Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Quite underachieving. Making it easier doesn't make it more fun.
@tipoima - Let me know when you find a good Tech mod (like those Tech mods around Le Guin (2.2)), I only find overpowered stuff that leaves the game barely challenging, I don't need a subpar empire to be good with mods, I can do that myself with proper play.
the interesting thing about Ultimate Technologies and Ultimate Weaponry is that they're even above fallen empire stuff, but they need pops to work jobs unlike fallen empire buildings.
so the problem in my opinion is the pacing, you can unlock ultimate technologies content way too fast, and it ends up making vanilla technology obsolete before you can even start using it.