发火花大火
李瑤鈴
Hsinchu, T'ai-wan, Taiwan
中文ok:oug_beato:/日本語上手:oug_eva:/한국어 잘 못 해요:oug_kanon:
長年晝伏夜出的小畫家 假小子性格混熟了就是一个沙雕網友
女神異聞錄 人中之龍 槍彈辯駁 薄櫻鬼 絕區零 無期迷途 星穹鐵道
暮蟬/海貓悲鳴之時 黃昏症候群 人狼村之謎 fate Eva 熱血高校
中文ok:oug_beato:/日本語上手:oug_eva:/한국어 잘 못 해요:oug_kanon:
長年晝伏夜出的小畫家 假小子性格混熟了就是一个沙雕網友
女神異聞錄 人中之龍 槍彈辯駁 薄櫻鬼 絕區零 無期迷途 星穹鐵道
暮蟬/海貓悲鳴之時 黃昏症候群 人狼村之謎 fate Eva 熱血高校
精选艺术作品展柜
吾即爲汝 汝即爲吾 吾“信念”面具之初誕得浴祝福之風 爲遨往自由更添助力
18
收藏的指南
创建者 - 发火花大火
8 个评分
For Face ────────⚪─────────────────────────────────── ◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀ ⠀1:14/5:14 ──○─🔊⠀ ᴴᴰ ⚙ ❐⊏⊐
艺术作品展柜
笠松将♡
5
艺术作品展柜
每天都想伸六條舌頭出來舔這些很帥非常帥特別帥的小baby
22 3
截图展柜
今天在這個城市發生的每一個故事都畱在我心中,直到我們重逢,亞智哥哥(ps:他們都好帥耶…
11
截图展柜
真是叫人垂涎欲滴🤤🤤🤤
精选艺术作品展柜
星鐵萌物 凶猛的天空後裔
16
评测展柜
日常给如龙补评测,无名之龙可以说是横皮尔伯格被夺舍了难得写出的好作品,要情怀有情怀,要性能有情怀,要手感还是有情怀。如果说严见恒雄配不上堂岛之龙的谢幕,那本作可以说终于配得上了(然后8又给桐生拉出来了)
从2005年到现在,如龙系列陪伴了我们19年,堂岛之龙成名战,和锦山的光与影,乡田龙司的双龙争锋,峰义孝的拷问,堂岛大吾的分歧,相泽圣人的挑战,严见恒雄的威胁,他曾经多次想退出这个圈子,却每次都为了兄弟朋友而再次回来。无名之龙中,桐生不再意气风发,他的身上少了些威风,多了些悲情,这可能不会成为大家心中最好的一部,但一定是最感人的一部。
审判系列推出后,操作八神隆之的手感让所有人都对龙组之后的作品有所期待,结果横山给大家整了个回合制的如龙7,好在用有趣的新玩法和优秀的故事成为了瑕不掩瑜的佳作,但玩家还是更希望回归到之前拳拳到肉的即时战斗,无名之龙的出现算是给大家增加了希望,结果这个希望很快又破灭了,如龙8又回到了回合制(然后2025年的真岛外传又是即时战斗)虽然有评价无名之龙的手感也不太好,不过对我来说不像如龙3的乌龟壳就行。
这一部的时间线和如龙7同步,也是接着如龙6之后不久,桐生假死后为大道寺服务的故事,而同时进行的还有如龙7的春日一番横滨大冒险,比如刚到横滨就会从街友口中听到有个流浪汉前几天救了一个被枪击的黑道。
作为一个外传容量当然不会比正传多,但它的质量却是上等的,这部的地图还是大家熟悉的苍天堀和一小部分横滨,以及一个在船上的城堡。苍天堀变成了现代化的繁华大街,而位于船上的城堡是满足有钱人的各种欲望的地方。游戏中餐厅,麻将,桌球,卡拉OK,竞技场,游戏厅等等之前如龙有的娱乐项目都一个不差的被保留下来,甚至熟悉的收集储物柜钥匙也回来了。
斗技场中的对手还出现了令人哭笑不得的假渡濑胜,假桐生,乡田小龙司这些角色,在把玩家逗笑的同时也能勾起曾经陪伴桐生走过这些日子的回忆。
本作也是出现了几位新角色,对比桐生这个失去名字的男人出现的继承名字的男人第三代西谷誉,苍天堀的情报屋赤木,和桐生一样隐藏过去的男人花轮喜平(其实是如龙5的森永悠,渡濑组若头鹤野裕树,但最让人印象深刻的应该就是渡濑组的若头辅佐狮子堂康生(初见颜值就让我先给他加了50分,花臂和肌肉加了20分)这个看上去擅长用暴力解决问题的男人,实际上也心思缜密,桐生一马评价他是典型的黑道,展示力量控制周围的人,不择手段的满足自己的欲望和野心,他不甘心黑道就这样消失在时代的潮流中,所以以黑道时代的结束为主题,为堂岛之龙带来谢幕的话,狮子堂这个象征着无数坚守梦想的黑道们的人是最合适的。
大结局解散大会这段剧情放在整个如龙系列来看都是非常震撼又悲壮的一段,也补上了如龙7中桐生在这里露个脸就消失了的原因。在近江的院子里,得知渡濑胜要去警察局申请解散的时候,刚刚在屋里被打的鼻青脸肿的这些曾经叱咤风云的黑道们,一瘸一拐的走出来,就好像曾经的新选组一样,只为坚守他们最后的梦想,只为不被时代的潮流淹没,狮子堂大喊着:因为我们是最强的近江联盟!
