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[hebat]Reikländer 最近的评测

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总时数 1,001.4 小时 (评测时 960.8 小时)
Ich will mich möglichst kurz fassen, denn das meiste Positive (und das verschwindent-geringe Negative) ist schon zu hundertfachem gesagt worden und ich möchte, obgleich ich es könnte, euch einen weiteren ewig langen Text ersparen:

Von mir nur klare Kaufempfehlung, selbst außerhalb von einem Sale zu vollem Preis!
Das Spiel und das dahinter stehende Team ist es wert! Gute DLC-Politik

Jedoch wichtige Punkte beim/vorm Kauf evtl. beachten:
- Teamplay ESSENTIELL!!! (koop halt) -> wer meint, rushen zu müssen, wird gefressen! GARANTIERT!
(lasst euch bloß nichts von Möchtegern-Lonewolfes erzählen, nur weil die es doch schaffen: Die haben meistens kein Leben und jedes Bit und Byte vom Spiel studiert und nicht selten Skipts am laufen - die kennen das Spiel wahrscheinlich besser als die Entwickler selbst - kein Leben halt! Findet und spielt schön euren Stil und denkt an das Team, bleibt zusammen, helft denen, die Neu sind oder ihre Schwierigkeiten haben und bleibt sauber)
- Warhammer-Fantasy -> wer kein Fan davon ist oder auch nicht kennt, vllt. vorher "Let's Plays" oder sowas anschauen, um sich damit anzufreunden
- kann stellenweise frustrierend sein, z.B. wegen rusher oder andere unkooperative Schw**zlose im Team (mit gutem Team oder Feunden jedoch ein Erlebnis und Spaß ohne Gleichen) oder auch dem Loot-System (Glücksbasiert)
- Sprachempfehlung: komplett auf Englisch spielen! Grundkenntnisse reichen vollkommen, Rest kommt von selbst
- PC-System sollte leistungsstark und ausbalanciert sein, ebenso wie Internet! Muss harmonieren für guten Spielfluss und Vermeidung von Frust an kritischen Stellen (wegen Team z.B. - wenn ihr rumlaggt, seid ihr keine Hilfe und euch macht's ja dann auch kein Spaß - ist nicht böse gemeint, ich kann auch nur flüssig spielen mit alles auf "niedrig" und freier Leitung - lediglich Charakter-Details ist bei mir auf maximum, Rest ist ja auch wurscht, denn wenn 10 Sturmratten (Stormvermins) auf hohem Schwierigkeitsgrad auf euch zustürmen, interessiert euch die Auflösung vom dritten Haus rechts in der Senke mit den komischen Ziegeln auch nicht mehr - sondern eher der Gedanke an eine frische Unterhose!)
- auch wichtig: Zeit nehmen, denn das Spiel ist ein Zeitfresser vom Feinsten (nicht etwa wegen langen Runden - eine Runde ca. 30min, +-15min, je nach Map, Team und Lauf)

und so weiter und so fort ... "Ich will mich möglichst kurz fassen, denn (...)" ... hab' ich ja prima hinbekommen - sorry Leute :(
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 303.0 小时 (评测时 88.3 小时)
Ein wunderschönes, gelungenes Spiel, genau wie Gothic I+II+III und Risen I, obwohl ich erst meine Bedenken hatte bezüglich der Piraten-Lasitgkeit. Diese Bedenken lösten sich aber zum Glück während dem Spielen in Luft auf.

Man beginnt mit dem Helden aus Risen I als Offizier der Inquisition in deren Hauptsitz. Der Held befindet sich zu diesem Zeitpunkt im Dauersuff und sieht nur wenig Hoffnung für die Menschheit aufgrund ihrer offensichtlichen Machtlosigkeit gegen diese uralte Bedrohung.
Die Spielewelt besteht aus mehreren Inseln und einem Küstenstreifen vom Festland in der südlichen Klima-Zone, dementsprechend sind die Inseln/Ländereien überwiegend im Dschungel-Design geschmükt.
Auf der Flucht vor den Titanen und den sich bekriegenden Titanenlords im Norden versuchen die Menschen, dieses Festland im Süden zu bevölkern und Kolonien zu gründen. Jedoch werden sie von einer erweckten Titanenlord-Tante mit ihrem Riesen-Kraken und anderen schlecht gelaunten Unholden daran gehindert. Die Inquisition hat die scheinbar unlösbare Aufgabe, einen Weg zu finden, den Riesen-Kraken zu eliminieren, welcher schon zahlreiche Schiffe der Inquisition versenkt hat. Dann jedoch werden nach einem schicksalshaften Sturm Gerüchte laut, nachdem eine mächtige magische Waffe existiere, die den Kraken vernichten könne. Sie ist im Besitz eines sehr berühmten Piratenkapitäns und die Inquisition setzt sofort ihren besten Mann auf diese Sache an. Dreimal dürft ihr jetzt raten, wer das sein könnte. Mit neuer Hoffnung in den Augen des Helden beginnt so nun auch das neue Abenteuer.

