Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere



If you want to make a "quick and dirty" workaround, you could either...
- In Blender, add a new bone at 0,0,0 called "rootTransform" and parent the pelvis/other root bone to it before importing the animation, or...
- In Source Filmmaker, lock the pelvis/other root bone, use the procedural "Playhead" preset on the "rootTransform" bone to "transfer" its animation to the pelvis/other root bone (because that it's locked and won't be affected by the "rootTransform"'s motion being deleted), then unlock the pelvis/other root bone before exporting the animation.