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我炸了KONAMII:MDDRAGON:
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1 个记录在案的游戏封禁 | 信息
上次封禁于 2442 天前
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就设计来说,井的一题多解与几乎完全自由的探索顺序,就算是祖师爷密特罗德和恶魔城中也是不存在的。因为一些原因,我不得不指出井在社交媒体上的过誉。毕竟游戏宣传时的那些噱头,单人开发,33mb,复古像素,无引导等特点,正好能让一些“观众”认为吹捧这游戏是一件非常有格调、有品位的事情。而事实是,井比起一款成熟的商业游戏,他更像是作者表达自己、无视玩家游戏体验的艺术品。因为同样的艺术,与电影或者音乐不同,游戏是要让人玩的,而不是云的。

无引导、无叙事、无紧凑的能力锁来限制探索区域。虽然很自由,但是也带来了不同路线的体验差异,而非常有难度的跳跳乐、极大的死亡惩罚和追逐的压迫又让这一负反馈变得更大。尽管我无攻略在六小时内慢通了这个游戏的最基础结局,但是其过程称不上是流畅,甚至一度打开地图迷茫许久。

但是,不得不承认,作者在能力设计上做到了突破性的创新,泡泡棒、飞盘、悠悠球和跳跳圈四个能力,以及其对应的谜题设计,都是其他游戏完全没做到的。虽然刚才一直贬低世界的开放带来的探索顺序的迷茫。但是实际上的地图设计并没有因为能力的获取顺序而失控,实际上这对于作者的设计能力有着相当高的要求。

总结一下,这款游戏能够体现作者在横版地图以及解密上的设计水平之高,但是这款游戏也并没有做成能让人享受的样子,即使是类银爱好者。我认为在推荐这款游戏的时候,模块化的去介绍游戏独创的新颖设计,后期ARG解谜的巧妙才是正确的,而非天天把神作神作挂在嘴边,实际上自己都通关不了。

8.5/10
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j約?姝→(xew.cc)流揽丶器 2025 年 9 月 16 日 下午 10:01 
↖👈🐻
76561199837717715 2025 年 8 月 26 日 上午 12:02 
↖🐻🌊
76561199770539824 2025 年 8 月 20 日 下午 3:39 
👏
76561199335267913 2025 年 7 月 21 日 下午 10:28 
hello 好久不见
高橋花子 2025 年 7 月 20 日 下午 3:43 
😇
76561199315929967 2025 年 6 月 7 日 下午 8:06 
一起去酒店玩吖,长腿 各种制服都可以.