但无论曾经多么强大,这就是时代趋势下普通人无法避免的命运,或许其中好多人的梦想才刚刚开始,但属于他们的时代已经结束了。
不忍目睹挚爱之人离世的男人,最终勇敢地面对自己宿命,名越稔洋正是以自己的亲身经历,创作了桐生的故事。而桐生的一生也正是贯彻了这一点,在如龙8桐生的故事也正式结束了,横山之后表示过不会再有以桐生单独为主角的作品,但是会以其他形式延续下去。
真心祝愿我喜欢的男子汉们都能在波澜壮阔一生结尾,有一个好的结局。
评测展柜
少有的通关很多年后再回来看看还能回味无穷的游戏,也是唯二通关后还会反复品味的P系列作品(另一个是P2
在P4G里体会到了梦中是青春,梦中是友谊。这是现实很难能给我们的。
如果你是玩完P5R或者3R后冲着战斗和画面那部分去的,可能就要失望了,因为年代原因,P4G最不行的就是这一点。以及迷宫,P4G的迷宫从风格上来说还是设计的可以的,迷宫走廊的氛围能反应对应的人的内心,配乐也出色,但也只有这些,对阴影发动背后偷袭也是比较考验操作,可能一不小心就变成被偷袭。这就让很多人望而却步,但是等完全带入进去后,就会发现它的的魅力,因为女神异闻录是一款需要用心慢慢品味的游戏,而P4G最出色的就是他的剧情。不同于P5的喧嚣都市,在稻羽市,没有高楼大厦,连商家也少了很多,只有那么几条街道和店铺,也没有能查看到其他人当前位置的手机。但在这里似乎也并不需要了,因为出门在门口的街上望眼看去,经常就能发现一位伙伴在不远处。
本作的反派角色设计的也是十分优秀,人气很高,感觉是高过P3和P5的,P3的反派计划周密但戏份太少,就好像如龙5的最终BOSS一样,让玩家了解ta的时间不多,导致形象比较单薄,P5的反派戏份多,反转惊人,但形象塑造却完全不行,导致ta成为了一个让很多人讨厌的角色。而P4G里没有抓住凶手的BAD END相当多,当真相揭露出来时让人难以置信,对峙前的独白和抱怨虽然有些无能狂怒,却也道出了许多在社会底层挣扎的普通人的心声。
女神异闻录的本传真女神转生属于硬核暗黑风格的邪典和思辨JRPG,但随着日本家用机用户趋于年轻和低龄化,像真女神转生这种风格的就很难讨年轻人喜欢,现在大部分年轻人喜欢是那种炫酷或者热血的游戏风格,所以为了迎合市场需求,阿特拉斯就做出了女神异闻录这种偏向年轻化的作品,我玩了P2/3/4/5,2的还是稍微保留了一些真女神转生的暗黑风格,P3的剧情虽然也带着一些悲怆基调,主角很丧,但也有了很多日常温馨和GALGAME要素,P5则是充满了炫酷的画面和特效,特别是后半部分精彩的反转更是让人感叹。而P4G,它没有跌宕起伏的剧情和华丽时髦的画面,主角和伙伴也没有亲人离世、蒙冤背上罪名之类的经历,整个故事和气氛都充满了日常和平静,以成长和友情为主题,充满了梦想中的校园美好本质:青春,阳光,友情。
另外女神异闻录每一部获取人格面具都是不同的,不同的方式反映了作品的主题,P1和P2是因为参加人格面具游戏被费列蒙赋予,P3是直面死亡,P5是揭下假面,而在P4是直面阴影的自己,从厌恶自己的某些形象,再到直面它,接受它,从而成长,所以成长不一定是经历很多事情,也可以是认清并接纳自己的真实。
没有像P5那样的热度被说天下第一,也没有P3那么强的感染力,但却让几乎每个通关了的人回味无穷,游戏是假的,但发生在那里的欢笑与眼泪都是真的,创造了这个让人们十分向往的城市和经历,无论是在P4G的世界,还是Q系列,舞夜狂欢,P4U。就像通关了CLANNAD的玩家一定会向往光坂镇一样。
虽然系列的风格和正传差别很大,但收获了年轻和轻度玩家喜爱,证明这个系列就是成功的。有些游戏在你眼里的缺点恰恰对适合的人来说是优点,优秀的游戏没有高低之分,只有适不适合。
