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2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
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Wyld Stallyns 2013년 7월 8일 오전 8시 15분
How do i add physics/gravity (such as a rope)?
I want to add physics to a weapon i'm creating for DOTA (a chain or rope hanging from a part of it). How do i do this?
Wyld Stallyns 님이 마지막으로 수정; 2013년 7월 8일 오후 4시 29분
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전체 댓글 4개 중 1~4개 표시 중
HellJumper 2013년 7월 8일 오후 5시 39분 
You can't. It will have to be animated which Valve will do if it's accepted.
Wyld Stallyns 2013년 7월 8일 오후 5시 44분 
HellJumper 님이 먼저 게시:
You can't. It will have to be animated which Valve will do if it's accepted.
Oh right. So what do i do for submission? Do i just add the rope/chain as a static part of the weapon model and write in the description that it would have physics?
HellJumper 2013년 7월 8일 오후 5시 46분 
Yeah. The same goes for effects. For the time being, you're gonna have to ask Valve to do custom particle effects until they add support for it.
Wyld Stallyns 2013년 7월 8일 오후 5시 49분 
HellJumper 님이 먼저 게시:
Yeah. The same goes for effects. For the time being, you're gonna have to ask Valve to do custom particle effects until they add support for it.
I see. Well thanks for your help. Your videos on TF2 and DOTA modelling taught me how to do it from the ground up over this last week from having zero experience so thanks a lot for them both; i really appreciate it.
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