Der Spielverlauf ist zwar im ganzen betrachtet recht linear, aber es gibt auch genügend Gelegenheiten für's Flexibel sein, also es ist schon echt gut gemacht.

Die Dialoge sind natürlich wie immer teils hammermäßig amüsant, wenn auch manchmal etwas zu lang. Nicht selten wird etwas zuviel palavert und wichtige Informationen gehen teilweise unter.

Die Grafik ist auf jeden Fall gelungen mit schönen Details, Landschaften und passenden Lichteffekten. Durch den üppigen Dschungel-Stil übersieht man aber auch gerne mal wichtige oder wertvolle Pflanzen und Objekte, und Tiere/Monster 'ploppen' erst recht spät auf. Zwar i.d.R. nicht ZU spät, aber eben spät. Verlaufen tut man sich auch ganz gerne mal schnell und die Karten sind zwar lesbar und verständlich, jedoch eignen sie sich eher schlecht dazu, das Areal in 'gedankliche Sektoren' einzuteilen, da sie nicht sonderlich präzise sind oder auch weil es im Dschungel eher wenig Orientierungspunkte gibt, da alles natürlich bewuchert ist, wie in einem Dschungel halt.
Aber insgesamt ein Daumen hoch für die Grafik.

Die Waffenauswahl kann sich ebenfalls sehen lassen. Es gibt verschiedene Degen, Schwerter, Säbel, Dolche, Pistolen, Schrotflinten und Musketen. (Als ich meine erste Muskete [Schiffsflinte mit Bajonett] bekommen und eingesetzt hatte, war ich sofort hin und weg - soviel spaß hatte ich nur in den wenigsten Spielen). Jedoch muss ich schon zugeben, das die Muskete ein wenig Übermächtig ist ... mit Muskete+Bajonett kann man den Säbel / das Schwert stecken lassen, man hat mit nichts und niemanden mehr Schwierigkeiten. ^^

Magie wie man sie kennt und schätzt gibt es nicht mehr. Dies nennt sich hier Voodoo, damit kann man verfluchen, Tränke brauen und wirksamer machen und andere Sachen, aber dazu kann ich nicht viel sagen, da ich noch nicht mit Voodoo gespielt habe. Mir persönlich liegt dieser magische Bimsbums nicht, ich bin ein Mann des Schwertes, oder hier mit der Muskete :)

Das Skillsystem ist Anfangs recht unübersichtlich, aber man gewöhnt sich recht schnell daran. Erfahungspunkte gibt es an sich nicht mehr, man bekommt stattdessen jetzt Ruhm, den man gegen Talent-Punkte eintauschen kann. Ist am Ende aber dasselbe wie mit der Erfahrung. Viele Fertigkeiten werden erst ab gewissen Talent-Leveln lernbar. Insgesamt gibt es 5 Talente (Klinge, Schütze, Härte, Gerissenheit & Voodoo), denen jeweils 3 Fertigkeiten untergeordnet sind, denen wiederum verschiedene Fähigkeiten unterliegen. Die Fähigkeiten wie Taschendiebstahl, Schwerer Angriff, Tritt, Scharfschütze usw. lernt man wieder wie üblich bei bestimmten Lehrern, jedoch für relativ viel Gold.

Und wenn wir schon dabei sind: Hier müsst ihr eure Finanzen gut verwalten, denn an Gold ist nicht leicht zu kommen, bzw. an ausreichende Mengen von Gold. Ihr müsst euch teilweise in Verzicht üben und Abstriche machen. Nehmt jeden Müll mit und verhöckert ihn, jede Münze kann entscheident sein.
Skills sind wie schon erwähnt recht teuer und Ausrüstung sowieso. Oft müsst ihr euch gegen eins davon entscheiden, entweder eine bessere Waffe/Rüstung ODER neue Fähigkeiten.

Auch wichtig: Viel Speichern!!! Ihr müsst speichern, speichern, speichern, speichern, speichern und nochmal speichern.
Die Viecher, gerade in der ersten Hälfte des Spiels, sind teilweise super-nervig. Wenn ihr nur eine Sekunde nicht aufpasst, ist Ende im Gelände. Der Held hält auch nicht sonderlich viel aus und die 'Rüstungen' bieten eher wenig Schutz.

Fazit:
Trotz kleinerer Macken, Bugs und anderen Beanstandungen ein empfehlenswertes Spiel, vor allem mit den DLCs ein echtes Vergnügen, vor allem wenn ihr so Baller-Narren seid wie ich. :)
Wie gesagt, erste Muskete (Schiffsflinte mit Bajonett) bekommen und benutzt, schon war ich wie im 7.ten Himmel. Die nervigen Viecher, welche mich vorher so gequält hatten, haben ihre Quittungen erhalten und das andauernde Verrecken hatte ein jähes Ende. ;)
发布于 2014 年 10 月 11 日。
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