安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Извиняюсь за удаленный коммент.
HugsLib что-то вроде фундамента для моих модов, который предоставляет общий функционал. Без него Map Reroll работать не будет.
Выявил небольшой баг с модом Real Ruins - при реролле карты не генерируются руины. Немного поспрашивал в ветке Real Ruins, и насколько понял он рассчитывает плотность размещения руин на стадии генерации мира и присваивает индивидуально каждому тайлу определенное значение. На старте все генерируется как надо, но при реролле этот атрибут, по видимому, игнорируется, из-за чего на карту не помещаются чанки руин.
Есть вероятность выкатить патч совместимости?
Привет. Тут дело в том, что при реролле генерируется карта "из другого мира"- то есть с другим сидом, хоть и на том же тайле. Соответственно меняется и разброс руин в мире, при условии что карта разброса не пишется в сейв на момент создания мира.
Патч, по идее, сделать можно, но нужно время чтобы раскопать этот мод и понять, как именно на него нужно воздействовать. Если сможешь написать патч сам, то присылай pull request на гитхаб. Если нет, то при наличии лишнего времени и желания я сам гляну- но тут уже без гарантий.
Спасибо за багрепорт.