ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Try mimicking what valve did.
I don't know how to import the textures of the models into blender to see what they did but I'll ask you in anouther discussion so the users of this group whith similar questions can have an easier time looking it up. Thanks.
Like you said, it's actually a model that is slightly larger than the default heavy arms. It is rigged to several bones to follow the heavy arms exactly: http://i.imgur.com/RMAHAxh.png
These extra arms have their own texture which contains the actual skin texture as well as the tattoo texture in the alpha channel. The reason the tattoo texture is in the alpha channel rather than directly on the arm is so that it can be paintable (you just set up your texture like you normally would for paint): http://imgur.com/a/DHxzp
As for getting the shading correctly, mimic what they have in the .vmt settings:
Obviously the in-game vmt editor isn't as complex, but try to match the above as close as you can in terms of phong, lightwarps, and paint.
Good luck!