Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Oh holy cow, I thought those values were RBG like the color tint above it. I never would've jacked them up beyond 255 on my own. To summarize, the single texture with alpha doesn't seem to work because the illumination negates the paint mask, making everything paint, not just the desired parts. However, the two material direction works perfectly!
Thank you thank you thank you! I'll be sure to update this thread when I get it uploaded to the workshop so you can see the model in question. This was a much needed bright spot to my day. (heheh)
Edit: My first workshop submission! Thank you for your help!
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=201200333