀察敵人攻擊模式幾套後不難猜出「接下來會接那一招攻擊,可以準備招架、防禦或攻擊。」這跟玩節奏遊戲是一樣意思!剛開始玩這曲目,不可能打到全Combo或是全Perfect,若玩熟的話,要達到上述兩項應該不成問題(前提反應也要稍微跟上別遲鈍)舉例,不論我把《舞力全開》玩多熟,想全Combo可以,但要玩到全Perfect或是全Perfect Combo則是難到爆!

而玩隻狼,擋十刀中間可能中三刀那種反應程度。由於自己玩的是PS4版,每次玩有開實況的關係,加一加遊玩時數總計大概13~15小時,自己玩類魂遊戲偏向不看攻略,位置自行探索(目前尚未破關,死亡次數下方統計)宮崎出品遊戲個人猜測必有多結局…應該吧。

另外買了PC實體版&XBOX ONE數位版、Figma DX,純支持外順便玩點MOD(所以遊玩時數為零)
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424311396
非常推薦給宮崎粉、抖M、對音樂節奏反應上手玩家來試
精英與頭目
初攻略死亡數(含回生再死)
首領 山內重則
2
武士大將 何原田直盛
9
赤鬼(兩次)
46+2
武士大將 山內典膳
1
鬼形部
23
忍者殺手 彌山院圓真
4
蟒蛇重藏(兩次)
6+3
火牛
7
葦名七槍 山內式部利勝
11
孤影眾 太刀之足
11
幻之阿蝶
0
武士大將 松本內藏佑
1
葦名流 佐瀨甚助
9
葦名弦一郎
25
巴流 葦名弦一郎(兩次)
2+16
蛇眼 白富士
16
長手百足 麒
5
獅猿
34
鎧甲武者
5
長手百足 仙雲
0
眼觀猿、耳聽猿、口說猿、   
0
蛇眼 白荻
10
雙獅猿
9
霧隱貴人
0
牛飲德次郎
6
水生阿凜
12
暗影破戒僧
20
哞護無頭人
3
葦名底層七面武者
24
廢棄地牢七面武者
0
孤影眾 詛咒之手
25
孤影眾 槍足正長(兩次)
1+4
阿攻無頭人
13
魁忍 貓頭鷹
48
月隱無頭人
6
剛幹無頭人
9
破戒僧
28
宮之櫻牛
0
淤加美首領 靜
2
源之宮七面武者
12
夜叉戮無頭人
1
義父
115
眾白木之翁
0
櫻龍
1
葦名七槍 鬼庭主馬雅次
16
葦名流 水生氏成
9
赤備重吉
1
嗟怨之鬼
112
劍聖 葦名一心
28
小囉嘍、無名敵、自殺
87
Bug
1
這時發現身上佛珠有32顆未使用,提升體力和軀幹後以0死亡突破終戰
柔劍 英麻
8
葦名一心
10

喜歡我的遊戲評論嗎? 駐守在住所的小觸手 群組& 遊戲鑑賞家 ,歡迎加入&關注!
截图展柜
會隨時拔刀捅人的笑著說自動存檔
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最新动态
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最后运行日期:10 月 1 日
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最后运行日期:10 月 1 日
总时数 39 小时
最后运行日期:9 月 27 日
Events Planner 9 月 26 日 上午 5:57 
:SpecialWeek::SpecialWeek::Femot::Femot::Femot::Femot::Femot::SpecialWeek::SpecialWeek:
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Events Planner 9 月 19 日 上午 4:49 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓦𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :kamimurachika2: :beth:
Events Planner 9 月 12 日 上午 11:21 
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Events Planner 9 月 5 日 上午 6:26 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓦𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :SisterOphelia: :HoSS_Felicia:
Events Planner 8 月 29 日 上午 4:15 
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Events Planner 8 月 22 日 上午 4:15 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓦𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :master3: :yuukoshocked: