29
已评测
产品
439
帐户内
产品

Annihilator 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 29 项条目
有 39 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
10
13
总时数 69.1 小时 (评测时 8.5 小时)
Кто все эти привлекательные люди в комментах в игре со словами про отличную оптимизацию видимо купленные корпоративные капиталистические свиньи потому что обьяснить по другому почему у меня 30-40 фпс при любых абсолютно настройках а нагрузка на цп не выше 20 процентов при карте в 70-80 процентов сложно... В оптимизацию... Сложно... Насколько я знаю у стримеров и разработчика девверсия и у них нету проблем вот делайте выводы.
发布于 2025 年 10 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 165.2 小时 (评测时 62.7 小时)
Самый гениальный ход разработчика это обновить движок на новую версию к которой нету нормально прописанных плагинов для модов и программ автопереводов и парралельно не обновить плагины harmony и всей под группы что ломает любую попытку автоперевода или модов или работает ломая генерацию в мире из-за устаревших плагинов. Ты гений разработчик молодец технически это казнь.
发布于 2025 年 9 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 332.2 小时 (评测时 261.4 小时)
Мне нужно было больше 200 часов... Чтобы выполнить все квесты. Обойти все точки интереса и наверно все посхалки в игре.
Без всяких сомнений это шедевр и игра года.
Она определенно переосмыслена по сравнению с первой частью и многое было сделано на пару голов выше.
Производительность в игре просто потрясающая. По сравнению с первой частью и другими играми из ааа серии.
Сюжет прекрасен. Хорошо прописанные персонажи, Много не очевидных решений тех или иных задач в квестах и самих квестов.
p.s Насчёт разговоров и споров о повестке в игре... У меня лично за всю игру пару эпизодов но все они спокойно скипаются в начале игровой кампании и позже больше не мозолят глаза всю игру.
发布于 2025 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 381.0 小时 (评测时 47.3 小时)
Чтож... Это хорошая игра не зря ждали столько лет. Но та часть геймплея... Где мы пялимся на картинку жука... Надоедает так же как и в первых частях серии сталкера.
发布于 2024 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 222.1 小时 (评测时 52.7 小时)
Как по мне игра шедевр и слушать нытиков про оптимизацию себя не уважать. Но хочу добавить, что игра действительно требовательна к железу.
p.s В вопросе о коридорности игры, это не совсем так, есть открытые места, но их можно было бы и больше сделать.
Любителям ММО, дарксоулс и хардкорщикам должно зайти.
发布于 2024 年 3 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 430.4 小时 (评测时 97.5 小时)
Честно скажу я и не сомневался что все что выпускает беседка, это либо скайрим либо фаллаут.
По-этому все технические проблемы остались такие же как в фаллауте и свитках.
Я не понимаю нытиков которые бьются в истерике. Вам сделали фаллаут в космосе, где можно дрочить на исследованиях местной флоры и фауны и кстати это даже интересно на мой вкус...
Единственное что признаю это паршивая оптимизация, при паршивых некоторых текстурах, включая освещение в игре и тени. Игра просто жрет непомерно много а выдает непомерно мало.
Наконец-то они сделали вменяемые диалоговые линии и теперь не тошнит от диалога с нпс и варианта выбора ответов и вопросов...
Насчёт главного сюжета... Наконец-то нам не нужно искать сына или отца и вроде как сюжет, он в полне вменяемый.
Понравились бои в полной невесомости.
Понравилось что враги в игре теперь стали стрелять из-за укрытий и кидать гранаты, давить числом и отступать и искать позицию получше.
А теперь по поводу локализации уже к 6 дню, сделали вменяемый тектовый перевод с субтитрами. Если мозги и желание есть, найдете где...
发布于 2023 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 870.9 小时 (评测时 301.8 小时)
1- Что могу сказать- игра стала лучше по сравнению с пару годами ранее... Однозначно лучше.
2- ИИ в игре все также туповат и действует иногда абсолютно не логично.
