Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I don't think this is a good practice, because in blender, when yoy use the Multi-Resolution modifier, you can make models like in Z-Brush, but with much less memory to work on it, and make easier to generate the normal maps of your model.
Take some tutorials, and try this in the future.
Thanks for replying
processor => render images
memory => hold more info of the meshs to use less HD
video => in mesh edition and helps in the render too.
My guess, improve your memory to 8k and if you can, your video card.
Your processor is great