Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
E = entity()
if(TRACKER){
Arr = findToArray()
for(I=1,Archk:count()){
Arr[I,entity]:setHalo(vec(255,255,0),50,50,1,1)
}
Archk = Arr
}
if(changed(TRACKER) & !TRACKER){
}
for(I=1,Archk:count()){
Arr[I,entity]:setHalo(vec(0,0,0),0,0,0,0)
Archk[I,entity]
}
it valadates but does nothing im going to try to fix it