Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
[CW2.0 TTT] gamemodes/terrortown/gamemode/player.lua:770: attempt to call method 'GetHeadshotMultiplier' (a nil value)
1. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/player.lua:770
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireBullet - lua/weapons/cw_base/sh_bullets.lua:82
4. unknown - lua/weapons/cw_base/shared.lua:1560
Am DMG in der Konsole sehe ich, dass es kein Unterschied macht ob ich Kopf oder Brust treffe.
In der player.lua steht an dieser Stelle:
if IsValid(wep) then
local s = wep:GetHeadshotMultiplier(ply, dmginfo) or 2
dmginfo:ScaleDamage(s)
end
Ich habe zwar keine Ahnung davon, aber müsste es nicht heißen, dass die Waffe den 2fachen Schaden auf Kopf austeilen müsste?? Soll das so, oder ist dies ein Bug?
MfG Locke
LG SnileHD
Ps: Asap