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总时数 21.8 小时
非常完整的类魂游戏,国内二十多个人的小工作室能做出这样的作品,未来可期啊。
发布于 2025 年 7 月 22 日。
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总时数 64.8 小时
即便有各种各样的小问题,但是作为中国的第一部3A就有这个质量,没法不打一个好评。

通关后:最后两章明显缩水,对比之前泄露的十三章的大纲更是可惜,但即使看现在游戏的前四章内容量也相当丰富了,关卡和动作设计虽然有一些缺点但都不致命,整体体验下来绝对是顶级的作品。希望游科之后能做出更多好游戏。
发布于 2024 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 28 日。
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总时数 5.7 小时
《饿殍:明末千里行》是一款瑕不掩瑜的国产Galgame。游戏选择了满穗一家人的遭遇来展现明末灾荒的背景,这个角度特别巧妙。满穗、舌头、闯将这些角色都很有魅力,每个角色都让人印象深刻。穗的章节CG的表现方式比较抽象,但恰好是这种方式让接受力低的玩家也能体会到极端设定下故事的情感。文案在国产游戏里算是非常强了,可能是我关注国产AVG比较少,但这次真的被惊艳到了(相比之下手游从业者们都在写什么玩意儿哈哈)。配音也相当给力,演员和导演让我对游戏国配改观了,尤其是舌头这个角色,完全把那种油嘴滑舌的地痞感觉演绎得淋漓尽致。

不过,游戏也有一些缺点。首先,主角良作为一名流寇好几年,结果因为一个月的旅途就发生了180度的大转变,这有点太突兀了。其次,游戏体量有限,三个选项就能决定从最差到最好的结局,进入真结局的铺垫也不够充分。

