Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
http://postimg.org/image/9lvl84gjr/
Here is a picture of the results.
2. When you select different parts of the model, the UVs for the selected portions will appear. You can only see all the UVs at once when your entire model is selected (in edit mode). If you haven't already, join together your different objects into one model: From object mode, select the various objects and press ctrl+j.
3. UV unwrapping something like that will require more than seams. Try projection unwrapping.[dl.dropbox.com] You can select various faces from one side, project them onto the UV coordinate space, and continue for the faces on the backside of the model. This technique is useful for models that are bilaterally symmetric that would otherwise be hard to unwrap.