Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Oh holy cow, I thought those values were RBG like the color tint above it. I never would've jacked them up beyond 255 on my own. To summarize, the single texture with alpha doesn't seem to work because the illumination negates the paint mask, making everything paint, not just the desired parts. However, the two material direction works perfectly!
Thank you thank you thank you! I'll be sure to update this thread when I get it uploaded to the workshop so you can see the model in question. This was a much needed bright spot to my day. (heheh)
Edit: My first workshop submission! Thank you for your help!
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=201200333