Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem



If you want to make a "quick and dirty" workaround, you could either...
- In Blender, add a new bone at 0,0,0 called "rootTransform" and parent the pelvis/other root bone to it before importing the animation, or...
- In Source Filmmaker, lock the pelvis/other root bone, use the procedural "Playhead" preset on the "rootTransform" bone to "transfer" its animation to the pelvis/other root bone (because that it's locked and won't be affected by the "rootTransform"'s motion being deleted), then unlock the pelvis/other root bone before exporting the animation.