3- Наконец-то с последними дополнениями игра не кажеться уже такой пустой как раньше более того она затрагивает некоторый лорный аспект предыдущих частей. p.s Что как по мне однозначно плюс в карму.
4- Боевка стала лучше(не намного) абордажи все такой же адский дрочь как и раньше.
5- Подняли оптимизацию и графику - неплохо! Но недостаточно. (касается оптимизации)
6- В плане игровой экономики стало лучше. Но все же дыры еще есть, хоть и гараздо меньше.
7- Мысли в слух- Я думаю что... То что сделали с добычей магнетита и нестабильных кристаллов с яйцами космомух из астероидов это не нужное дрочиво. А теперь поясню для тех кто не понял- Теперь вам нужно добывать их самостоятельно! А не как раньше находим богатый рудой сектор, назначаем нашего нпс собирать выпадающие с добычи руды излишки, которые раньше им были не нужны. А теперь просто не выпадают, если мы не добываем лично... Просто треш.
发布于 2023 年 7 月 7 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Крутой бонус, корабль быстрее супермагистралей в круизе 16.1 км/1c и 860-900 вне круиза максимум по скорости и топовые щиты как для истребителя. Это действительно неплохой бонусный подгон, включая цифровые издания книг.
发布于 2023 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 277.8 小时 (评测时 52.3 小时)
Чтож время изменить обзор...
Значит насчет локализации. Скрежетя сердцем с жестким разрывом очка и с помощью неандертальской смекалки я смог поставить машинный перевод. p.s А как это сделать я написал в руководстве, можете попробывать.
Сама игра жестока до безобразия большую часть игры вы будете заниматься удовлетворением потребностей экипажа, но это не однообразная дрочильня а скорее
дрочильня с сюжетом потому что разных событий и нюансов просто дофига...
А еще в игре вас часто будут пытаться наебать, кинуть, использовать, обобрать.
Спутники конченные циники почти все и каждый раз когда будет свершен акт безвозмездного альтруизма их жопы будут пылать соответственно и ваша тоже ведь они попытаются свалить, если их не умаслить. Послав вас ко всем чертям.
А вообще скажу откровенно, эта игра для эгоистов, циников, жестоких и аморальных людей, если вы таковой вы будете чувствовать себя превосходно потому что степень прогнившего мира и его обителей соответствует такой тенденции поведения.
发布于 2023 年 5 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 5 月 22 日 下午 3:24 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 299.7 小时 (评测时 102.8 小时)
Максимально конченный баланс персонажей классов навыков... 4-3 атаки за игровой раунд без заклинания ускорения посмотрел карточку персонажа так и не увидел откуда они взялись... бесконечные промахи... И это при том что у врага стабильно выпадает 15-20 ему не дропает почти меньше этих значений при атаке... И это дерьмо не зависит от сложности игры. Еще понравились враги которые могут атаковать с разбега не смотря на препятствие в виде других персонажей. А вот ещё маги враги у которых никогда ПОСЛУШАЙТЕ НИКОГДА НЕ СБИВАЕТСЯ КАСТ ПРИ АТАКЕ ИХ В БЛИЖНЕМ БОЮ ОНИ СТАБИЛЬНО БУДУТ ДЕЛАТЬ 2-3 КАСТА ЗА РАУНД И Е***ЛИ ОНИ РОТ ТВОИХ ВНЕОЧЕРЕДНЫХ АТАК. тоже самое касается некоторый врагов с луком по ним вообще не может быть внеочередных атак иногда.
Кстати тоже самое в некотором виде перекочевало в следующею часть игры там такой же гнилой баланс как и тут.
ВЫВОД: Игра мне понравилась но я её не рекомендую никому... Ощущение что я играю в дарксоулс в мире партийных рпг
с кривым балансом... Хотя постой это не ощущение так и есть.
P.S Отдел разработки который занимался балансом игры надо расстрелять.
发布于 2023 年 5 月 8 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 29 项条目