因为喜欢这样的一个地方,喜欢这样的一群人,喜欢这样的一个故事,所以就喜欢上了这个游戏。它虽然战斗感觉一般般,迷宫实在痛苦,但从它的剧情来说,就是一款很好的游戏,只要能玩完基本不会后悔。
最新动态
总时数 6,281 小时
当前正在游戏
总时数 188 小时
最后运行日期:5 月 3 日
总时数 174 小时
最后运行日期:5 月 2 日
1 小时以前 
熬了好几个通宵,我还是下定了决心… 我同意你的想法,我愿意当你的小三。我知道我不该有期待的,可我还是忍不住。每次看到你和别人的游戏时长,我都会偷偷难过好久,却又不敢告诉你。我在你面前总是小心翼翼的,说话都不敢大声,怕你嫌我聒噪;玩游戏也不敢出错,怕你觉得我拖后腿。我不敢要求你为我做什么,我只想要你偶尔的一句回应,一个组队邀请,一点点… 一点点你分给我的温柔。别丢下我,别让我一个人对着灰色的头像发呆,求你了。
5 月 4 日 下午 8:02 
看到釜山电影节被奥斯卡确定为亚洲唯一的奥斯卡最佳国际影片来源不由一惊,原来韩影这么强势了。以往奥斯卡几乎只从欧洲那三个老牌电影节和多伦多圣丹斯之类选片。国内的上海电影节不争气到一堆低水平任务片,东京电影节日本有名气的导演基本上都不去报名,这两电影节算是废了。现在还真就釜山能支楞的起来了。
5 月 2 日 下午 7:12 
我肯定是一个波拉尼奥意义上的左派,但对于键政的网左真是看不起一点。天天党同伐异、分辨敌我、无限细分,书倒是看了不少,但除了在网上跟人吵架也没见有什么行动。
其实现实中的进步社群里,那种微妙隐形的权力关系也非常令我警惕。进步社群往往处于边缘位置,其中心人物,本身也并不掌握多少资源,却有可能通过一种特定圈层的声望、魅力,来裁决、排斥、放逐异己。
5 月 1 日 下午 8:45 
一个年轻人不偷不抢不吸毒不违法老老实实交房租,朝九晚五(大雾,实际不是)上班,上班摸摸鱼,下班不社交打打游戏追追剧,上网吐槽一下工作。找不到工作也不偷不抢家里蹲着。这在哪个国家都是极致顺从的良民好嘛。在中国叫躺平。跟老外说政府觉得中国年轻人现在都堕落了,整天不想好好工作只想家里蹲。老外觉得这好意思叫堕落?不酗酒吸毒偷抢骗犯事还叫堕落?还是太tm好管了,太乖了。
“境外势力影响”是个好把戏,也是老把戏。“境外”其实不重要,重要的是给人分三六九等。把“躺平”的自觉归为“被洗脑”,把“躺平者”扫进“人民”和“敌人”之间的灰色地带。这套把戏,阶级斗争时代用过,日本宪兵审查“非国民”时候用过,帝制时代迫害“白莲教”也用过。还来?
4 月 29 日 下午 9:41 
本人郑重声明:本人选择躺平,系深思熟虑后的个人决定,与任何境内外组织、势力、平台、博主、群聊、推送算法均无关。本人躺平的全部动力来源于多年内卷实践中积累的深刻疲惫,属自产自销,无需外部输入。本人不煽动、不号召、不发展下线,躺平期间保证不输出任何负能量,不拉任何人一起躺。如相关部门对本人的静止状态存疑,本人愿随时配合调查。
4 月 28 日 下午 8:12 
为什么水浒开篇,先讲高俅?金圣叹当年看得明白,提笔批了一句:“不写一百八人,先写高俅,则是乱自上作也。”
这话点破了天机。
水浒的故事,从来不是一群好汉凭空作乱。
而是从一个高俅的发迹,就注定了所有人的悲剧。
高俅什么出身?游民。梁山好汉什么出身?大多也是游民,或者和游民身份接近的小吏、军官之类受统治集团排挤的边缘人物。所以高俅的发迹,实际上寄托了水浒传作者和读者隐秘的权力欲望。但作品的思想内核毕竟不能和主流的儒家价值观相悖,所以高俅必须被刻画成一个人渣,游民中的败类。梁山好汉作为游民中的“善类”,要通过招安把败类取代掉,从而实现合法的阶级翻身。这种既爱又恨的矛盾,构成了水浒传人物及其悲剧性命运的张力