Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem

//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 1 //def 0
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 1 //def 1
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 1 //def 0.5
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0.36 //def 0.1
sm_cvar z_vomit_boxsize 2 (size of the vomit entities, def = 1)
sm_cvar z_vomit_fatigue 1500 (how fast boomer can move while vomiting, any higher then about 2500 and he is stuck in place while vomiting 0 he would be able to run full speed and vomit. def is like 3000 I think.)
sm_cvar z_vomit_float -120 (wind resiistance of the vomit entities, lower number the vomit will float further. Def is like 130)