总的来说,《饿殍:明末千里行》是一款值得一玩的好游戏,尽管有一些小问题,但依然是国产Galgame中的佳作。
发布于 2024 年 7 月 13 日。
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总时数 13.3 小时
很不错的推理游戏,玩法和剧本结构都非常类似逆转,由几个看似无关的小案子铺设伏笔最后引出大boss。这段特殊的时代背景也算是国人特攻了,打到结局还是有点小感动的。强烈推荐喜欢逆转系列的玩家购买。
配音和配乐质量意外得高,尤其是英国的片段居然真的是用英语表现,相当少见。有一点小缺点是用手柄玩的操作真的不太流畅,菜单跳转有点繁琐,ui也没有专门为手柄优化过,下部作品如果还是这类型可以再向逆转取取经吧。
发布于 2024 年 7 月 11 日。
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总时数 9.9 小时 (评测时 9.4 小时)
非常不错的平台跳跃游戏,主角手感精确而紧凑,关卡难度循序渐进加上每关引入的新机制让全程游玩体验都很有新意,最后的攀登关有种boss连打的感觉。每面自动存档真的是很好的机制,大大降低了挫败感,建议更多平台跳跃游戏抄过去。
游戏剧情就是一个普通女孩madeline在登山过程中不断应对焦虑、面对自我的故事。虽然很简单,但是在简略但不简单的像素和立绘演出还有恰当的音乐切入下具有很强的感染力。在当下的社会中,我觉得每个人都能多多少少从她的故事中看到自己。
如果非要说缺点,那可能一是用手柄玩很容易误触方向,而且在需要快速精确变方向的地方难度会上升非常多;二是游戏的组合按键属实是比较多的,玩久了手真的有点累。
发布于 2024 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
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总时数 8.7 小时 (评测时 6.7 小时)
灾难级优化,任何配置不管众生平等进城必掉到四五十帧,配合过山车一样的帧生成时间玩不了一点。目前dlss3 mod也有卡死bug,等官方更新了。
发布于 2024 年 3 月 24 日。
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总时数 50.2 小时 (评测时 49.7 小时)
一周目困难难度下不刷的体验只能说是巨差无比。高难度的数值调整就是生硬的倍率修改,玩到十多章之后就会发现除了保守抱团基本没有其他打法,导致游戏节奏变得巨慢。强调用各种功能性角色但是经验金钱获取又捉襟见肘,不刷爆酒馆装备都不够升的,更不要说用那几个依赖消耗道具的角色了。剧情就不说了,打到目前基本是日式西幻样板戏,一眼望到底。
最后吐槽一下,都3202年了日式战棋基本上标配回合倒转的系统了吧,三角战略极其不情愿地给了个中断存档,但是经常是在你想存的时候没有、不想存的时候给你覆盖了,开荒搞不好就得重开。除了浪费玩家时间真的想不出第二个原因了,想要追求挑战我不会自限铁人吗,还用得着你来恶心。
发布于 2023 年 11 月 25 日。
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总时数 526.3 小时 (评测时 0.5 小时)
Why the ♥♥♥♥ is the v3 update locked behind a DLC, didn't I pay for the software already???
发布于 2023 年 10 月 28 日。
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总时数 183.9 小时 (评测时 182.5 小时)
183小时全清通关,后期完成度稍微下降了一些,城市没做完有点可惜,但是总体没之前外界看到说后期收得特别仓促那么差吧。一路上能救的基本全救、能帮的基本全帮,所有队友剧情都走完了,到最后结局的payoff还是很强的。
一生必须要玩一次的角色扮演体验!!
发布于 2023 年 8 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 27 日。
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总时数 6.6 小时
原作以前开过一个头,但是没打完,这次终于打完了。以2023年的眼光审视,神了,但没完全神。游戏的加分更多是来源于原作的优秀,重制的契机并没有解决原作的一些问题甚至还引入了新问题,远没有达到那种让经典游戏脱胎换骨,保留灵魂以现代游戏的姿态重生的完美水准。一个30刀158人民币的小成本2d游戏这么要求真不过分吧,还是说做逆转hd那种垃圾捞钱习惯了。
优点方面:核心的故事足够吸引人,几乎没有什么可指摘的;角色还是熟悉的巧舟式整蛊中带着几分严肃,短短几笔就让人印象深刻,某警探我都以为是经典叛徒同事了,居然最后真就是好人给我惊了;用附身的解谜做了一整个游戏很大胆,总体突出一个循序渐进,后续更是加上了多个能力合作,并且在关键剧情点把谜题更多偏向演出的张力而不是无脑堆难度好评;游玩内容和叙事结合很好,每次解谜的后半段都能体会到那种紧迫感。
缺点方面:首先画面就不太尽如人意。画面比例经典16:9套个大黑边的4:3,在steam deck16:10的屏幕上更是重量级,上下黑边左右黑边中间一个小画幅才是游戏。原版是受时代限制的像素小人配卡通大色块立绘,但其实反而做得很好,像素人的轮廓能够轻松和有更多细节的立绘对应,像素下动画也足够生动。但是到重制版下又是选了一个经典高清了但是没完全高清的画风,也就比逆转那个粗暴waifu2x拉伸的hd版好一点,整体游戏画面分辨率锁在了720p左右,并没有完全重绘,在大屏幕上玩不少背景、物品、角色都是糊的,像素不便保留但是真不如直接做成南方公园游戏那种高清2d的感觉吧。
其次UX更是重量级。原作是掌机游戏所以人物立绘、文字框的比例都特别大,结果重制版搬到主机pc为主的平台上还是用了这套设计,就跟很多手机平台反向移植pc的游戏一样怎么看怎么别扭。易用性方面更是突出一个经典的古早日本游戏的反直觉,重制版把原作屏幕四周的部分按键提示、纯播片不可操作场合的全给去掉了,普通和附身模式之间需要反复切换却常常有明显的操作延迟,附身模式线的长度判断令人迷惑,键盘键位突出一个随心所欲,镜头滚动不够丝滑,时间回溯的操作只能通过重置整段进度完成而不能无缝闪回(当时做不了可能是因为硬件、技术限制,现在极限竞速这种游戏都能闪回,幽灵诡计真的做不到吗?),重打时不可跳过的固定播片让人抓狂(说的就是你,监狱的两个看监控的),加速跳过也就是快速连点的速度还不如黄油便捷。
谜题方面算是问题最小的。除了少数不够直观,后半段关卡可交互物体多了玩起来有点繁琐之外还好。最大的槽点无疑是越狱那关,完全黑暗的环境,屏幕显示信息有限,一边要在两个模式来回切换一遍还要滚屏观察屏幕外的敌人;npc移动过程中敌人并不是时停,慢悠悠地跑过去真的想让人敲死他,移动位置还不是玩家精确指定的位置而只是附近,对应关系又不够明确。
哦对了,另外打的时候在pc和steam deck之间切换,云存档直接给我干回档了,剧情游戏再重打过去只能说是痛苦。怒回去下了nds版的存档接着打,结果后段原版的游戏体验比重制版还要好,只能说遗憾。
发布于 2023 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 9 日。
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