Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
<StargateConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<AntennaMode>Unset</AntennaMode>
<AntennaForced>false</AntennaForced>
<Destructible>true</Destructible>
<Debug>false</Debug>
<VortexVisible>true</VortexVisible>
<VortexDamage>true</VortexDamage>
<GateInfluenceRadius>10000</GateInfluenceRadius>
<FillInDHDText>true</FillInDHDText>
<TeleportGrids>true</TeleportGrids>
<HiddenGroups />
<Hardcore>false</Hardcore>
<Buildable>true</Buildable>
</StargateConfig>
this is my code